'Discriminatory' Playstation VR giver kort kvinder Virtual Reality Sickness

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation VR Tracking: Have We Experienced Issues? | PS4 | Opinion

PlayStation VR Tracking: Have We Experienced Issues? | PS4 | Opinion

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I løbet af at løse det bedste virtuelle virkelighedssystem konkurrerer virksomheder som Sony, Samsung og Oculus med at gøre den teknologi, der er mindst sandsynligt at få dig til at slå. Men de vedvarende bekymringer for, at VR vil medføre bevægelsessyge, betyder ikke, at VR på markedet stadigvæk ikke forårsage svimmelhed og kvalme. For nylig har forbrugere, der købte den nyligt udgivne Playstation VR, været tvunget til at regne med, at et 400 dollar system ikke forhindrer dem i at blive syge.

Det største problem ved spil kan ikke være, at VR fortsat medfører, at bestemte brugere oplever bevægelsessyge, men snarere at det kan efterlade en hel sex bagved. Det er et videnskabeligt faktum, at kvinder er langt mere modtagelige for bevægelsessyge end mænd. Det er en kendsgerning, der fortsætter på tværs af bilrutter, bådrejser, og ja, VR-oplevelser.

"Jeg tror ikke, at dette design er forsætligt, men det sker bare, at designet af disse systemer skubber ustabilitetsknapperne på nogle slags organer", siger professor Thomas Stoffrege, professor i universiteter i Minnesota til at Inverse. "De har en tendens til at påvirke kortere kroppe med et lavere center af masse. Det vil sige kvinder."

Stoffrege konkluderede dette fra sin egen forskning vedrørende motion sickness og Oculus Rift, og mener, at den kendsgerning, at kvinder er mere modtagelige end mænd, vil have sociale og politiske konsekvenser.

"Der vil på et tidspunkt være en stor juridisk eksplosion om dette, for nu markedsfører du disse teknologier, der er seksuelt diskriminerende," siger Stoffrege. "Dette vil være et juridisk problem på et tidspunkt."

For at forstå, hvorfor VR får kvinder til at føle bevægelsessyge i stor udstrækning end mænd, skal du forstå det grundlæggende for, hvorfor motionssyge sker. Stoffrege forklarer oplevelsen som når der er en situation, der udfordrer din evne til at stabilisere din egen krop. Når du spiller et VR-spil, især en meget realistisk, er du mere tilbøjelig til at prøve at placere din faktiske krop i det virtuelle miljø.

"Det virtuelle miljø er ikke rigtigt, og tyngdekraften er reel."

"Det er en dårlig ide, fordi det virtuelle miljø ikke er ægte og tyngdekraften er rigtig ", siger Stoffrege. "Du forlader aldrig den tyngdefulde fysiske verden, og du skal altid styre din krop i forhold til den egentlige jord. Så hvis du forsøger at begynde at styre din krop i forhold til VR-verdenen, så vil det, du rent faktisk gør, destabilisere dig selv i forhold til den fysiske realitet, som din krop lever i."

Kønforskellene kommer ind på grund af de fysiske forskelle mellem mænd og kvinder. Disse fysiske forskelle fører til en forskel i den måde, hvorpå hvert køn bevæger sig og hvor meget kontrol hver har over deres krop. Der er også forskellene i, hvordan kroppen reagerer på bevægelsesstimuli. Hidtil peger alle beviser på virkeligheden, at kvinder med deres lavere massecentre er mere tilbøjelige til at opleve bevægelsessyge.

Indtil teknologien forbedrer, er der nogle måder, hvorpå både mænd og kvinder kan klare VR-motionssyge. Ligesom nogle fans fra Playstation VR har teoretiseret, forbruges en lille ingefær, før spillet sandsynligvis kan hjælpe, selvom der ikke er nogen garanti (Stoffrege siger ingefær forstås at være gavnlig, men årsagerne er ukendte). Tyggegummi vil ikke gøre noget, at drikke alkohol er en forfærdelig idé - i grunden behandler VR motion sickness det, du skal gøre for at hjælpe bevægelsessyge i enhver anden situation.

"Ligesom i en bil, vil jeg foreslå, at folk sætter sig ned, benytter en nakkestøtte, sætter ryggen på din stol og bliver så tilbagelænet og afslappet som muligt", siger Stoffrege.

"Når du begynder at føle dig syg, er der ikke meget du kan gøre."

$config[ads_kvadrat] not found