5-serie, der skal følge den opstandne 'gud for krig'

$config[ads_kvadrat] not found

Top Five Game Franchises Ruined by Other Developers

Top Five Game Franchises Ruined by Other Developers

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Tidligere i år blev det lækket, at Sony var prepping en ny Krigsgud, angiveligt med en nordisk mytologi baggrund. Spørgsmålet er, Krigsgud har ikke ændret sig meget siden starten på PS2, og en ny indstilling vil ikke skære den.

Forestil dig min dejlige overraskelse, da Sony introducerede en helt ny serie på serien - med et raffineret fokus på karakterisering og de eksplorative, eventyrspil-elementer af Tomb Raider og Uncharted på sin E3 pressekonference. Mens det stadig er at se, hvordan dette vil spille ud, var det muligvis den bedste taktik Sony Santa Monica kunne have anvendt på papir, humanisere Kratos og strippe designet af sine mest daterede og gentagne elementer.

Med endeløse efterfølgere og variationer på et tema er der masser af andre serier, der kunne genoplives med nogle ændringer i ånden af Krigsgud S nye retning. Med det i tankerne er her nogle få, der bør prioriteres.

Arv fra kain

Arv fra kain, Eidos 'engang stolte serie kendt for sin barokke historiefortælling og mindeværdige figurer, er faldet i hårde tider. Square Enix multiplayer spin-off, Nosgoth, blev lukket i maj efter et års tjeneste, da de aldrig kom ud af beta.

Lækage af et annulleret afdrag, den langt i udvikling Dead Sun blev sat online tidligt sidste år, men det syntes at læne for hårdt ind i triple-A-standarderne og sandsynligvis ville have forladt langtidse fans ubevægede. Et ikke-lineært design fra tredjeperson med fokus på løsning af puslespil (dem der kræver faktisk hjernekraft), værktøjer til miljøinteraktion og en stærk dramaturgisk fortælling, ville være den rigtige vej at gå, uanset om det var med Kain, Raziel eller nogen ny.

Max Payne

Hvis Max Payne 3 var en historie om Max ikke kunne undslippe et liv defineret af døden, et fjerde spil kunne være et tegn studie af en mand i helvede. Billede en ældre, gruffer, bulkier Max, endnu lavere end hans laveste punkt i 3, når forbi brydpunktet for nihilisme set i spil som Kane & Lynch 2 og Spec Ops: The Line. Skal han myrde sin vej ud? Måske, men gunplay bør ikke være det eneste, kernefokus her. Hvis Rockstar nogensinde ville dømme, lad nogen gøre dette - eller injicere med den samme kynisme som noget menneskejagt, det ville være et spil at huske.

Indiana Jones

Jeg har haft utallige samtaler over hvorfor Indy aldrig har haft så mange spil som Star Wars. (Star Wars tjener flere penge og har en bredere kast, jeg ved. Indy bringer stadig penge i lastbilen). I hvert fald er det høj tid, der ændres. Det sidste anstændige Dr. Jones-garn, minus LEGO-spilene, var tilbage i 2003, hvornår Kejsers grav blev udgivet til PS2.

Spillet, der var i udvikling for PS3, vist på E3 2009, var efter sigende al røg og spejle, før den blev aflyst. Du behøver ikke bekymre dig om dødstællingen de fleste spil har - selvom Indy slog sig ud af mange situationer i Kejsers grav, en overvægt af kamp kunne være, hvad der adskiller Indy fra resten. Et hybrid tredjeparts spil med puslespilløsning, sæt stykke og valgfrie karaktermomenter og forskellige måder at udforske miljøer på, kunne vise Lara og Nate hvordan det er gjort, hvis en person i Disney bare ville få det til at ske.

Dino Crisis

Ja, jeg ved - tanken om et overlevelsesfrygtspil hvor fjenderne er dinosaurer er lidt latterligt. Og det originale spil designet af Resident Evil skaberen Shinji Mikami omfavnede bestemt den cheesiness (forsætligt eller ej), selv om det ikke forringede, før serien begyndte i sci-fi-nonsens i sine to efterfølgere.

Stadig, hvis Resident Evil 7 kan 180 så hårdt som det har, alt håb er ikke tabt for Dino Crisis. I betragtning af at disse er dyr, og at atmosfæren i originalen var orienteret om at være magtesløs, begrænsende adgang til våben og opmuntring til stealth, undgåelse, udsmykke dinos og simpelthen løbe kunne være en triumf af intensitet. Capcom, seriøst, dette er en no-brainer.

Onimusha

Mens jeg elsker, at Koei-Tecmo er Nioh er i det væsentlige at lave en ny Onimusha Capcom er nødt til at genoplive sin oprindelige PS2 samurai serie. Inkluderer en slags Metal Gear Stigende -style sværdskæring ville være en interessant tur til puslespil, hvis det ville være muligt for den nuværende teknologiske forestilling at skære gennem et helt rum adskilt af shoji, som i slutningen af Dooms sværd.

Andre ideer: Et bredere udvalg af Kenpō til at studere og lære, en stor tidsbegrænset verden at rejse igennem, rasende kampe med mange oni på én gang, krævende offensiv og defensiv færdighed; og måske vigtigst en mere moden fortælling, der strækker sig væk fra den iboende B-film-smag af den oprindelige trilogi. Endelig, siden den oprindelige trilogi brugte billeder af berømte japanske skuespillere, er det tid for Toshiro Mifune og Tatsuya Nakadai at tage scenen med eller uden Samanosuke. Capcom har fornyet varemærker for Onimusha for sent, så måske er det endelig tid. Det burde absolut være.

$config[ads_kvadrat] not found