'Ant-Man og Wasp'en havde en overraskelse Villain for dens Visual Effects Team

$config[ads_kvadrat] not found

Подарки-сюрпризы на День Св. Валентина – 12 идей!

Подарки-сюрпризы на День Св. Валентина – 12 идей!
Anonim

Ant-Man og Wasp kan være udstyret med et laboratorium i bygningsstørrelse, der krymper ned til størrelsen af ​​transportbagage og en skurk, der hedder Ghost, der kan fasere gennem solidt materiale, men den mest skræmmende og udfordrende modstander for en af ​​filmens visuelle effekter teams var faktisk en irriterende due.

VFX vejleder François Dumoulin fra Rodeo FX fortæller Inverse via e-mail hvordan hans team arbejdede skabte virkningerne for forskellige objekter, der krymper og vokser hele vejen igennem Ant-Man og Wasp. Det viser sig, at en af ​​de mest udfordrende scener var første gang med at se Hank Pyms mobile labkrympe, men ikke af den grund, du måske tror.

"Når labbet krymper for første gang, forbliver en stædig due på den," siger Dumoulin. "Vi lavede en fuldt computergenereret due, der stod oven på laboratoriet og måtte oprette et nyt system til at håndtere den kvalitet, der var nødvendig for at gøre fjer set i nærbillede. Det var en stor udfordring at håndtere."

At skabe det detaljeringsniveau krævede hjælp fra stort set alle dele af virksomheden, men slutresultatet var det værd. Se filmen, du forstod sikkert ikke engang, at du ikke kigger på en ægte due.

Flere VFX-studier arbejdede på forskellige dele af Ant-Man og Wasp, men Rodeo producerede 132 skud til filmen med særlig vægt på krympe og vokse effekter, der er så centrale for filmens plot.

Holdet håndterede Dr. Pyms små Hot Wheels-stilbiler, der forvandlet til rigtige biler, sammen med skabninger som den hårede møll i den scene i slutningen, hvor en skrumpet Scott, Hope og Cassie ser en film sammen.

Hemmeligheden bag at lave disse store udsving i størrelse ser mere realistisk ud?

"Skrumpning og forstørrelse handler om vægt," siger Dumoulin.

På trods af at det var en kube, var Pyms lab interaktivt med det omgivende miljø på radikale måder. Når laboratoriet udvides, skal det vokse fra en kuffert til en fuld størrelse bygning i en "split second". Det betyder stort set alt i nærheden bliver ødelagt, herunder biler, træer og "alle slags affald. "At alle skulle simuleres med specielle effekter.

Designe selve laboratoriet var også overraskende kompliceret.

"Vores laboratorieaktivitet blev bygget med et stort antal mindre dele, som alle havde brug for at reagere på hinanden og måtte se godt ud uanset hvilken vinkel eller størrelse du ser på det", siger Dumoulin og tilføjer, at "fordi der var så mange variationer af denne rækkefølge, det var sjovt at arbejde på nogle unikke situationer."

En af de mest unikke, ifølge Dumoulin, var at genskabe San Franciscos Pier 41 til en af ​​filmens endelige actionsekvenser. Specifikke hold var nødt til at tage fat på den ødelæggelse, der udfoldede sig, når laboratoriet udvider sig lige ved molen.

"Vi skulle omhyggeligt placere alle ting, der skulle være på gaden," siger Dumoulin, "og derefter håndterede vores FX- og aktivteams den ødelæggelse, der fulgte med bygningens pludselige udvidelse."

Det endelige resultat er en blanding af en digitalt genoprettet Pier 41 og faktiske optagelser ved hjælp af et specielt bygget sæt til at simulere ødelæggelsen. Heldigvis var der ingen duer rundt for denne særlige scene.

Ant-Man og Wasp er i øjeblikket tilgængelig til at eje på digital HD, DVD og Blu-ray.

$config[ads_kvadrat] not found