En hurtig primer på alt 'Battlefield 1'

$config[ads_kvadrat] not found

Train - Hey, Soul Sister (Official Video)

Train - Hey, Soul Sister (Official Video)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Udgivelsen af ​​det næste kapitel af Slagmark Franchise er over os, klar og villig til at bringe folk tilbage i tiden for at vidne til fødslen af ​​moderne krigsførelse. Ligesom de spil, der kom før det, Slagmark 1 leverer en massiv krigszone fyldt med episke øjeblikke, mens man ændrer et par stykker af den traditionelle formel til det bedre. Nogle af disse ændringer kan dog være forvirrende, og vi er her for at hjælpe dig med at forberede dine første par timer.

Kampagnen er forskellig denne gang rundt

Når det kommer til singleplayer oplevelsen for første person shooters som Slagmark, arbejder de fleste udviklingshold meget hårdt for at producere en lineær fortællingserfaring, der følger den samme gruppe tegn. Typisk er en given kampagne fyldt med episke sæt stykker, frygtelige følelser og tegn, vi i sidste ende ender med at bryde sig mindre om end vi skulle. Men DICE søger at ændre hele formlen med Slagmark 1 S krigshistorier.

I stedet for at arbejde sammen med forskellige historiske kampe og historier fra første verdenskrig til en enkelt fortælling, byggede DICE en række korte historier, der i vid udstrækning afbrudt sammen for at give et kig på krigsbrutalen. Hver af disse er fyldt med det sædvanlige Slagmark øjeblikke, men fokuserer stort set på at give dig et kig på de håbløshedssoldater, der følte på slagmarken og den forfærdelige menneskelige omkostning, der blev betalt i første verdenskrig.

Baseret på de to historier, vi har spillet, er kampagne en af ​​de bedste dele af Slagmark 1. Så selvom du normalt hopper over det til fordel for at dykke lige ind i multiplayer, skal du sørge for at prøve det. Du vil ikke gå glip af denne.

De klasser du ved, har ændret sig

Multiplayer-komponenten af Slagmark 1 er, som du måske forventer, en intenst raffineret oplevelse. Overraskelse! DICE ved, hvordan man laver et multiplayer spil. Når det er sagt, har nogle ting ændret sig siden Slagmark 4 og Battlefield Hardline - herunder de klasser du måske har lært at kende og elske.

Der er fire standardklasser i Slagmark 1: Assault, Medic, Support og Scout. Angreb, som navnet antyder, er herre i nærkampbekæmpelse, bevæbnet med maskinpistoler og haglgeværer. I stedet for at have evnen til at genoplive og helbrede holdkammerater denne gang, har de en hel udstyrsbelastning designet til at håndtere fjendens tanke og rustning, da ingeniørklassen er blevet fjernet. Nu er Medics din dedikerede helbredelsesklasse, bevæbnet med udpegede rifter og genoplivningssprøjten og helbredelsessættet. I mellemtiden er Support og Scout forblev stort set ens: fokuseret på henholdsvis lette maskingeværer og snigskytterifler.

På grund af at ingeniøren er fjernet, Slagmark 1 har opdelt klassen rolle i to nye klasser designet til køretøjets spillere: Tanker og Pilot. Når du gyder ind i et køretøj eller et flys hovedstol, får du automatisk en af ​​disse klasser. I modsætning til de regulære klasser har tankvogne og piloter ikke adgang til kraftfulde hovedvåben eller udstyr, men er designet til at blive i deres køretøjer og holde dem i funktionsdygtig stand på slagmarken med reparationsværktøjer.

Våbenlåser er mere stive

Ligesom tidligere indlæg i franchisen, Slagmark 1 organiserer våben i klassen, hvilket betyder, at kun visse klasser har adgang til bestemte typer våben. Denne gang begrænsningen er strengt håndhævet, hvilket betyder, at der ikke er nogen crossover våben typer som DMR eller Carbine fra Slagmark 4. Hvert våben du låser op i Slagmark 1 leveres med en præ-tilpasset konfiguration, der ikke kan ændres. Som i kan du ikke længere tilpasse dit våben med et andet omfang eller greb. Når det er sagt, kan du ændre den type reticle, forstørrelse og recoil mønster af hvert våben, hvilket gør en enorm forskel afhængigt af din playstyle.

Våben i klasserne er bygget til en bestemt type playstyle. Hvis du foretrækker langdistancebekæmpelse for eksempel, alle våben i Slagmark 1 har en marksman variant designet til denne type engagementer. Hvis du er en nærtstående person, er der også et par forskellige rifleman-konfigurationer. Våbenene og konfigurationerne for hver kræver et bestemt niveau inden for en bestemt klasse sammen med valuta (Slagmark 1 Krigsobligationer) for at låse op.

Battlepacks giver også en retur i Slagmark 1, men på grund af manglen på fuldstændig våbenpasning belønner de dig med unikke skind til bestemte våben på en måde svarende til Modangreb eller Call of Duty. Disse våbenskind har absolut ingen indvirkning på dit våbenens basale ydeevne - de tilbyder bare en flot hud og ny konfiguration.

Operationer er fremragende - spil dem

Ny til Slagmark 1 er Operations, en mode med Conquest and Rush's kombinerede mekanik, der fokuserer på historiske engagementer, der fandt sted under første verdenskrig. Hver operation er designet som et stort slag strækker sig over flere områder, der leverer de mest intense multiplayer-kampe, der endnu er set i franchisen.

Når du først starter Operations, kan du vælge hvilken af ​​de fire, du ønsker at spille: Conquer Hell (USA vs Det tyske imperium), Kaiserschlacht (British Empire vs. German Empire), Iron Walls (Kingdom af Italien mod østrig-ungarske imperium) eller Empire Oil (British Empire vs Ottoman Empire).

Hver operation sætter et hold angriberne mod et hold af forsvarere, som arbejder for at holde alle de defensive positioner i en sektor. Hvert kort har flere sektorer, som skal tages af angriberne ved at indfange og holde begge punkter inden for hver sektor, men i modsætning til Rush må angriberne ikke blot plante en eksplosiv ladning og sprænge punktet. De har faktisk fået det fra det forsvarende hold.

Her er kickeren: Hver operation spænder over flere kort, hvilket betyder at du kæmper i en række sammenkoblede kort i en fortællingserfaring, der ændrer sig ud fra, om du vinder eller taber dig. Lad os f.eks. Sige, at du vinder det første kort som et angribende hold. Du flytter derefter til det andet kort og ser kortet du lige har spillet over horisonten. Hvis du vinder igen, sker det samme, indtil du har erobret hvert af kortene i selve operationen. Det samme gælder for forsvarere også; Du kan muligvis ikke holde et kort en gang, men hvis du holder det næste kort, vender du tilbage for at holde frontlinjen igen. Operationer er et helvede af en tur i multiplayer, og vi anbefaler dig at byde dem velkommen med åbne arme.

$config[ads_kvadrat] not found