Du har lige genopladet din M4A1 riffel og sat en frisk granat i din M203 launcher, og klik på tønderen tilbage mod forsiden af dit våben. Når man lytter tæt på radioen, ser man på tværs af den snavsede gade for at se nogle venlige spillere, der kræver medicin, så springer en eksplosion ud til din højre side. Når man kigger over væggen til venstre, ser man fjenden presse gennem marken, da dine radio buzzes og venskabskampe skynder sig til din position. Gunfire echoes og kugler kaskade ind i væggene omkring dig, mens du står op og begynder at skyde dit våben på tværs af feltet ved fjenderne, der skynder dig.
Organiseret kaos er resultatet, fyldt med aggressive chatter og skud fra begge hold - hvilket er den typiske oplevelse, du finder inden for Offworld Industries første spil: Squad.
I udvikling siden marts 2014, Squad er den frittstående efterfølger til Slagmark 2 's Project Reality Mod, der fokuserer på taktisk og realistisk gameplay - hvilket betyder at du vil bruge masser af tid på at arbejde med dine medspillere til at kommunikere og organisere angreb, der kan gå til helvede i en håndbagage, hvis en af dine venner ikke dækker hans hjørne.
I løbet af de sidste par uger har jeg haft mange angreb, der gik dårligt hurtigt, mens du spillede Squad - tvinger mit hold til at falde tilbage og omgruppere for at danne en ny plan for angreb. Sikker på, det er langsommere end a Call of Duty match, men Squad S kampe er meget mere engagerende og intens på grund af ændringen i pacing.
Hver kamp i Squad sætter 100 spillere mod hinanden, adskilt i to hold på 50. Disse hold er så opdelt i squads, der består af forskellige klasser, der arbejder sammen for at gennemføre mål spredt på tværs af de 6 kort, der er inkluderet i spillet i øjeblikket.
Disse kort er helt kæmpe stor også, der spænder fra skovområder til ørkenområder. Hvert kort er fyldt med dæk og stillinger, der er værd at kæmpe ned i, uanset om de er hytter eller en gruppe huse, der er smukt gengivet og fyldt med masser af detaljer, som du kan beundre, mens du skyder på fjender.
Mens du spiller, vil du opfylde en dedikeret rolle sammen med 8 andre spillere for at danne et hold. Nogle roller er bestemt vigtigere end andre, som medicinen, der har evnen til at genoplive og helbrede nedslidte holdmedlemmer, men hver er fortsat en værdifuld del af holdet. I løbet af min tid med spillet spillede jeg primært som en grenadier med adgang til sprængstoffer til brug imod fjendens forankringer og befæstninger - hvilket endte med at være mere nyttigt end jeg havde forventet.
Spillere har også adgang til en simpel bygningsmekaniker, som giver dem mulighed for at placere sandsække, ammunitionskasser og forskellige befæstninger på tværs af kortet. Disse giver dig mulighed for at bunke ned i en indstillet position med en organiseret gruppe af spillere og grave i, og tvinge det modsatte hold til at tænke på en strategi for at overtræde dine befæstninger og tage dit punkt for sig selv. Det er en interessant mekaniker at tilføje i forhold til andre FPS-spil på markedet; nemlig fordi det understreger strategi over personlig eller team færdigheder. Det gjorde ikke noget, hvor mange gange jeg lancerede granater på fjendtlige befæstninger, hvis de bygger det op stærkt nok? Vi måtte tænke på en anden måde at komme igennem til vores mål.
Begge disse systemer fungerer godt sammen Squad S central mekaniker: spillere kan blive dræbt hurtigt og ikke kun beholder skader de modtager, de kan bløde ud efter at være såret. Spillere kan heller ikke respondere straks på deres holdkammerater, hvilket gør livet yderst værdifuldt, når du bevæger dig over slagmarken.
Resultatet er en dedikeret spiller base, der arbejder for at kommunikere og holde hinanden i live - hvilket er noget du ikke se i multiplayer spil i disse dage. Mens jeg spillede, blev jeg konsekvent støttet af min gruppe og flyttede med dem fra omslag til dækning, og sørg for at vi havde hinandens ryg. Hvornår faldt nogen? Vi smed røg og fik dem tilbage i kampen. Hvornår havde nogen brug for ildstøtte? Vi lagde op og udløste en regning af geværbrand, hvor de anmodede om det. Der var endda en tid hvor jeg kigget ud og næsten tog en RPG i ansigtet; noget lige ud af Black Hawk Down.
Øjeblikke som disse sker altid, mens du spiller Squad og fylde dig med adrenalin, takket være alle de spil designelementer i spil. Du får høre en hael af kuler drukner din radio, mens dit hold kommunikerer i brandbekæmpelse, og du vil høre fundamenterne sprænge under pres af eksplosiver, som du forsvarer dine befæstninger. Det er en hjertepustende oplevelse, der virkelig belønner et koordineret team og dedikeret kommunikation - hvilket er noget, du ikke finder i de fleste AAA-udgivelser i disse dage.
Når det er sagt, er det vigtigt at bemærke det Squad er stadig i tidlig udvikling - hvilket betyder, at det mangler elementer som køretøjskamp og angrebshelikoptere, samt yderligere våben og kort for spillere at få fat i. Jeg har også bemærket et præstationsdæmpning, mens jeg bruger nogle anti-aliasing-effekter og højt niveau af skygge, men det skyldes sandsynligvis, at spillet ikke har gennemgået optimering endnu. Det kan have en lang vej at gå til Offworld når deres mål i starten, men det er en lovende pakke samlet.
I sin nuværende tilstand dog, Squad virkelig leverer til en tidlig adgang titel går gennem udvikling. Sikker på, det er en meget taktisk oplevelse, som måske ikke er for alle, men for dem der har været på udkig efter en let adgang til førstepersonsskytter, der føles rigtig og engagerende? Squad er absolut værd at kigge på.
Squad er i øjeblikket tilgængelig på pc via Steam Early Access til $ 39.99.
Ocean Waves Frys ikke på plads, men Sea Ice er stadig magisk
Måske har du hørt om dette sjældne og fantastiske fænomen: Under et meget ejendommeligt sæt miljøforhold stiger en fyldig havbølge op og fryser på plads, fast for evigt i et surfværdigt crest. Kun problem er, det er ikke noget. Rygtet fortsætter, fordi det gør et overbevisende mentalt billede - og fordi m ...
'Brigador' Steam Saga beviser at klage over omkostningerne ved videospil er dum
Hvorfor koster et videospil hvad det koster? Stigende blev næsten alle spil prissat i $ 50-sortimentet, hvilket er lidt sindssygt, fordi det forblev ret konstant i løbet af 30 år. Nu med spil, der kan måles i skala fra din milliard-dollar Call of Duty-typer ned til det mindste en-skaber Twine-spil, th ...
Denne videospil skaber beviser sentnat kvidre er ikke en spild af tid
Scott Benson er min Twitter-helte. Den Pittsburgh-baserede animator-turned-indie spil maker gør noget anderledes med Twitter - han bruger det til at inspirere. Jeg er en stor natugle, som han er, og så holder vi lignende timer; gennem årene er jeg blevet overbevist om, at jeg kender ham som person og som skaber mere intimt end ...