Michael Abrash OC6: The Future of VR
En ledende ekspert har forudsagt, at grænserne mellem den virtuelle virkelighed og den virkelige verden vil blive sløret over de næste fem år, da fremskridt i øjensporing og optik skaber verdener, der fusionerer med vores omgivelser. Michael Abrash, chefforsker ved Oculus, sagde, at foveated rendering og hovedrelateret overføringsfunktion (HRTF) lyd ville være bare nogle af de udviklinger, der får det til at ske.
"Vi er i forkant med en af de vigtigste teknologiske revolutioner i vores livstid", fortalte Abrash publikum på torsdagens Oculus-præsentation. "VR skal springe frem i løbet af de næste fem år."
Abrash beskriver denne sammenlægning af VR og den virkelige verden som "forstærket VR", adskilt fra traditionelle A.R. ved at det registrerer og simulerer virkelige objekter i VR-rummet. A.R. headset som Microsoft HoloLens er afhængige af gennemsigtige linser, der overlejrer virtuelle objekter på den virkelige verden, hvilket gør det muligt for naturligt lys at passere og give brugeren en bevidsthed om deres omgivelser.
"Der ville ikke længere være en skarp linje mellem VR og virkelighed," sagde Abrash. "I stedet ville vi have en blandet virkelighed, der ville lade os vælge, hvilke elementer af hver enkelt vi ville have til enhver tid."
Noget der vil være et problem i et stykke tid er imidlertid mennesker. Abrash sagde, at virtuelle avatarer er mulige, men de vil ikke være realistiske nok til at blive forvekslet med rigtige mennesker. Den kendsgerning, at de ikke vil være i stand til at bevæge sig ud over den "uhyggelige dalen" betyder, at folk kommer til at interagere med tegneserieagtige marionetfugle. Det kan fungere som et stop-gap, men det vil nok være skæbende at interagere med en tegneseriefigur som om de er en person. De store spring, Abrash beroligede publikum, vil komme længere nede i køen.
For at gøre forstærket VR mulig, skal headsettet blive bedre. Abrash sagde, at dagens Oculus gear vil se gamle i sammenligning. "VR fem år fra nu vil få dagens VR til at ligne noget ud af forhistorien," sagde han.
Med en højere opløsning for at øge nedsænkning (Abrash forudsiger 4K for hvert øje), vil grafikkortene have brug for mere strøm. Foveated rendering kan hjælpe ved at spore øjet og kun gøre de dele øjet vil fokusere på. Dette, kombineret med hovedrelateret overføringsfunktion (HRTF) lyd, der modellerer, hvordan lyde kan virke i et virtuelt rum, vil gøre samspil med virkelige objekter simuleret i VR-følelse, mindre krumning.
Sløring af den virkelige verden og den virtuelle virkelighed vil bane vejen for nye arbejdsområder, spil, forfærdelige nye miljøer og sociale indstillinger, der bruger virkelige møbler. "Sammen vil disse fremskridt gøre det muligt at skabe et system, der vil revolutionere den måde, vi arbejder på," sagde Abrash.
Leap Motion viser, hvordan vi vil interagere med vores hænder i virtuel virkelighed
Det virtuelle og forstærkede virkelighedsudviklingsselskab Leap Motion viste tre imponerende nye blændende videoer i denne uge, der får dig til at smide ud disse Vive motion controllere og Xbox controllere og simpelthen bruge dine hænder i virtuel virkelighed. Leap Motion har introduceret nogle udvikler videoer i fortiden ...
Det trettende trin for alkoholister i fremtiden kan være virtuel virkelighed
Den virtuelle virkelighed er klar til at troppe langt uden for holografiske Minecrafts rige. En ny - og meget lille, med kun 12 deltagere - undersøgelse fra sydkoreanske forskere ved Chung-Ang Universitetshospital viser, at virtuel virkelighed kan være i stand til at hjælpe med at bekæmpe sygdomme som alkoholisme. Over en fem-ugers prog ...
Rumrejser gennem virtuel virkelighed er næsten her
Lad os sparke ting med nogle nedslående nyheder først. Selv om udsigten til at tage en ledig plads i rummet er spændende, er det også urealistisk - i det mindste i resten af dette århundrede. Sikker på, der er genanvendelige raketter og turisme-monteret rumfartøjer, men vi er stadig årtier væk fra glæde i vægtløshed. Så...