'Call of Duty' returneres til anden verdenskrig af denne vigtige årsag

$config[ads_kvadrat] not found

Sledgehammer Games is Working on Something BIG... (Secret Project)

Sledgehammer Games is Working on Something BIG... (Secret Project)
Anonim

Den seneste indgang i den massivt populære Call of Duty franchise forladt den seneste udvikling mod futuristisk gunplay og i stedet revideret sine anden verdenskrig rødder med Call of Duty: WWII.

Under en samtale med Inverse på Call of Duty World League-arrangementet i Dallas, TX i december, afslørede Michael Condry - medstifter og studieleder på video game developer Sledgehammer Games - de overbevisende grunde til, at franchisen vendte tilbage til 1940'erne efter næsten et årti med jetpacks og mere futuristiske våben.

I Call of Duty: WWII, spillere antager rollen som en privatperson i den første infanteriedivision. Du storm stormene i Normandiet og skubber frem for at vinde krigen mod nazisterne. På nogle måder er det en fortælling om en historie, der er kendt for mange af os, men Condry fortalte Inverse at udforske de personlige historier om mod, kamrati og offer under anden verdenskrig er en øvelse værd at gentage for den indflydelse den har på nye generationer af mennesker rundt om i verden.

Her er hvad han havde at sige:

Den oprindelige offentliggørelse kom i april 2017, at Call of Duty gik tilbage til anden verdenskrig. Hvornår var det præcis, at beslutningen blev truffet?

Næsten tre år på dette tidspunkt. Det er store spil, og de tager et stort hold meget tid på at udvikle disse virkelig robuste oplevelser. Så tre år i udvikling. Hvis du tænker på, da det var - omkring 2014 - havde der ikke været en fornyet interesse i anden verdenskrig i film endnu. Vi vidste ikke om Dunkirk eller Allieret eller Hacksaw Ridge.

I løbet af de sidste par år har der været en genopblussen af ​​at fortælle disse historier, der ikke var blevet fortalt i et stykke tid.

For tre år siden satte vi os og talte om muligheden for at gå tilbage til anden verdenskrig efter næsten et årti. Det kom ud af Avanceret krigsførelse, og vi kunne nemt have gjort Avanceret krigføring 2, men vi så en anden mulighed.

Hvorfor tror du, at der er denne throwback-trend, der ser tilbage til anden verdenskrig lige nu?

Jeg tror, ​​det kommer ned til at fortælle historier, der ikke er blevet fortalt om et stykke tid. Vi oplevede det med Avanceret krigsførelse såvel. Da vi først begyndte udvikling på Avanceret krigsførelse, den slags nærmest fremtidige hovmod, hvis du vil, var ikke rigtig sprængt endnu. Da vi afsendte det spil, var der Elysium, Edge of Tomorrow, og en flok film alle om den nærmeste fremtid.

Jeg formoder, at vi som entertainere og kreative udviklere vil fortælle historier, der ikke er blevet fortalt om et stykke tid. Det var nemt for franchisen at se på anden verdenskrig, fordi vi ikke havde været der i et årti.

Endnu mere bredt end det, den slags ikoniske ankre fra anden verdenskrig, som jeg vidste - Gemmer Ryan for 20 år siden, Broderskabets bånd For 10 år siden - de laver en historie, der føles frisk i Call of Duty: WWII på grund af hvor lang tid det har været

Hvordan besluttede holdet for hvilken historie du ønskede at fortælle inden anden verdenskrig?

Når du begynder at se tilbage på alle historierne om krigen, genkender du det straks som en global konflikt. Der var det europæiske teater, østfronten, Stillehavsteateret og Nordafrika, ikke?

Vi ønskede at fortælle historien om de mænd og kvinder, der udgjorde en af ​​de største generationer, som satte deres liv på linjen og skubbet tilbage mod en verden på torgets kant. Vi følte, at vi var nødt til at udforske den europæiske konflikt.

Vi engagerede os med en militærrådgiver og gik rundt i verden til alle disse steder og talte med veteraner. Vi gjorde enorm forskning for at sikre, at vi fangede, at dette skulle være en historie - og er - en historie, der hæder offer, kamratskap og modsætning til disse soldater.

Hvad fik holdet til at starte i Normandiet, en scene der så almindeligt fremgår af spil og film?

Fordi vi fokuserede på det europæiske teater for krigen, følte vi os som havde brug for at få vores tage på Normandiet. Det var virkelig hvor det hele begyndte, i hvert fald for Amerika, så det var vigtigt for os. Det kamp er bare ikonisk. Og selv om det er gjort før, ville vi fortælle det i en Call of Duty vej.

Du ved, jeg husker, at der var denne gang, vi var i Berlin, og vi stod der, hvor Berlinmuren engang talte til militærrådgiverne om det tyske syn på 2. verdenskrig. Og vi talte om, hvordan der er generationer af tyske børn, der ikke engang husker muren, endsige krigen. For at stoppe og tænke over det forstår du, hvor kraftig det er.

Det gjorde mig klar over, at vi fortæller disse tilsyneladende velkendte historier for at minde verden om, så det aldrig sker igen. Vi gør det for hver ny generation.

Når du går dybere ind i forskning, og du snakker med historikere og besøger disse kampsteder og snakker med veteraner - indser du, at vi fortæller denne historie, fordi de involverede mennesker, de heltte, de ikke er ude at fortælle historierne selv mere.

Så det blev en virkelig stærk kreativ øvelse for os. Jeg må sige, at historien om Call of Duty: WWII er den mest dybtgående og følelsesmæssigt effektive kampagne, jeg nogensinde har haft privilegiet at arbejde på.

Dette interview er blevet redigeret for kortfattet og klarhed.

$config[ads_kvadrat] not found