Der vil ikke være en 'Marvel vs Capcom 4' og det sukker

$config[ads_kvadrat] not found

? ⏱ PÅ REKORD JAGT! ??‍♂️? :: Minecraft SPEED RUN Dansk ?

? ⏱ PÅ REKORD JAGT! ??‍♂️? :: Minecraft SPEED RUN Dansk ?
Anonim

Fra at dominere det globale kassekontor til at udnytte de mest genkendelige tegn i popkulturen, ville du tro det er en no-brainer til mega-mærke, Marvel at producere Marvel vs Capcom 4, en efterfølger til 2011's crossover kampspil Marvel vs Capcom 3, som stadig sidder i eSports-scenen. Men Marvels position som et kraftværk er netop derfor MVC er lige så død som onkel Ben, selv når Kaptajn Amerika: Borgerkrig - En film, hvor superhærter faktisk kæmper hinanden - gør millioner verden over. Marvel er bare for stor.

For de ukendte: Marvel vs Capcom var en arkadeserie, der tog den mest basale, puerile attraktion (dvs. superhelter slog hinanden op) og perfektioneret den. I 2016, Borgerkrig gjorde gimmick arbejde på den store skærm, men i 1994, videospil tilladt fans til faktisk at engagere sig i handlingen. I 90'erne blev Marvel nærmet sig konkurs, så selskabet licenserede sine figurer til film- og spilstudier, der førte til oprettelsen af ​​Bryan Singer's X men og Sam Raimi s Spider Man. Japansk spil udgiver Capcom, kendt for Street Fighter og Resident Evil, begyndte et forhold med Marvel med det latterligt gode X-Men: Atombørn. Mens andre spiludgivere også holdt Marvel-licensen, viste Capcom sig hurtigt, at de vidste, hvordan man kunne bruge det bedst.

Spillet var en succes og bedt om en efterfølger, Marvel Super Heroes løst baseret på Infinity Gauntlet historie, at dagens Marvel-film er vaguelt modellerende efter. I 1996 satte Capcom X-Menne imod deres egne brawlere i X-Men vs Street Fighter, den første cross-over, der viste sig, hvad der i sidste ende ville være franchisens vigtigste marketinggimmick.

Efter et par flere spil i 2000 Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes blev løst i arkader, stuer, bowlingbaner og biografer; og det var ligesom Gud selv lavede det. Mesterværket var top MVC: Den største roster nogensinde (56 tegn!), Herunder tunge hitter fra begge sider, alle spilbare via komplekse mekanikere, der krævede munkens disciplin at mestre. MvC 2 var også den første i serien til at blive perfekt oversat på tværs af platforme - PlayStation-portene af titler før New Age of Heroes blev dårligt modtaget - så spillere trænede hjemme, før de skolede hinanden på mall-arkaderne fredag ​​aftener.

Uanset hvilken grund, spillene fortsatte ikke i mere end et årti. Capcom steg til fremtrædende med sine egne franchiser, som Djævelen kan græde, Sejlig Joe (som blev enorm som tegneserie) og genopfindelse af Resident Evil. I mellemtiden blev andre udgivere givet nøglerne til Marvel, hovedsagelig Activision, og en masse massive hits (og pinlige savner) blev udgivet.

Der var den fremragende Spider Man til PlayStation og den forfærdelige Fantastic Four. Der var den store X-Men Legends og Den utrolige Hulk: Ultimate Destruction, og den middelmådige Marvel Nemesis: Opfyldelse af Ufuldkommenhederne. Der var Marvel: Ultimate Alliance som rockede, og der var X-Men Destiny som sugede. Mellem imellem var der filmbindinger, der varierede fra lort (X-Men III: Den sidste stand) til den sublime (Spider-Man 2).

Men om de var dårlige eller fantastiske Marvel vs Capcom 2, disse spil skete på en nysgerrig tid i Marvel historie: da det ikke var en dominerende kommerciel kraft. Jo, folk kendte Spider-Man, og de kendte som Captain America. Men disse vidunderlige spil blev skabt, da Robert Downey Jr. ikke snarkede bag designer nuancer, da ingen vidste, hvad der var en Galaxy's Guard, og da Chris Evans stadig var Human Torch. Hvornår Marvel vs Capcom 3 ankom i 2011, hovedsagelig drevet af nostalgi, det var den rigtige tid. Marvel var genkendelig men ikke stor (stolpe- Jernmand, pre- Avengersne), mens de daværende hjemme-konsoller blev skubbet til deres tekniske grænser. Den næste generation af systemer ville ankomme kun to år senere i 2013.

Men ved udgivelsen af ​​Xbox One og PlayStation 4 ændrede alt. Marvel blev Disney på flere måder end juridisk ejerskab: Det blev Marvels essens. Desuden har smartphones overskredet konsoller med en bredere margin - to tredjedele af amerikanerne har nu en til at lave apps som Marvel: Championship Contest mere rentabelt end Marvel vs Capcom, som virkelig kun låner Marvel, og målretter mod et mindre publikum. Det var derfor, at Marvel (eller bedre endnu, Disney) tillod Capcom's licens at udløbe igen i 2014. Faktisk har Disney lavet sine egne spil med den kollektive drevne Disney Infinity at indtil for nylig syntes som en vinder.

Marvel er også hævn over sine egne tegn, hvis filmrettigheder det ikke ejer. Mens der stadig er nye X-Men og Deadpool-tegneserier, gør Marvel notorisk alt, hvad han kan for at begrave disse tegn med det formål at styrke ejerskabet tilbage. Wolverine og Deadpool tog et centralt stadium på omslagene på Marvel vs Capcom 3, men en efterfølger i nutidens Marvel Studios-æra ville have mere stor og færre mutanter.

Fans seriøst vil have Marvel vs Capcom 4, men timingen kunne ikke være bedre og værre på en gang. Flere mennesker end nogensinde kender Marvel og dens store roster af figurer, med genoplivende interesse i lignende Black Panther til nye ikoner som Miles Morales og Kamala Khan. Indholdsmulighederne spænder over Marvel film og tv-shows - Borgerkrig skind! Jessica Jones og Agent Carter som spilbare figurer! Sokovia som en arena! - er lovende nok til at opfylde sit eget hele spil. Men Marvel's kolossale succes er netop derfor, at den forfølger sin egen skæbne, snarere end at deltage i en andens.

I hvert fald eksisterer de andre spil stadig. Eller ville være, hvis Capcom ikke tog spillene fra Xbox og Sonys digitale butikker.

$config[ads_kvadrat] not found