'Uncharted 4' er fyldt med dumt imponerende detaljer

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

På lidt under en uge Uncharted 4: En tyvs ende er blevet mødt med en uovertruffen modtagelse fra spillemiljøet. Det endelige kapitel i Nathan Drake's eventyr er blevet rost for sin fantastiske skrivning, smukke visuals, revideret kampmekanik og vigtigere: de overvældende øjeblikke, som alle disse elementer kombinerer til at gøre.

For udvikleren Naughty Dog ser det ud til, at djævelen er i detaljerne, hvilket er noget, de helt sikkert har taget til næste niveau indenfor Uncharted 4. I hele min tid med Drakes sidste rejse fandt jeg mig selv konsekvent roser den opmærksomhed, de gav til de små ting i spillet. Selvom disse små ting måske ikke er den mest mindeværdige del af det sidste kapitel, tilføjer de et detaljeringsniveau, der rivaliseres af få andre titler i spilbranchen i dag.

Når det er sagt, her er nogle af de dumme imponerende detaljer, vi ikke kunne stoppe gawking på, mens du spiller igennem Uncharted 4 - milde spoiler foran

Gun Slingninger Faktisk Arbejde

Efter at have spillet igennem Uncharted 4 Åbnede få kapitler, jeg befandt mig i den panamanske fængsel, da Nathan bror Samuel Drake flygtede med en drogherre. Gennem hele denne oplevelse var jeg vedholdende farlige shootouts med vagterne, mens jeg så Hector Alcazar's goons blæst gennem fængslet med C4-eksplosiver, men trods alt, der foregik omkring mig, kunne jeg ikke stoppe med at sætte min riffel på ryggen, før jeg tog den af ​​igen. Grunden? Gunsølet var faktisk animeret og funktionelt. Naughty Dog tog sig tid til at animere hver spilbar karakter, så når de fjerner eller placerer et våben på ryggen, dør deres hoved efterfulgt af dem, der glider ud af slyngen. Jeg sad et par få minutter i at bytte våben i det fængsel, bare blæst væk af det faktum, at Naughty Dog tog sig tid til at få noget som dette til at ske.

Venlige tegn reagerer på din tilstedeværelse

Mens jeg målløst kiggede på min våbensløber i fængselskapitlet, kom jeg også til at sætte pris på et andet element, da jeg forsøgte at tage dæk ved siden af ​​nogle venlige tegn i spillet. Per sædvanlig, Uncharted 4 har mange, der vil deltage i dig på din rejse - uanset om de er vigtige for plottet eller blot et par forbrugelige tropper for at føje til intensiteten af ​​et brand. I de fleste videospil vil disse allierede bare træde ud af vejen eller lade dig klipe gennem dem, når du invaderer deres personlige rum, men Uncharted 4 er lidt anderledes. Mens jeg tog dækning med venlige tegn på den måde, jeg bemærkede, at de ville stoppe med at skyde og presse sig længere mod væggen, så jeg kunne engagere fjenderne i stedet. Gennem hele min gennemspilning holdt jeg test på alle venlige karakterer, jeg kom over, som alle reagerede ved at lade mig tage tøjlerne. Nogle gange træder de ud og brænder tilbage med dig også.

Samtaler Pick Back Up

Et nøgleelement til Uncharted Franchise har altid været de samtaler, der foregår gennem forskellige sektioner i spillet. Selvom de ikke er så fokuserede eller detaljerede som dem, du måske finder i filmfilmen, tjener de den vigtige funktion at fremme enhver karakter i franchisen. Tidligere ville disse samtaler blive overstyret af spiller handling, hvilket betyder, at hvis du gik for hurtigt gennem et område, ville du ende med at skære nogen væk - mangler deres dialog helt. Heldigvis i Uncharted 4 Dette er blevet løst, med tegn, der holder af deres dialog, når du forlader området eller kommer ind i et brandbekæmpelse, kun for at vælge det igen, når det er roligt igen. Uanset hvor mange afbrydelser jeg forårsagede, ville Sam og Sully altid komme tilbage med noget i tråd med: "Som jeg sagde …"

Notebook-indlæg er skitseret af Drake

Gennem hele Nathan Drakes hele rejse har hans personlige notesbog været en vigtig del af hans karakter - ofte fyldt med skitser, journalposter og indsamlede beviser fra sine skattejæg. Selvom notebook'en ikke altid har været en favorit for folk, når det kommer til at løse gåder, spændte de virkelig dengang, hvordan den blev brugt ud fra et gameplayperspektiv. Hele vejen igennem Uncharted 4 Du vil løse gåder og mysterier ved at bruge Drakes notesbog ligesom i fortiden, men der er en vigtig forskel: posterne er skrevet i realtid (i forhold til spillet). Denne gang vil du se Drake skrive hver indgang han finder i notebook'en på skærmen, komplet med vittig sarkasme og skitseret kunstværk. Fra et gameplay-perspektiv er denne lille detaljeringsændring bare fornuftig, især når du ripper papir sider ud og bruger dem til at løse gåder. Fra et spiller perspektiv hjælper det også med at tilføre værdi til hver post, du samler på din rejse gennem Uncharted 4.

Collectible Letters er skrevet forskelligt

Uncharted 4 Hovedplotlinen handler om vigtigheden af ​​spor og tilpasser dem til det større billede. I løbet af min tid med kampens kampagne fandt jeg mig selv konsekvent på at søge efter yderligere breve, dagbogsposter og samleobjekter, som kunne hjælpe mig med at sammenfatte det indviklede web af information omkring den berygtede Henry Avery. Mens indholdet skrevet i hver er selvfølgelig den mest vigtige del, kunne jeg ikke undgå at bemærke, at hvert bogstav, jeg fandt i spillet, fremhævede en særdeles forskellig håndskriftsstil - om det fremhævede hastigt ridset bogstaver eller en dristig, tålmodigt trukket ud manuskript. Disse små forskelle hjælper med at karakterisere hver af Uncharted 4 S vigtigste historiske figurer på en måde, der kun rivaliseres af et par andre spil; som typisk vælger et lignende, mere naturligt format til deres historier baggrundsoplysninger.

Vinsjer skal indpakkes manuelt omkring genstande

Det kan virke som en triviel ting ved at bruge kabler til at trække ting rundt i videospil, men ikke til Naughty Dog. I nogle få afsnit af Uncharted 4 du skal bruge en vinsch og et kabel, der er fastgjort til køretøjer for at gøre det op ad en bakke eller trække en hindring i vejen. Hver af disse kræver, at du manuelt trækker kablet fra køretøjet eller kranen og omsluttes fysisk rundt om det, du er nødt til at trække ned eller bruge til at trække dig selv op. Typiske handlinger som dette er netop gjort ved tryk på en knap i videospil, men udviklingsholdet besluttede at tage det et skridt videre denne gang ved at indføre vinschmekanik. Ligesom våbenslangerne fandt jeg mig selv konsekvent at fortryde vinsjen og sætte den op igen. Det er synd, at de kun lader os bruge det en håndfuld gange.

$config[ads_kvadrat] not found