"Tom Clancy's Division" Beviser at Video Game Tie-In Film er stadig forfærdeligt

$config[ads_kvadrat] not found

Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019

Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019
Anonim

Videospil, mere end noget andet medium, er plaget af konvergenskultur. Som konvergenspioner Henry Jenkins definerer på sin hjemmeside:

Ved konvergens mener jeg indholdsstrømmen på tværs af flere medieplatforme, samarbejdet mellem flere medieindustrier og migrerende adfærd hos mediegrupper, der ville gå næsten hvor som helst på jagt efter de slags underholdningsoplevelser, de ønskede. Konvergens er et ord, som formår at beskrive teknologiske, industrielle, kulturelle og sociale ændringer, afhængigt af hvem der taler og hvad de tror, ​​de taler om. I verdenskonvergensens verden bliver enhver vigtig historie fortalt, hvert mærke bliver solgt, hver forbruger får hofte på tværs af flere medieplatforme. På nuværende tidspunkt bliver konvergenskulturen defineret top-down, idet beslutninger træffes i virksomhedernes bestyrelser og bottom-up ved beslutninger i teenagers værelser. Det er formet af mediekonglomeraternes ønske om at udvide deres imperier på tværs af flere platforme og af forbrugernes ønsker at have medierne, de vil have, hvor de vil have det, når de vil have det, og i det format, de ønsker.

Som de fleste af mine jævnaldrende kom den første store almindelige indførelse af konvergens via Matrixen franchise. Den første film var en stand-alone action-sci-fi-historie om en normal fyr, der kæmper tilbage mod middelmådighed for at blive en enorm, cool, fantastisk mand, som i sidste ende vil redde verden. Der var våben og en relativt lille støbning og en række visuelle tricks så udførlige, at den bogstavelige værste skuespiller i verden var i stand til at bære to timers skærmtid.

Derefter, da filmen spredte sig til en anden og tredje post, blev en serie af multimedieindgange sametænkt for tidsbestemt frigivelse mellem filmhændelser. Det var ikke noget nyt eller usædvanligt at have et spil eller en tegneserie som en del af marketingstrukturen for en film. Hvad der var nyt, i hvert fald for teenagere på det tidspunkt, var ideen om The Wachowskis omkonfigurerer deres fortælling om strukturen i en multi-media juggernaut. Den store sælger til Indtast matrixen videospil var at det broede storylines mellem film, men også inkluderet en uudtalt trussel om, at den tredje film måske ikke giver mening, hvis du ikke forbruge indholdet i spilindhold. Og tegneserierne.Og anime-dvd'en med shorts fra en række fremtrædende direktører.

Jeg har sporet imod denne oplevelse før, men der er en linje i den anden Matrix film om hvordan vampyrer og varulve er alle kodende glitches. I videospillet er der udvidede sekvenser, hvor du kæmper med Matrix Vampyrer, som syntes at sætte plausibiliteten i deres inddragelse i den tredje filmindgang. Når kreditter rulles videre Matrix: Uanset hvad den tredje blev kaldt, Jeg var alene og rasende i mit teater, efter at have lovet cyber-punk blodsukker og modtaget nul cyber-punk blodsugere.

Så der er din første ulempe ved konvergenskultur: nogle gange lover det mere, end det kan levere.

En af mine foretrukne rigdomme at minde i den moderne popkultur er den irriterende piss-fattige verden af ​​video game adaptation film, som konsekvent savner det punkt, hvorfor nogen blev investeret i IP i første omgang. Undergenren af ​​dette, næsten udelukkende født fra Matrix anime tilbehør, er video game tie-in film. Traditionelt eksisterer dette som en slags forudbestillingsbonus eller en mere direkte markedsføringsenhed inden udgivelsen. Det er den slags film, som ingen nogensinde ville vover at dømme på sin egen fortjeneste, men den eksisterer som en bizar værdi - tilføjer et medium, der elsker at flirte med biograf, mens det konstant viser sig selv at afbryde forbindelsen.

