Virtual reality har potentialet til at hjælpe med depression

$config[ads_kvadrat] not found

Among Us In VR Was A Mistake.

Among Us In VR Was A Mistake.
Anonim

Den virtuelle virkelighed og den menneskelige psykologi går forbavsende godt - VR gør det muligt for phobics at tackle deres frygt for at sige edderkopper med nary en levende arachnid i syne. Veteraner kan tackle posttraumatisk stress ved at revidere krigszoner i sikkert, digitalt miljø. Og en ny undersøgelse viser, at personer med depression måske kan drage nytte af en positiv VR-oplevelse.

Advarsel: Dette er meget tættere på koncept end klinisk forsøg, da der kun var 15 deltagere. Til undersøgelsen udnyttede et hold af europæiske forskere den virtuelle virkelighedens illusoriske beføjelser for at få emner terapeutisk at trøste sig selv. Fordi ekstrem selvkritik kan være en psykisk revne, der splinter ind i depression, ønskede psykologerne at skabe et scenario, hvor brugerne bliver medfølende for en tredjepart. Twist her er, at tredjepart er brugeren.

Som forskerne skrev i British Journal of Psychiatry Open Tirsdag fungerede det som sådan: Emner, ved at donere et VR-headset, stødte på et trist virtuelt barn i et værelse med et spejl. De ville øve trøstet barnet, mens de ser deres digitale refleksioner. Derefter skifter synspunktet, så deltagerne kigger gennem barnets øjne, ser og lytter til en optagelse af deres egne trøstende. Resultatet er, at hver person i det væsentlige var den eneste skuespiller i et spil, hvor en voksen avatar behandlede et barns avatar venligt.

VR-oplevelsen, ca. otte minutter lang, blev gentaget tre gange om ugen. En måned senere rapporterede ni af de 15 deltagere færre symptomer på depression, og i fire tilfælde beskriver forfatterne den positive forandring som "klinisk signifikant".

Dette eksperiment understreger tanken om, at det at skabe en virtuel krop alene kan give en stærk illusion af ejerskab. Det er også et mere eksempel på den måde, hvorpå virtuelle oplevelser udøver indflydelse på vores virkelige liv - tag dette psykologiske eksperiment ved Stanford University, der for nylig er citeret af New York magasin. I dette forsøg var folk, der lige havde fløjet gennem et videospil som Superman, mere tilbøjelige til at hjælpe med at rydde op med penne, som en skuespiller slog på gulvet end folk, der havde spillet et spil som helikopterpassagerer.

At være Superman for en stavning, vil få dig til at føle, at du bør fortsætte med at handle helten meget mere end at sidde på en helikopter. Det samme gælder med at handle medfølelse mod et virtuelt reality-barn - hvis vi kan falske følelserne, kan de bløde ind i det virkelige liv.

$config[ads_kvadrat] not found