Rob Thomas - "Smooth" w/his son on guitar - Atlantic City, NJ 1-18-19
Mand, det er en varm!
Denne sommer, Rob Thomas, som førte os til sonisk transcendens med "Smooth" i 1999, ture ikke kun med Counting Crows men - få det - med sit helt eget hologram. Det er rigtigt: Lucky fans nostalgiske nok til at købe en VIP-billet får ikke bare en Rob Thomas men to.
Men vent, spørg dig, hvorfor har vi brug for Rob Thomas hologram, når Rob Thomas stadig lever? Fordi Rob Thomas hologram skal synge karaoke med vores hologram selv, er det derfor!
Um, hvad?
Lad os tage et skridt tilbage: Dette bizarre-men-alt-ikke-uvelkomne scenarie er en smag af, hvilken virtuel virkelighed der ville se ud, hvis det ikke var så antisocialt. Mens VR har vist sig at være mere end i stand til at forbedre vores oplevelse af hverdagen, er det ikke ligefrem til gavn for det offentlige liv. VR headsets kan være portaler til mærkelige nye verdener, men (delvist af natur) kan også være utrolig isolerende. De er gode platforme til at engagere sig i at sige rollespillere eller virtuelle pornoaktiviteter, der for det meste er bedst nydt alene. Men ikke alle forbedrede oplevelser er ment at være ensomme.
Karaoke - især karaoke med Rob morfucking Thomas! - er en, der er meningen at blive delt i realtid, med virkelige mennesker. Hvis du synger sammen med Rob Thomas, vil du have folk til se. Sikker på, du kunne sandsynligvis binde på en Oculus Rift og fordybe dig i en virtuel rekreation af Carlos Santana's "A Evening Supernatural" tour, der bælter sammen med Rob Thomas på scenen fra dit hjem. Men hvis ingen andre er der for at se det, er den triste realitet, at du er en ensom chump, der synger en virtuel duet med Rob Thomas, der kender alle ordene til Billboards nummer to sang hele tiden.
Så den nye tankegang er, at måske VR er bedst, når den deles. VNTANA, firmaet, der skabte Matchbox 20-stjernens hologram til sin tur, har banket hele sin fremtid på denne idé og skabt VR-platforme - i høj grad hologrammer for nu - som gør det muligt for VR at blive nydt offentligt.
"Vi betragter det som en social forstærket virkelighed", når vi kan sætte digitalt ind i den virkelige verden uden brugbare ", siger Ashley Crowder, selskabets administrerende direktør. Inverse. Hun indrømmer at headsets og hololens har deres anvendelser, "men i et offentligt rum," siger hun, "det er ikke helt fornuftigt."
Dette koncept kan virke enkelt, men er faktisk en underudforsket ide i VR-verdenen. Den underliggende antagelse i VR har været, at brugerne ikke kun vil forbedre deres oplevelse af verden, men også have accepteret, at de bliver nødt til at undgå, at folk gør det. Men billede en VR-begivenhed, hvor kun en person i gruppen binder på et headset og plugger ind. Hvad laver alle andre? De ser på akavet, fordi headset ikke udgør en fælles grund for virtuel virkelighed og den faktiske virkelighed at blande sig sammen.
VNTANA er desværre benævnt "Hollagrams" (som omfatter holografisk Rob Thomas og tidligere artister som Paul Oakenfold og Nicky Romero; Crowder håber at rekruttere Beyoncé en dag), skaber denne grænseflade, så dine venner kan se du opleve VR. Hvis du er VIP-gæst på Rob Thomas-turen i år, kan du oprette en holografisk avatar af dig selv, som derefter projiceres på en lille - og afgørende, offentlig - scene med din holografiske kunstner efter eget valg. Når du synger IRL, synger dit hologram parallelt - ved siden af holografiske Rob Thomas! - for alle dine venner at se. Ifølge Crowder er holo-rob selv programmeret til at interagere med holo-you.
I slutningen af forestillingen vender Rob Thomas til dit hologram med en påmindelse: "Det var fantastisk. Men husk: Det skete ikke rigtigt, før du deler det med dine venner. "Hans udtalelse, selvom det ikke er forfremmende, fremmer det med en sandhedskerne; virtual reality, delt med venner, er faktisk mere reel. Med et nyt skridt i din rille går du videre og deler en video af oplevelsen online, der yderligere slører linjen mellem dit virtuelle og det virkelige liv.
Okay, så VNTANAs teknologi forbliver lidt hokey, men ideerne bag det er værd at prøve. Meget er blevet sagt om farerne ved VR-induceret isolation og hvordan det formerer en stadig økologisk generation til værre, men som socialt forstærket virkelighed spiller til det menneskelige ønske om interaktion, kan det udgøre en langt sundere måde at lege med virkeligheden på. Under alle omstændigheder tvinger det os til at spørge, hvorfor vi synes at få mere tilfredshed ved at se avatarer af os selv interagerer med andre avatarer end fra interaktioner, der rent faktisk foregår i det virkelige liv.
Hvis du spørger Crowder, vil hun fortælle dig, at socialt forstærket virkelighed og VR er måder at hæve den menneskelige oplevelse ind i noget, der er simpelthen mere sjovt. "Jeg synes det bliver mere af et spil," siger hun. "Og når det bliver interaktivt, det er, når folk er ligesom, wow. Det er en ting at se et hologram foran dig, men hvis du siger hej og det hologram siger hej tilbage, så begynder du virkelig at sige: 'Hvad er virkeligheden, og hvad er det ikke?'"
Den virtuelle virkelighed er samfundets reaktion på det synspunkt, at dette liv ikke er godt nok, som Rob Thomas så passende sætter det. Socialt forstærket virkelighed er vores måde at gøre det virkeligt. Der er ingen glemme om det, selvom - VR, uanset hvor socialt vi vælger at gøre det, er her for at blive.
Disse ørepropper er det mindre, mindre dyre alternativ til airPods
Airtaps gør trådløs lytning tilgængelig for alle. Med state-of-the-art Bluetooth 5.0 tech kan du nyde skarp lyd med minimal masse og uden en stor dent i din tegnebog. Hold kontakten, nyd dine playlister og bliv trendy med disse fantastiske, meget fleksible øretelefoner.
Google Patent Signals Virtual Reality, Augmented Reality Monetization Plans
Et Google-patent, der tillader tech giant at placere relevante annoncer over en geolocation, som f.eks. Annoncer til baseballbilletter på et Google Street View-billede af en baseballstadion, kan være starten på et meget vigtigere spil for at sikre, at vores kommende virtuelle virkelighed er fuld af annoncer. Patentet selv er tilstrækkeligt ...
'Pokémon Go' Vil Slingshot Augmented Reality Tidligere Virtual Reality
Teknologiske virksomheder, futurister og hardcore-spillere taler et stort spil når det kommer til virtuel virkelighed og forstørret virkelighed, men der har været få tegn på reel succes i begge rum takket være sindssygt høje prispoint og isolerende, ikke-sociale oplevelser. Men i løbet af tre dage har Pokémon Go helt ...