'Metal Gear Survive' er grundlæggende alternativ Universe DLC

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Da Konami annoncerede den uhyggelige udseende MGSV spin off Metal Gear Overlev med en filmisk (hvis ikke, story-led) trailer, bekymrede fansen. Mother Base soldater suges ind i et ormhul for at bekæmpe zombie væsner med melee våben? Det handler om så langt væk fra Metal Gear som du muligvis kunne få. Jeg sagde om så meget; Kojima vejede endda ind under Tokyo Game Show tidligere i september: "The Metal Gear spil handler om politisk fiktion og spionage, "sagde han på sin KojiPro-præsentation for Death Stranding. Hvor passer zombier ind i det?

Han har selvfølgelig ret - selvfølgelig er spilets forudsætning latterligt, og det er i en serie, hvor den overnaturlige ofte har styrtet op med sci-fi-spionagen, at Metal Gear handlet i årtier. Men efter Konamis egne TGS-sceneshow for Overleve, det ser også ud til spillet, som efter sigende vil blive pakket som et selvstændigt produkt, der kommer rundt om prisen på Ground Zeroes, er sandsynligvis mere DLC end fuldverdig efterfølger.

For nu er det en hunch, men baseret på gameplayet Konami viste det sig relativt sikkert at sige det Overleve vil ikke være meget mere end en glorificeret ny multiplayer mode til MGSV (inkluderet spiller emoteser), solgt som en selvstændig tilføjelse en om et år. Overleve Verdens verden lægger meget vægt på tidligere eksisterende aktiver, for en ting. Under et segment af Konami's demonstration, spillere, der kender hver kvadrat tomme af Phantom Pain S Afghanistan vil helt klart genkende en æstetisk modificeret version af en fjernpost fra spillet, lige ned til den samme L-formede base bygning.

Gameplay er også nok nok. Den viste samarbejdsmission var fra et synligt synspunkt stort set uadskilleligt fra noget, der var relateret til MGSV korrekt, minus det åbne verdenskort og krystallinske udøde ting, der lurer om. Der er de førnævnte melee-våben, såvel som nye R & D-rynker og et uventet system, hvor spillere kan ormhulle i barrierer som kæde-link hegn og barb wire hindringer for at stoppe horder fra at hælde ind under tilsyneladende raid-esque øjeblikke. Men i praksis er ingen af ​​systemerne så langt fjernet fra noget i MGSV så langt. Det kan lige så godt være en mærkelig ny type mission.

Hvis den ordløse cast (som synes at være navnløs, kan tilpasses soldater à la Metal Gear Online) og generel sidehistorie følelse var ikke en stærk indikator, spillet også skyldes ud næste år. Konami sagde, at spillerne ville gennemgå en historie, hvilket tyder på, at du potentielt kan spille uden for co-op; Hvis co-op er det, de fører med - og hvordan spillet bredt præsenteres - er det usandsynligt, at scriptet er noget intensivt. (Husk, Ground Zeroes 'S Side Ops havde også "story" -komponenter, hvis du vil blive teknisk.)

Alt der bliver sagt, taget som en ny "what-if" -modus for MGSV, Overleve ser bedre ud i forhold til leg, end jeg måske har forestillet mig. (Kudos for at bringe tilbage MGS3 S skade system på en måde, der faktisk påvirker animationer - det ville have været fantastisk i MGSV.) Bevilget, Konami arbejder fra KojiPros rockbaserede designbaseline, men de har tilføjet deres egne lag til det.

Er det noget, jeg gerne vil tilbringe lange timer for at følge et forsøg på en udtømmende Kojima-stil fortælling? Nej. Ingen bekymrer sig om anonyme Mother Base overlevende så meget.

Kan det tilbyde noget ubemærket kortunderholdning, som drives af Fox Engine? Jeg vil ikke udelukke det, især til den rigtige pris. Overleve Måske er det ikke rigtigt Metal Gear, men det var aldrig det, alligevel.

$config[ads_kvadrat] not found