'Death Stranding' vil bevise Hideo Kojima er enten et geni, eller forvirrende

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Hideo Kojima var alle smil, da han tog et centralt stadium på Sonys udførlige E3-præsentation i L.A. mandag aften, mødt med skål og hans navn chanted fra næseblodene. Det har været et år siden Kojima, kraften bag den bedst sælgende Metal Gear Solid franchise, blev startet fra udgiver Konami, hans hjem i næsten to årtier. Men nu leder den 52-årige sin egen uafhængige studio Kojima Productions, og på E3 afslørede sit første projekt: Den gotiske, surrealistiske Death Stranding starring Norman Reedus.

I spillets annoncerings trailer, The Walking Dead stjernen vågner op nøgne på en overskyet strand. Han kobler et babyfoster, der vender sig mod olie, og han ser op på fem kroppe, der flyver utrætteligt i himlen.

Det er … bestemt noget. Den uhyggelige teaser forlod E3-publikum begejstret, men også forvirret. Uden Kojima på scenen for straks at følge op (han gjorde meget senere Gameslice), Death Stranding forlod internettet for at udarbejde vilde fortolkninger og teorier om spillets historie og metaforer. Uanset hvad Death Stranding vil være om, det vigtigste er, om det vil være godt eller ej. Death Stranding vil størkne Hideo Kojima's auteur rep eller gøre ham til en kogende kreativ, hvis navn overskygger hans talent.

Mens Kojima har været involveret i forskellige spil, har det store flertal, der bærer hans navn, været Metal Gear Solid, den episke sci-fi-spionageserie om en tidligere grønne bjerg, der hedder Solid Snake, der kæmper med kolossale bifangsmusker i et alternativt 20. og 21. århundrede. De fleste, hvis ikke alle Metal Gear har været godt modtaget til sin mekanik, filmstil og ambitiøs vision, men de har også fået en rimelig andel af kritikken.

Det er en fælles vittighed, at du ikke "spiller" Metal Gear men "se" Metal Gear. Kojimas passion for biograf - han nævner George Romero, David Lynch og Dario Argento som indflydelse - bløder ind i hans design, hvor lange cutscenes forekommer oftere end gameplay. Før udgivelsen af Metal Gear Solid V: Phantom Pain, fans rådede nybegyndere til at indhente ved at se - ikke spille og se - spillene som film, fordi du rent faktisk kan. En YouTuber navngivet KefkaProduction redigeret hver Metal Gear Solid titlen i "film", og deres længder er svimlende. 1998 s Metal Gear Solid for PlayStation kører i fire timer (det er nogle få minutter længere end Borte med blæsten) mens 2008 er Metal Gear Solid 4: Patrioternes Guns er en episk prøvelse på 7 timer og 40 minutter.

Metal Gear Solid Det giver heller ikke meget mening, selv til fans. Selv om der er en endelig tidslinje og plot, er der enighed om, at Kojimas episke er overblæst og usynlig. En Redditor ved navn AudioRejectz skrev kortfattede resuméer af hvert spils historie og temaer, men selv læser det kan være trættende. Der er ingen tvivl om, at Kojima lavede en episk ind Metal Gear, men er det faktisk sammenhængende?

Der er stadig meget at lære om Death Stranding og hvad det handler om. Der er ikke engang en kendt genre, som Kojima er villig til at klassificere den med. Det vil helt sikkert være et helvede af en oplevelse, hvis Kojimas seneste samarbejde med Norman Reedus i P.T. (med Pan's Labyrinth og Helvedes knægt direktør Guillermo del Toro) påvirket alt i Death Stranding. Men spillet forhindrer indtil videre Kojimas bedste og værste vaner, og at det er Kojimas eget arbejde uden en udgiver som Konami for at skræmme ham, kan være mere skadelig end nyttig for den fremtidige oplevelse.

Mens jeg personligt beundrer stor ambition om letforståelig tilgængelighed (dvs. jeg beundrer Wachowskis arbejde mere end Michael Bay), ingen ønsker en George Lucas situation - en radikal stemme givet radikal frihed udgør Jar Jar Binks og midi-chlorians. Kojima elsker film, så han skal vide værdien af ​​en editor.

$config[ads_kvadrat] not found