Fra Israel til Appalachia: 5 Video Game Indstillinger Vi vil elske at se

$config[ads_kvadrat] not found

World War Z (PC) - Solo (Insane) Jerusalem: Chapter 1 - Brain Surgery

World War Z (PC) - Solo (Insane) Jerusalem: Chapter 1 - Brain Surgery

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det er Cavemanens år. Hele industrien ser ud til at give en endelig jæger-samleroplevelse, da spillere bliver kastet tilbage til den første uge efter at man klatrede ned fra træerne. Lige nu vil 2016 og begyndelsen af ​​2017 se udgivelsen af ​​ikke mindre end seks højt profilerede spil med en kaveman-stil, "lad os kommune med hele naturen" bøjet.

På et tidspunkt er det tid for udviklere at begynde at tænke på nye steder at sende spillere. Før spillets skabere begynder at udforme nye steder til at holde en zombie eller nye måder at ødelægge civilisationen, bør de overveje at se på efterslæbet af uudforsket menneskelig historie for inspiration.

Så i et forsøg på at proddere disse udviklere til det faktiske ukendte område - og nej, vi har heller ikke brug for en anden rumopera heller - her er et par potentielle videospilindstillinger fra vores egen historiske baggård.

Egypten

I egentlig retfærdighed har Egypten faktisk været indstillingen af ​​flere videospil, men meget få har taget sig tid til at udforske landets helt unikke natur og ekspansiv historie. Selv dem der har lykkedes blev udgivet mere end et årti siden. Det er på tide at besøge Egypten.

Den seje ting om placeringen er, at du kan gøre stort set uanset hvad du vil have i forhold til gameplay; det vil stadig være frisk. Dit spil kan være et imperiumbygger, hvor du koncentrerer dig om store strukturer. Det kan være en overlevelsesfrygt, hvor du er en gravkæmper, der løber op imod gamle booby-fælder. Det kunne være en åben verdensaktionær, der ser dig kæmpe for farao eller en indbrudende romersk kraft - eller begge dele. Du kan endda lave en science fiction epic, der giver en lille troværdighed til rygter om, at udlændinge konstruerede Ægypts mest storslåede monumenter.

Når du leder til et sand-fejet land, der er gennemsyret af uudforsket historie og historie, er der få veje, der ikke giver noget givende gameplay eller unikke muligheder for sæt design.

Boonies

Okay, helt sikkert, jeg stjæler bare denne ide fra WGN og Netflix, men det gør det ikke mindre tiltrækkende. Lad os sætte et spil i backwoods i Tennessee eller North Carolina og udforske den kulturhistorie, som USAs blå kraveformidlere har.

Ikke kun er området dumt smukt, det giver også masser af spændende og fremrykkende gameplay muligheder. Vil du stadig beskytte din moonshine? Byg en skygge i skoven? Undgå lowlanders? Vis en generel mangel på bekymring for både hygiejne og bogindlæring? Det er alt muligt.

Fra begyndelsen af ​​det tyvende århundrede frem til i dag har befolkningen i det bjergrige Sydøst stået adskilt fra samfundet, ved at forpligte sig til et enklere liv på deres egne vilkår. Denne forfærdelige livsstil kunne sætte scenen for en solid soluleret vold og måske endda et anstændigt drama.

Feudal Japan

I betragtning af samfundets uendelige kærlighed til Japans token-pyjama-klædte mordere er det overraskende, at det eneste fjernt anstændige spil i feudalt Japan er en top-down-RTS. Hvilke videospil er dog en mere intim introduktion til japansk kultur, hvilket gør det muligt for spillere at møde førstehånds øens historie om elegant, brutal og effektiv krigsførelse. Og måske noget der ikke har Warriors ætset i titlen.

Det er ikke at sige, at mange spil ikke har forsøgt at sætte et spil i feudal Japan. Det er bare, at de fleste af dem suger mægtigt. Fra Tenchu ​​Z til Vejen til Samurai, har ingen videospil nogensinde gjort ret til hvad der kunne være en virkelig spektakulær eventyr historie.

Feudal Japan er en tid med stor division på øen, når landet er blevet adskilt i forskellige små byer - der hver især har en unik smag, der næsten udelukkende er baseret på shogunen, der sidder på toppen af ​​den lokale trone. Nogle var erobrere, nogle landmænd, nogle mænd af hengiven religion. Under dem var en række krigere, kunstnere og landmænd, der ville gøre for en ekstremt overbevisende cast af figurer. Og hvem ville ikke gerne tilbringe flere timer med at kaste folkens lemmer af med en sickass katana?

Israel

Ja, noget spil, der blev sat i Jerusalem ville være ekstremt kontroversiel. I betragtning af de iboende muligheder for tung historiefortælling er det dog simpelthen fantastisk, at Israel ikke har været mere fremtrædende i videospil. Takket være regionens voldshistorie kunne du gøre et overbevisende spil i området i stort set enhver tid efter Jesu død.

Selvfølgelig, hvis du skal sætte et spil i Israel, er der to tidsperioder, der ville gøre noget for noget helt specielt. Den første ville være ugen omkring seks-dages krigen, en konflikt fra 1967, hvor de israelske styrker tredoblede deres territorium og tabte mindre end tusind soldater i forhold til de 20.000 plus tab, som egypterne, jordanerne og syrerne havde lidt. Det ville være ideelt for enten en første person shooter fortalt fra begge sider af konflikten, eller en RTS, der re-charted de største kampe.

Den anden mulighed ville være lige nu. Israel er et land, der er fyldt med ex-militær, som konstant truer med fare fra en bølge af fjendtlige lande. Forestil dig et åbent verdensspil, der fokuserede på den konflikt, samtidig med at du blandede gameplay elementer af begge Grand Theft Auto og hvert krigsspil du nogensinde har spillet.

Antebellum Amerika

Selvom du sandsynligvis vil fjerne alle Guds øjne-bybygningsspil i denne mørke del af Amerikas historie, er der stadig masser af rig frugt, der skal plukkes fra antebellum Amerika. Det var en tid til at brygge konflikter, hvor landet blev splittet på næsten alle tænkelige niveauer: økonomisk, kulturelt og moralsk.

At udforske denne dikotomi kan gøre noget for en utrolig historiefortælling. Tilmeld mig en Assassin's Creed -style-spil i en grænsestat, der følger nogle industrielle medlemmer af Underground Railroad.

Eller måske en historie sat midt i den brutale krigføring af det amerikanske vesten. Det har været seks år siden Red Dead Redemption gjorde vesten korrekt og det står stadig hoved og skuldre over hele sin konkurrence i genren.

TL; DR

Da videospil fortsat udnytter stenalderen for alle sine utallige muligheder, vil spillerne uundgåeligt blive kede af at lave spyd og tamme dyr. Til sidst vil spiludviklere blive tvunget til at tænke på noget frisk (eller de skal bare starte cyklen igen).

Her håber en nyskabende udvikler vil forsøge at udforske den rige tæppe af menneskets historie, før de vælger at fyre en anden zombie-themed mordfest i det europæiske teater.

$config[ads_kvadrat] not found