'Failsafe' Parkours i en verden af ​​hemmeligheder

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jeg er i det ufærdige loft over et kunstdistrikts lager i downtown Los Angeles. Natets tredje bånd har lige forladt scenen, og vores M.C. Skriger på et volumen på en eller anden måde stadig ikke så højt som hans bukser.

"Vi søger finansiering. Vi ønsker din finansiering. Jeg gør noget. Du bør tjekke de ti tusind hundrede tusind niveauer. Jeg gør noget for det. Jeg er meget god til kropsruller."

Publikum råber og accepterer, selv før man ser bevis på kropsrullerne. Hvad er inspirerende sådan ivrig hengivenhed?

"Vi er trætte," råber MC. "Vi er trætte af at se den samme gamle ting igen og igen. Jeg ønsker ikke at spille flere spil om en hvid fyr med en fem-timers skygge. Det drejer sig om at høre en ny historie; en historie, vi aldrig har hørt før. Dette er for resten af ​​os."

Rummet eksploderer til applaus. MC'en tænker på dette, så læner den ind i kameraet, der er live-streaming af arrangementet.

"Men som om du er en hvid fyr med en fem-timers skygge," siger han med en børsmæglers pludselige ros, "ligesom disse stramme parkour spilmekanikere vil stadig give dig en boner. Dette er også for dig."

Rummet bryder sammen, en anden gang.

Vi er samlet her for at bringe opmærksomheden på Kickstarter til Game Over debut spillet Fejlsikker - et første person parkour eventyrspil med en kvindelig hovedperson og en gigantisk verden fyldt med hemmeligheder. Med kun to uger at gå i fondskampagnen er der kun sikret $ 20k af den nødvendige $ 80k, og det er en skam.

Jeg sniger sig ud af festen for at interviewe Daniel Lisi, firmaets administrerende direktør. Efter lidt blid ribbing giver jeg ham om forretningsmæssig succes for branchens eneste andre første person kvindelige hovedpersonal parkour spil Spejlets kant, vi kommer ned til messing tacks af hvad der adskiller Fejlsikker fra resten af ​​spilpakken, og hvorfor forbrugerne skal tage næsten et hundrede store gamble på Game Overs første tur.

Vi starter med en diskussion af holdet med en animator fra Rejse, en miljø kunstner fra De fordømte skygger og Metal Gear Solid 4, forfatteren af Borderlands 2, en Tony-prisvindende digter, en utrolig dyb serie af programmører og endda Rufio fra filmen Krog. Ja, Dante Basco stemmer med sideskop karakteren. Dette punkt er især dejligt for mig. Dette er L.A.'s Game Over-selskab.

Sidste år kom de sammen og lagde forskellige ideer til at fortælle en sprudlende, smuk historie i en verden i modsætning til hvad spillere nogensinde har set. Det, der kom ud af disse møder, var verden af Fejlsikker:

I en lille fjerntliggende landsby, på et ødemark på en planet, bor en ung pige ved navn Isra. Hævet til en dag leder hendes folk, hun længes i stedet for at følge sin onkels sti og udforske verden ud over sikkerheden i deres landsby. Når en anden cyklus slutter, overbeviser hun ham om at bringe hende sammen på sin rejse. Han har aftalt at tage Isra til det sted, hvor han skal rejse hver cyklus for at deres folk skal overleve: The Forgotten.

Alt dette foregår i et eventyrspil inspireret af Hayao Miyazakis historiefortælling, der minder om flydigheden af Rejse og den monolitiske skala af Kolossens skygge. Parkour mekanikerne faldt faktisk senere i et spil, der engang følte sig som mere af en åndelig efterfølger til Brødre: En fortælling om to sønner, men morphed i et kompliceret system af rytmisk krop kontrol.

Cirkler tilbage til min oprindelige sammenligning, jeg spørger Lisi, hvad der adskiller Fejlsikker fra de eneste andre medlemmer af denne genre: Spejlets kant, og i meget mindre grad Brink. Jeg er vist. Tro fra Spejlets kant ville springe ud af forudbestemte platforme og trykke på en tast aktiveret en animation, ligesom et tryk på en tast aktiverede en animation for at sende hende op en stige. Dette nye spil behandler alle overflader som erobrerbare og inviterer dig til at styre hovedpersonen igennem hvert forsøg, samtidig med at du tilføjer dig i en krog, der gør hele verden traversabel. Hvilket er nødvendigt for at finde alle de skjulte hemmeligheder placeret, hvor du mindst ville forvente dem, herunder nogle prisbelønnede originale poesi.

Som kommer tilbage til vores primære hovedperson Isra, den unge pige, der endnu ikke har fundet sit sted i denne verden. Udgivet af Ashly Burch (Livet er mærkeligt), når eventyret begynder, finder hun sig parret med en robot ved navn XJ, som altid har været online, men har aldrig følt sig tilsluttet. Daniel drillede forestillingen om, at begge tegn kommer fra modsatte verdener, og at de begge skal overvinde deres iboende fordomme som en del af gameplayet, som de lærer at arbejde sammen, hvilket er et koncept, jeg ikke kan vente med at se i aktion.

Kickstarter er live nu og kan virkelig bruge din hjælp. Tiden løber ud i denne spiralrige verden med et komplekst design og en innovativ gameplay mekaniker til at starte.

$config[ads_kvadrat] not found