Virtual Reality Testes som behandling for post-kirurgisk smerte

$config[ads_kvadrat] not found

What Virtual Reality Is Like For Someone Who Doesn't Play Games

What Virtual Reality Is Like For Someone Who Doesn't Play Games

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Fremtiden for postoperativ smertebehandling kan ikke involvere piller - det kan ikke involvere medicin generelt.

For første gang udforsker hospitalerne en effektiv erstatning, der ikke har nogen risiko for afhængighed: virtuel virkelighed.

Virtual reality start-up AppliedVR har samarbejdet med Cedars-Sinai Medical Center i første fase af, hvad den tidligere håber at gøre en udbredt implementering af VR som et medicinsk værktøj i en række andre top hospitaler og operationelle centre. De har allerede tre kliniske undersøgelser på Børnehospitalet i Los Angeles. De har arbejdet på teknologien i cirka to år og med Cedars-Sinai i 18 måneder.

Dr. Walter Greenleaf, Chief Science Officer for Applied VR og en 30-årig veteran i branchen, som det vedrører medicinske applikationer, siger teknologien passer til ethvert niveau af smerte.

"Jo mere alvorlige smerten, desto mere effektiv er det," fortæller Greenleaf Inverse. "Jeg vil sige, at der ikke er nogen cap."

Cedars-Sinai-patienter har i øjeblikket adgang til tre forskellige spiloptioner plus nogle guidede meditationer. Spillene er designet til at appellere til en bred aldersgruppe. Et spil fokuserer på formgenkendelse - du skal samle et objekt og placere det i den rigtige form, lidt som Tetris, og arbejde for at bygge en bro fra punkt A til punkt B. Den anden giver dig mulighed for at skyde på bjørne. Og det tredje er et "fed frenzy" -format, med animerede katte, der kræver forskellige typer fødevarer, som du skal genkende og tilbøjelige til. Fokus ligger på det interaktive element.

"Alt skal være kontinuerligt flow," siger Matthew Stoudt, CEO og medstifter af AppliedVR, fortæller Inverse. "Så det traditionelle spil format of 'Live, Die, Repeat' virker ikke, når du taler om nogen, der går gennem smerte; du vil ikke bryde det kognitive flow."

Selektiv opmærksomhedsteori

Greenleaf bringer det tilbage til et grundlæggende princip om neurovidenskab kaldet den selektive opmærksomhedsteori; der er bogstaveligt talt kun så mange ting, vores hjerner kan være opmærksomme på på et tidspunkt. Hvis din bevidsthed omdirigeres via VR, reducerer den din erkendelse af smerte. I det øjeblik patienten begynder at opleve akut smerte under deres opsving fra kirurgi, kan de gå ind i headsettet og vælge deres ønskede program.

Stoudt siger, at teknologien kan bruges til at skabe bedre resultater og bedre patientoplevelser endda uden for rammerne af bare postoperativ smerte. En VR-tur på hospitalet, før patienten ankommer, kan for eksempel hjælpe med at lindre angst. Endnu mere spændende er introduktionen af ​​VR som erstatning for anæstesi.

"I nogle tilfælde bruger du generel anæstesi på en patient uden anden grund end patienten har stor angst," sagde Stoudt. "Jo mindre beroligelse du giver en patient, jo lettere er det på kroppen, og jo hurtigere kan patienten stå op og gå ud … og det kan reducere sandsynligheden for afhængighed. Vi vil bare have dig afhængig af VR."

I øjeblikket bruger AppliedVR Samsung Gear-headsettet. Ud over at potentielt reducere morfinafhængighed og forbedre patientoplevelsen, er planen for, at Applied VR udvider sig til stort set alle områder af medicinsk anvendelse.

"Vores bredeste vision er, at vi i sidste ende definerer os selv som en platform for at levere valideret terapeutisk indhold," sagde Stoudt. "Et VR apotek, hvis du vil. En Netflix til valideret terapeutisk indhold. Der er en rolle for VR i sundhedsvæsenet, der kan have stor betydning - med kronisk smerte, akut smerte, angst, depression … i sidste ende ønsker vi at eje det rum."

$config[ads_kvadrat] not found