Gjorde 'Ex Machina' lån fra David Cage og 'Detroit: Become Human'?

$config[ads_kvadrat] not found

DE GJORDE DET UTILGIVELIGE! ? [+ Kortfilm] | I krig og kærlighed #1 | Sims 4 dansk

DE GJORDE DET UTILGIVELIGE! ? [+ Kortfilm] | I krig og kærlighed #1 | Sims 4 dansk
Anonim

David Cage, den splittende direktør bagved Kraftig regn og Ud over, fortalte mig noget, jeg ikke havde forventet i slutningen af ​​en demonstrationssession for hans nye sci-fi-spil, Detroit: Bliv menneskelig. For det første en lille baggrund: Udviklet fra en selvstændig teknisk demo, som Cage og hans team på Quantic Dream bygget til at vise deres nye motor i 2012, Detroit er i det væsentlige stigende som noget af et omvendt Blade Runner, hvor udforskningen af, hvad der gør noget menneske, betyder, at for en gang er menneskene selv tilsyneladende historiens antagonister.

2012-demoen, som aldrig var meningen at gå længere end en simpel vignet af Kara, en livlig kvindelig android (lige så meget som du kan tildele en maskine et køn) bliver bragt til liv i en samlebåndsfabrik. Da Kara bliver sat sammen stykker, bliver hun opmærksom på hvad hun er, noget designet til at tjene mennesker og fremkalder et passende traumatisk svar.

Sig hvad du vil om Cage's times-spotty track record for storytelling; Kara var en temmelig interessant karakter. Naturligvis ønskede folk at vide mere om, hvad der skete med hende, efter at hun forlod fabrikken, og Detroit blev oprettet som et resultat.

Når du beskæftiger dig med denne slags eksistentialistiske sci-fi, er det svært at ikke rejse over troper og hæfteklammer fra nogle af de største eller mest indflydelsesrige eksempler. Kara selv bærer en slående lighed med Ex Machina 'S android Ava - eller måske er det omvendt. Jeg spurgte Cage, hvis Alex Garlands cyniske tage genren (såvel som Binært domæne, den stærkt undervurderede engang fra Sega's Yakuza team) orienterede sin historiefortælling overhovedet.

"Absolut ikke. Og Ex Machina, Jeg tror, ​​de informerede deres historie fra Kara's kort, siger Cage med lidt grin, der måske eller måske ikke har været seriøst. "Der er nogle ligheder i designet, da jeg så det jeg sagde, min gud, det er en ripoff af den korte. Men det er livet."

Cage sagde, at skrivelsen af ​​Ray Kurzweil var noget han finder meget interessant; hans 2006 bog Singulariteten er nær udforsker forestillingen om, at menneskelig intelligens ikke vokser som en maskine, som kan tage imponerende evolutionære drejninger - i Cages ord, kurver - selvom han siger at Detroit er ikke fokuseret på selve begrebet maskiner.

"Det er ikke så meget som jeg sagde om teknologi og AI, fordi det jeg virkelig gerne ville tale om, var realty om mennesker," siger han.

Detroit leveres med alle Quantic Dream trappings af moderniseret, fuld 3D point og klik eventyr design indpakket i en film som pakke, omend med mere clue detektion for at hjælpe navigere hver scene i historien. Uanset om hans historie lykkes, er det nogen gæt, men som sine tidligere spil, lover det i det mindste at være interessant.

"Jeg forsøger at stille spørgsmål, ikke nødvendigvis at svare dem," siger Cage Detroit S tematiske kerne. "Men jeg tror, ​​det vil få folk til at tænke på mange relaterede emner, verden og segregering og alle disse slags ting."

Uanset hvad det ender med at være, lyder det helt sikkert som et David Cage-spil.

$config[ads_kvadrat] not found