Så her er denne genre af biograf, der eksisterer baseret på et falsk løfte om at give yderligere - læs: nødvendigt - plot point. Ovenstående er forbundet Resident Evil trailer lovet at udvide fiktion af dette univers, hvilket er sjovt, indtil du husker at universet har sådan en forfærdelig lore det kan lige så godt være en krukke æbleauce. Batman: Gotham Knight var en anime tie-in til Arkham game serier, der gik endnu længere, lovende at afsløre vigtige detaljer om den kommende Christopher Nolan film. Stor overraskelse: absolut ingenting af den slags, der skal findes.

Du ved, hvordan alles mest foretrukne del af moderne spil er de udvidede cutscenes, der forhindrer dig i at spille spillet? Hvorfor skulle vi bruge penge til at sidde gennem en time plus cutscenes uden gameplay for at belønne os? Hvorfor fortsætter jeg med at gøre det, selv når jeg svor for at stoppe med at spilde mit liv på denne slags bullshit?

Nå, jeg gjorde det igen.

Som en underlig overraskelse er Amazon Prime i øjeblikket udstyret med et spil-tie-in film til den kommende militære co-op shooter Tom Clancy er divisionen som er den seneste indgang i serien Ting Tom Clancy har ingen ide eksisterer. Filmen hedder "Divisionen: Agent Origins *, som ikke er nogen måde, var arbejdstitel. Jeg hældte en whisky og duve tilbage i lunken pool af konvergenskultur, til din underholdning, og resultaterne blandes optimalt.

For at begynde, er filmen gratis for Amazon Prime-medlemmer, og det er et stort plus, fordi der i en samlet løbetid på 31 minutter ikke burde betale for det. Jeg så den dumme ting. Det er en for det meste dårlig serie af tonalt frakoblede shorts, der spænder fra at håndtere den narrative tungløftning for at forklare, at en vis variation af biopest har påstået New York City, indtil et pludseligt skift i et pizzabaseret anti-terroristkamp, ​​der ville få Mutant Ninja Turtles til at føle sig hjemme i et Tom Clancy-rum.

Efter at have opretholdt halv-timers faux-anti-terrorisme i denne underlige mikrofilm, der dukkede op på Amazon Prime, gik jeg ind i kilden, fordi jeg følte en mærkelig forbindelse til materialet. Det viser sig, at jeg ikke var ude af stand med min kritik af tonal inkonsekvens, fordi filmen var et højbegrebet eksperiment i at engagere fire af de største action-gaming kanaler på YouTube (RocketJump, Coordioor Digital osv.) For at producere branded indhold at Bill Gates 'Corbis Entertainment senere ville forbinde og udvide sig til det sammenhængende Origins film.

Og her lever livets løfte om genopblussen for dette medium: Der er så mange mennesker, der laver ti minutters unlicensed fanfilm, der langt og langt overstiger det kvalitet og kunstneriske omfang af alle, der arbejder inden for systemet. Smarte producenter vil udvide mulighederne mod de filmskabere, der tidligere har bevist deres evne til at gå ud over den slags kreativitet, som "marketing" kræver.

Og det er sket her. Mens dette Origins indsamlede film er dårlig, re-evaluere det som en ustruktureret hurtig konvergens kultur skubbet på fire forskellige fremtrædende YouTube-kanaler uden tilsyn - det er lidt imponerende. Adrian Picardi, der overvåger noget af arbejdet her (og som har gjort langt mere imponerende arbejde som Impulse 76 Fan Film) ville skinne, hvis han fik regjeringen til at gøre hvad han ønskede i løbet af en stor tidslinje, i stedet for at skubbe arbejdet sammen med andre skabere i en greb for relevans og nogle pre-release klik.

Alt dette koger ned til ideen om, at konvergenskulturen ikke er kæmper for kreativitet, men når du har for mange diktater fra for mange forskellige niveauer af markedsføring, der trickler ned, har du for mange kokke i køkkenet. Tag en chance for at give disse skabere med dokumenterede track records en chance for at skabe sin egen ubesværede skive af verdensbyggeri, ellers er dette ikke andet end hjemmearbejde.

$config[ads_kvadrat] not found