Oculus 'Michael Abrash: Virtuel virkelighed vil ligne' Pre-History 'i 5 år

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash OC6: The Future of VR

Michael Abrash OC6: The Future of VR
Anonim

En ledende ekspert har forudsagt, at grænserne mellem den virtuelle virkelighed og den virkelige verden vil blive sløret over de næste fem år, da fremskridt i øjensporing og optik skaber verdener, der fusionerer med vores omgivelser. Michael Abrash, chefforsker ved Oculus, sagde, at foveated rendering og hovedrelateret overføringsfunktion (HRTF) lyd ville være bare nogle af de udviklinger, der får det til at ske.

"Vi er i forkant med en af ​​de vigtigste teknologiske revolutioner i vores livstid", fortalte Abrash publikum på torsdagens Oculus-præsentation. "VR skal springe frem i løbet af de næste fem år."

Abrash beskriver denne sammenlægning af VR og den virkelige verden som "forstærket VR", adskilt fra traditionelle A.R. ved at det registrerer og simulerer virkelige objekter i VR-rummet. A.R. headset som Microsoft HoloLens er afhængige af gennemsigtige linser, der overlejrer virtuelle objekter på den virkelige verden, hvilket gør det muligt for naturligt lys at passere og give brugeren en bevidsthed om deres omgivelser.

"Der ville ikke længere være en skarp linje mellem VR og virkelighed," sagde Abrash. "I stedet ville vi have en blandet virkelighed, der ville lade os vælge, hvilke elementer af hver enkelt vi ville have til enhver tid."

Noget der vil være et problem i et stykke tid er imidlertid mennesker. Abrash sagde, at virtuelle avatarer er mulige, men de vil ikke være realistiske nok til at blive forvekslet med rigtige mennesker. Den kendsgerning, at de ikke vil være i stand til at bevæge sig ud over den "uhyggelige dalen" betyder, at folk kommer til at interagere med tegneserieagtige marionetfugle. Det kan fungere som et stop-gap, men det vil nok være skæbende at interagere med en tegneseriefigur som om de er en person. De store spring, Abrash beroligede publikum, vil komme længere nede i køen.

For at gøre forstærket VR mulig, skal headsettet blive bedre. Abrash sagde, at dagens Oculus gear vil se gamle i sammenligning. "VR fem år fra nu vil få dagens VR til at ligne noget ud af forhistorien," sagde han.

Med en højere opløsning for at øge nedsænkning (Abrash forudsiger 4K for hvert øje), vil grafikkortene have brug for mere strøm. Foveated rendering kan hjælpe ved at spore øjet og kun gøre de dele øjet vil fokusere på. Dette, kombineret med hovedrelateret overføringsfunktion (HRTF) lyd, der modellerer, hvordan lyde kan virke i et virtuelt rum, vil gøre samspil med virkelige objekter simuleret i VR-følelse, mindre krumning.

Sløring af den virkelige verden og den virtuelle virkelighed vil bane vejen for nye arbejdsområder, spil, forfærdelige nye miljøer og sociale indstillinger, der bruger virkelige møbler. "Sammen vil disse fremskridt gøre det muligt at skabe et system, der vil revolutionere den måde, vi arbejder på," sagde Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found