What's new with Microsoft 365 | October 2020
Hvis dette års E3 var nogen indikation, synes Sony og Microsoft at være i strid med filosofien om indiespil. I stedet for at bringe ud endnu et showcase af indie eksklusive til PS4 (og lejlighedsvis Vita), spredte Sonys E3 pressekonference sidste måned med tre-A-egenskaber og VR-titler.
Det var en markant forskel fra de foregående år, da Sony baskede i efterlysningen af en pressemøder-sejr - stort set fra et svimlende antal uafhængige projekter, har det hjulpet hyrden til at forarbejde. Med starten på denne konsolgeneration har PlayStation for de fleste små udviklere vist sig at være den platform, du ønskede, at dit spil skulle lande på; mens E3 2015 Microsofts eget ID @ XBox-program pralede over 1000 spil under udvikling - minus nogle fremtrædende, presserende eksempler som Cuphead - PS4 havde Xbox One beat, da det kom til offentligt billede.
Sonys taktikændring i år vil helt sikkert foreslå så meget, i betragtning af dominansen af de store budgetspil, der vises. Der var stadig et betydeligt antal indie titler inde i PlayStation booth på LA Convention Center, men for det meste blev de dværgede af spil som Krigsgud og Days Gone.
Microsoft er godt klar over, at Sony indtil nu har slået dem næsten to til en i salg af nuværende genkonsoller. Interessant nok indeholdt den egen presser stadig et shout-out til ID @ Xbox-programmet med en ny trailer, en montage af flere mindre projekter, der stadig var i værkerne, for at komme ud til Xbox One. Microsofts kabine var på samme måde.
For Microsoft er der ingen grund til ikke at fremhæve dette - hvis Sony's mangel på fokus på indies er resultatet af virksomheden, der tror, at det er de regerende champions for denne runde af konsolkrigen, mister Microsoft ingenting ved stadig at gøre sin konsol til appel til spillere, der måske være interesseret i at sige, Under såvel som fans af Gears of War eller Forza. Men spørgsmålet er, vil det gøre en forskel? Betyder det noget?
På Sony's slutning er det for tidligt at vide, om det er at afvikle eller mindske mængden af indieprojekter - eller vil virksomheden støtte PlayStation-platforme? På flere måder syntes nogle samtaler med udviklere at tyde på, at selvom der endnu ikke er tegn på det.
På flipsiden, ud af antallet af indie-projekter, der kommer til Xbox, kan få ende op som konsol eksklusioner. Microsoft har brug for spil som Cuphead og Vi er lykkelige få, som begge bliver frigivet på pc'en. Cuphead er blevet pantsat for alle formål og formål som et spil, der kun vil være på Xbox One; udviklerne af Vi er lykkelige få har sagt, aldrig sig aldrig. Hvis Sony mindsker sin indie-støtte nu, da udvikleren føler, at det ikke længere er nødvendigt - som i øjeblikket ikke virker forfærdeligt - vil Xbox i hvert fald stadig være et hjem for en række indies på konsollen.
Men i betragtning af det kunstneriske er selve ideen om konsol agnosticisme vigtig, hvis det ikke er helt afgørende for en lille udvikler at overleve - ikke kun med hensyn til salg, men også for at få så mange spillere til at opleve, hvad de har lavet første hånd, måske var opfattelsen af PS4 eller Xboxs indie overlegenhed altid bare et spil.
Microsoft ramte dårligt ledelsen til at lancere Xbox One med en lang række dårligt modtagne beslutninger, der slog af anti-forbrugerisme - den oprindelige plan var et system, der krævede konstant online-forbindelse og tillod ikke brugte spil blandt andre problemer.
Da Sony var i stand til at modvirke PS4s spillervennlige tilgang til sin virksomhed på E3 2013, var det det færdige slag, at Microsoft ikke kunne komme tilbage fra. Dens dominans af indie spil, noget, der kun udvides i årene efter de nye konsoller lanceret, syntes det bare at udvide kløften.
Uanset hvordan resten af denne generation spiller ud, eller hvilke spil kan ende med hvilke platforme i sidste ende, er det usandsynligt, at indie titler ikke vil være en stor del af det, hvis måske ikke midtpunktet de syntes primed for at blive et par år siden. Vil Microsoft udsende sin støtte være nok til at overgå enhver konkurrence selv? Sandsynligvis ikke - men det gør heller ingen skade.
'Rick og Mortys rasteste episode løfter stadig en dyb moralsk spørgsmål
En af de to "Rick and Morty" episoder for at få en TV-MA rating af FCC er måske den mest hurtige i sin brug af uhyggeligt sprog og gore, men "Interdimensional Cable 2: Tempting Fate", på trods af at det er en mellemliggende episode i det hele taget, rejser et dybtgående spørgsmål om utilitaristisk moral.
Timothy Leary's arrest for marihuana besiddelse stadig spørgsmål 50 år senere
Timothy Leary blev stoppet af toldmyndigheder ved Laredo, Texas grænsen for 50 år siden. Han kom tilbage fra Mexico eller et sted meget tæt på det; han og hans to teenagebørn var lige blevet nægtet indrejse. Peering i Learys bil fandt de amerikanske agenter frø spredt på gulvet og fem ounce marihuana. På ...
5 Store Spørgsmål Om Tay, Microsofts Mislykkedes A.I. Twitter Chatbot
I denne uge gjorde internettet det, der gjorde det bedste, og viste at A.I. teknologi er ikke helt så intuitiv som menneskelig opfattelse ved hjælp af ... racisme. Microsofts nylig udgivne kunstige intelligens chatbot, Tay, blev offer for brugernes tricks, da de manipulerede og overtalte hende til at reagere tilbage på spørgsmål wi ...