Konami forstod aldrig rigtigt 'Metal Gear'

$config[ads_kvadrat] not found

Oka Laila Kosam ᴴᴰ Telugu Full movie

Oka Laila Kosam ᴴᴰ Telugu Full movie
Anonim

Denne uge under Gamescom annoncerede Konami en ny Metal Gear, den første der blev lavet uden Hideo Kojima i kølvandet på hans tilsyneladende ubehagelige afgang fra selskabet sidste år. Det er ikke gået godt.

Døbt Metal Gear Overlev Designet er tilsyneladende bygget op om fire-spiller online co-op handling med noget smidighed kastet i. Det er en mærkelig, hvis ikke helt enestående bevægelse, og en der rejser nogle spørgsmål om, hvordan udgiveren ser på, hvad der formentlig er deres sidste store moneymaking franchise.

At gøre sager vejrtrækning, Overleve er en næsten-men-ikke-helt alternativ univershistorie, der finder sted lige efter begivenhederne af MGSV S prologue Ground Zeroes, hvor morbassens medarbejdere forlod strandet på den oprørende ruin af deres tidligere hovedkvarter, pludselig suges ind i ormhuller - sandsynligvis fordi Konami havde brug for en narrative undskyldning for de uhellige kristne undead monstre, der venter på den anden side.

Metal Gear, selvfølgelig, er ikke fremmed for mærkelig lort. MGSV Hovedtrådstrengene drejede sig om stammer af taletilpassede parasitter, der knyttede sig til ofres vokalord og dræbte dem, hvis de talte et bestemt sprog. Den havde også sin egen form for zombier i marionede soldater (kontrolleret af en anden type parasit). Listen over andre vanvittige udviklinger og tilsyneladende overnaturlige begivenheder, der har fundet sted i løbet af serien, er for mange at nævne.

Det er ikke genstand eller den forudsætning, der er problematisk (selvom ormhuller er særligt dovne deus ex machina). I stedet er det, hvad Konami har vist, og valgt at gøre med designet, der får mig til at spørge, om de nogensinde har forstået hvad Metal Gear var virkelig om.

Lad os tackle det indlysende første: Uanset hvad Overleve er det blevet bygget fra bunden som et online multiplayer-co-op-spil og angiveligt vil ikke blive solgt som en prisbillig udgivelse. Helt ærligt, kun på den viden lyder det mere som Konami tager på Paraplykorps end Metal Gear passende.

Desuden i MGSV, Big Boss 'private hær er en anonym bataljon. Bortset fra nogle få statistikker, den ulige ekstra evne og et dyresignal, kan de lige så godt være dem og nuller - en forsætlig beslutning, da spillerne kan vælge at spille nogen af ​​dem til enhver tid, en enorm tematisk kerne, der reverberates gennem det åbne -world design.

Der er lidt at foreslå i, hvad der er blevet vist af Overleve at forvente, at disse bestemte overlevende i moderbasen er anderledes, og traileren giver den mening, de karakteriserer sig gennem handling frem for udstilling. Faktisk er det mærkeligt, hvor underligt stumme alle synes at være.

Stadig, hvis Overleve er et multiplayer-spin-off, muligvis den eneste måde Konami kunne tænke på at udvide serien yderligere efter, at Kojima i alt væsentligt saltede jorden med MGSV S arrangementer ville det være fornuftigt, at disse soldater ville opføre sig mere som Metal Gear Online tegn - det er lidt mere end avatarer.

Her ligger problemet. Konami ser ud til at være poserende Overleve som et køligt nyt eventyr i en Metal Gear verden, hvor du kommer sammen online med venner for at gøre det gennem dette fjendtlige fremmede landskab med badass våben, vanvittige monstre, og ja, sandsynligvis nogle kæmpe dinosauriske mechs. De kunne ikke mangle punktet noget hårdere.

I årenes løb, Metal Gear er gået fra forenklet stealth til operatiske anime-tinged drama; Kojimas anti-krigsmeddelelse har været vedvarende hele vejen igennem. Selvom serien aldrig har været kendt for at være væk fra vold, har Solid Snake, Big Boss, Raiden og næsten alle andre været tilbageholdende soldater og oftest bøder, tvunget til omstændigheder uden deres kontrol og hjemsøgt af handlinger og konsekvenser af deres fortid.

Det stoppede aldrig Kojimas spil fra at give spillerne mulighed for at omfavne blodsudgydelse, men det gjorde chafed. Det betød ansvarlighed. Det bør også være uden at sige, at skæbne er en primær søjle; enhver pause fra det - som i Platinum er euforically over-the-top Metal Gear Stigende, et bevis på, at serien ikke altid behøvede at hænge så tæt på dens kerne - skal komme fra et jordet, karakterdrevet sted.

Uden en afgørende følelse af kontekst, den tråd, der binder hver plotline, tema, ideologi og endda Kojima selv sammen med seriens varemærke gameplay, Metal Gear ville ikke være så meget forskellig fra noget andet actionspil. (Stigende selv har langvarige codecs og en halv times cutscene, der fører til den sidste bosskamp, ​​skurken vokser filosofisk om hans snoet syn på amerikansk exceptionisme.)

Hvad gør Overleve har? Indtil videre ser det ud til at det har hånd-til-hånd-kampe, råmælte og eksplosiv Avengers - Ægte bueskydning - det drejer sig ikke om undgåelse. At "overleve" i videospilterminologi betyder normalt noget ret fjernt fra Metal Gear, og måske ser det således ud til, at det blev overført, da en ny IP pludselig slappede sammen uden megen tanke.

At børste alt det til side, som Overleve helt sikkert hints på, er at kirsebær vælge de fleste overflade-niveau aspekter af serien til at bygge et spil rundt. Det er muligt, at dette kun er tilfældet med dårlig markedsføring, selvom man ser på Konamis track record med at forkæle deres mest elskede serie med identitetskriser gør det i bedste fald usandsynligt.

Det er svært at tro, at udviklerne måske kan tænke gear, multiplayer, underlige fjender eller endda udseendet af en Metal Gear er, hvad der gjorde serien tiltalende. Men hvis det er sandt, har de glemt en strålende kendsgerning: Metal Gear er ikke Metal Gear uden sin personlighed. Intet antal tweaks til seriekanonen vil sandsynligvis ændre det.

$config[ads_kvadrat] not found