Den klassiske videospilsserie 'Homeworld' er lige blevet genoplivet. Er det det værd?

$config[ads_kvadrat] not found

Обучающая музыка для концентрации, Музыка для снятия стресса, Учеба, Релаксация, ☯161

Обучающая музыка для концентрации, Музыка для снятия стресса, Учеба, Релаксация, ☯161
Anonim

Hvorfor er en ny Homeworld spil spændende? De oprindelige to Homeworlds repræsenterer en slags tragisk blindgyde i genren af ​​real-time strategi, en utrolig cool idé til et spil, der muligvis var for komplekst til at klare. Men de var imponerende og elskede, og nyheden om, at serien ville komme tilbage med den lige udgivne Homeworld: Ørkener af Kharak var en meget behagelig overraskelse.

Homeworld var baseret på en uforglemmelig forudsætning: du spillede en nyskabende planet, der fandt en gammel rumskibsplan og et kort til dit folks oprindelse. Men da skibet lancerede, dukkede en uigennemsigtig magt op, blæste alt, hvad de kunne, og jagede de overlevende gennem galaksen og forstyrrede din søgen efter at finde den hjemlige hjemland. Denne farlige sci-fi road trip minder om Battlestar Galactica eller Star Trek: Voyager, og ville være vant til nylige anerkendelse i det meget elskede indie spil FTL.

Men Homeworld havde ikke bare en cool historie, det havde også en cool spilidee bagved det. Som fløjets øverstbefalende beskæftiger du dig med realtidskampe. I 1999 var spilteknologien lige kommet til det punkt, hvor det ville være plausibelt at udføre store rumskampe på skærmen i tre dimensioner, hvor krigere opsummerede gennem asteroidefelter, destroyers skirmishing med hinanden, og krydstogter eksploderer spektakulært. Alt dette under afspillerkontrol, ved at bruge plads taktik for at få fordele. Her er nogle optagelser fra den seneste remastered re-release (grafikken er forbedret, men kernen er den samme).

Og det havde stil! Før Battlestar Galactica genstart, Homeworld havde en desperat gruppe mennesker, der var beskyttet af en enkelt karakter, flygtede over universet med stærke religiøse overtoner og vidunderlig mellemøstlig indflydelse på musik.

Det var ikke et perfekt spil - det var alt for nemt at ødelægge din kampagne ved ikke at udnytte tidlige missioner nok, og ikke kende det i endnu flere timer - men det var forunderligt mindeværdigt. Som real-time strategi genre kravlede ind i nichedom ved blot at prøve at kopiere Starcraft og Rød alarm igen og igen med todimensionelle basebyggelse på planeter, Homeworld S tredimensionelle rumkamp ambition stod ud.

Hvilket gjorde det et ulige valg, at serien skulle genopstå af den planetbundne præquel Ørkener af Kharak, hvor du styrer ekspeditionen, der opdager skibsplanerne, der vil sætte originalen Homeworld i bevægelse. Hvis de originale spil blev defineret af, hvor ukonventionelle de er, syntes denne præmie at gøre det til et basecraft-stil spil. Heldigvis udgiver Gearbox og udvikler Blackbird Interactive (bestående af tidligere Homeworld holdmedlemmer) har formået at bygge et spil, der overfører meget af originalens følelse til den grundfokuserede præquel.

Det første er historien, og hvordan det manifesterer sig i spillet. I Kharak som i sine forgængere styrer du en lille flåde undervejs. Planeten Kharak er et hav af sand, så du bygger mere af en flåde, med en transportør i centrum. Og dine enheder overfører fra mission til mission, hvilket betyder, at der både er en samlet sammenhæng i kampagnen og en grund til ikke bare at vinde i hvert scenario, men vinde og holde dine enheder i live.

I betragtning af hvor langt den real-time-strategiske genre er flyttet væk fra bemærkelsesværdige kampagner, er dette meget behageligt. Når det er sagt, har scenarierne en tendens til at være alt for chatty, og hver del af missionen er også uensartet, for at være virkelig effektiv på niveau med de originale eller store RTS-kampagner som Warcraft 3. Stadig godt, men mangler helt sikkert en gnist.

Den egentlige kamp er dog en ægte glæde. Den usammenhængende muddle i de fleste RTS-spil er erstattet af skarpe formationer og klare enhedsfunktioner. Glæden ved at se rumfartøjer swooping rundt i originalen Homeworld er genskabt af Kharak 'S Light Attack Vehicles udfører en lignende funktion. Og tredimensionaliteten af ​​rummet kan være væk, men Kharak giver klare højdeindikatorer og bonusser, hvilket giver den fysiske bevægelse og taktik i sit kortrum en overraskende stærk (og tilfredsstillende at lykkes med) strategisk hæftning.

Så sejt som Ørkener af Kharak Det kan dog være, der er ikke meget i det, der tyder på, at det kan være et breakout hit. Det er en god tilføjelse til RTS-genren, og en velkommen opstandelse af en klassisk serie. Det har dog fået gode anmeldelser, så vi får se om det bliver mere end det - fordi det er nyt, rumbaseret Homeworld ville være potentielt fantastisk.

$config[ads_kvadrat] not found