'No Man's Sky' og 'Pokemon Go' Har et grundlæggende træk til fælles

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Lige siden jeg først reparerede mit stjerneskib og begyndte at udforske universet i Ingen Menneskehimmel Jeg er blevet drevet for at lære mere om alt. Dels skyldes det, at spillet ikke er interesseret i at holde hånden. Det er et system, du lærer at respektere i dit eget tempo, for bedre eller værre. Slags som Niantic's Pokémon Go.

Meget som Ingen Menneskehimmel, appel af Pokémon Go fangede ikke bare Pokémon ud i verden, men snarere at spillerne også skulle komme sammen som et fællesskab for at finde ud af ting. Det ikke at vide og lære er en integreret del af, hvad der gør begge spil til at fungere.

Hvornår Pokémon Go Først lanceret, sætter mange mennesker sig straks i gang med at forstå mekanikerne bag at fange, udvikle og indsamle Pokémon i spillet. Eksistensen af ​​gydehest, de forskellige måder vi kunne kaste en Pokéball på, eller endda hvordan gym-kampsystemet fungerede - alt var ting, der skulle udarbejdes, men over tid, da alle kom sammen og delte deres viden, regnede folk dem ud. Sikker på, det brød nogle af de første hype bag udgivelsen, men det gav også en overvældende følelse af præstation. Vi havde gjort det; vi havde regnet ud Pokémon Go.

Ingen Menneskehimmel fungerer på samme måde ved at slippe spillere ind i en verden, hvor de ikke er opmærksomme på, hvordan alt fungerer og interagerer. Spillet fodrer spillere gennem et par grundlæggende mekanikere som hvordan man styrer skibstrykere og holder exosuitens livsstøttesystem online.Derefter forgrenede vi sig udad mod galaksen og så på, hvordan intergalaktisk handel arbejdede og lærte sproget af fremmede livsformer, der beboede galaksen omkring os, så vi kunne kommunikere med dem. Langsomt - meget langsomt - begyndte vi at finde ud af hvordan Ingen Menneskehimmel arbejdet, og nu har disse puslespil begyndt at justere.

Der er ingen spørgsmålstegn ved den massive skala bag spillet, som er fyldt med tonsvis af fremmede sprog, som spillerne skal lære ord for ord og quintillions af planeter samfundet at opdage og katalogisere. Men der er stadig flere store spørgsmål at besvare, og det er helt muligt, at der er påskeæg derude, der forbliver uopdagede. I øjeblikket er hundredvis af os graver dybere på en million forskellige måder, og det mest spændende er, at vi ikke ved, hvilke resultater der vil give resultater - hvis nogen.

Denne slags mekaniker er i dag sjældne i videospil. Alt for ofte kan du grave dig gennem online blogindlæg eller spilguides, som du kan købe med spillet og opdage alt, hvad der er at vide inden for et par timer. (Selv med online-guiderne er der stadig meget derude, som vi bare ikke kender til begge spil.) Helt ærligt tager dette væk fra den enorme oplevelse, at så mange udviklere og spil forsøger at sætte på tværs af. Når det er sagt, kan den sande opdagelsesoplevelse bestemt ikke for evigt vare evigt - selvom Ingen Mans Sky arbejder for at holde det levende så længe det kan.

$config[ads_kvadrat] not found