Among Us In VR Was A Mistake.
Den virtuelle virkelighed og den menneskelige psykologi går forbavsende godt - VR gør det muligt for phobics at tackle deres frygt for at sige edderkopper med nary en levende arachnid i syne. Veteraner kan tackle posttraumatisk stress ved at revidere krigszoner i sikkert, digitalt miljø. Og en ny undersøgelse viser, at personer med depression måske kan drage nytte af en positiv VR-oplevelse.
Advarsel: Dette er meget tættere på koncept end klinisk forsøg, da der kun var 15 deltagere. Til undersøgelsen udnyttede et hold af europæiske forskere den virtuelle virkelighedens illusoriske beføjelser for at få emner terapeutisk at trøste sig selv. Fordi ekstrem selvkritik kan være en psykisk revne, der splinter ind i depression, ønskede psykologerne at skabe et scenario, hvor brugerne bliver medfølende for en tredjepart. Twist her er, at tredjepart er brugeren.
Som forskerne skrev i British Journal of Psychiatry Open Tirsdag fungerede det som sådan: Emner, ved at donere et VR-headset, stødte på et trist virtuelt barn i et værelse med et spejl. De ville øve trøstet barnet, mens de ser deres digitale refleksioner. Derefter skifter synspunktet, så deltagerne kigger gennem barnets øjne, ser og lytter til en optagelse af deres egne trøstende. Resultatet er, at hver person i det væsentlige var den eneste skuespiller i et spil, hvor en voksen avatar behandlede et barns avatar venligt.
VR-oplevelsen, ca. otte minutter lang, blev gentaget tre gange om ugen. En måned senere rapporterede ni af de 15 deltagere færre symptomer på depression, og i fire tilfælde beskriver forfatterne den positive forandring som "klinisk signifikant".
Dette eksperiment understreger tanken om, at det at skabe en virtuel krop alene kan give en stærk illusion af ejerskab. Det er også et mere eksempel på den måde, hvorpå virtuelle oplevelser udøver indflydelse på vores virkelige liv - tag dette psykologiske eksperiment ved Stanford University, der for nylig er citeret af New York magasin. I dette forsøg var folk, der lige havde fløjet gennem et videospil som Superman, mere tilbøjelige til at hjælpe med at rydde op med penne, som en skuespiller slog på gulvet end folk, der havde spillet et spil som helikopterpassagerer.
At være Superman for en stavning, vil få dig til at føle, at du bør fortsætte med at handle helten meget mere end at sidde på en helikopter. Det samme gælder med at handle medfølelse mod et virtuelt reality-barn - hvis vi kan falske følelserne, kan de bløde ind i det virkelige liv.
A.I.Lærte Hvordan være en astronaut og hjælpe med med ISS Crew medlemmer
Mød CIMON, verdens første astronauthjælpende A.I. der blev sendt ombord på ISS i juni. Kort for Crew Interactive Mobile Companion, er den sfæriske bot som om Amazonas Alexa havde gennemgået astronaut træning. Det er der for at hjælpe tyske astronaut Alexander Gerst vedligeholde laboratoriet og udføre eksperimenter.
Study shows At spise en middelhavs kost kan hjælpe med at forhindre depression
Forskere ved University College London Institute of Epidemiology and Public Health har foreløbige beviser for, at nogle kostvaner kan spille en rolle i forebyggelsen af depression. Specifikt, deres resultater peger på Middelhavet diæt, på trods af ...
Magiske svampe, høj på potentialet til behandling af depression og angst, få en skala
De terapeutiske anvendelser af hallucinogener vokser, men indsamling af videnskabelige data om ~ mystiske ture ~ er ikke altid let. For at gøre processen nemmere udviklede et team af psykiatere fra Johns Hopkins University en standardiseret undersøgelse til måling af psykedeliske oplevelser fremkaldt af magiske svampe. Psilocybin er ...