Den Nye Cure for Virtual Reality Sickness er en Catch-22 til Early Adopters

$config[ads_kvadrat] not found

10 Tips To Prevent VR Motion Sickness

10 Tips To Prevent VR Motion Sickness
Anonim

Virtual Reality har et problem.Hele ideen med teknologien er, at det tricks din hjerne til virkelig at føle, at du virkelig er på et sted, som du ikke er. Men jo mere din hjerne accepterer dette trick, jo mere afviser din krop det, nogle gange bogstaveligt talt, ved at få dig til at kaste hele dit dyre nye spiludstyr. Yuck.

Heldigvis har en gruppe ingeniører ved Columbia University fundet, hvis ikke en kur, så en smertestillende medicin til behandling af denne sygdom. Deres ide er at subtile begrænse synsfeltet, som VR-brugeren ser. Det er den virtuelle ækvivalent, der forsøger at fokusere på vejen foran dig, og afstemme træerne og bilen, hvis du vælger, medmindre det sker automatisk inden for teknologien. Ved at afstemme synsfeltet bliver der skabt en omhyggelig balance mellem, at brugeren føler sig nedsænket i den virtuelle verden og får dem til at puke på deres sko. Holdets forskning blev for nylig præsenteret ved 2016 IEEE Symposium om 3D brugergrænseflader.

Det væsentlige problem med VR og kvalme er, at vores krop kan lide at have sin sensoriske input være internt sammenhængende. Hvis dine øjne ser din krop bevæge sig fremad gennem rummet, men din krop føles intet acceleration, der matcher denne bevægelse, kan din hjerne ikke beregne forskellen mellem de to, og du begynder at føle sig mere uheldig.

Forskere har endnu ikke vist, hvorfor dette sker, selv om en overbevisende teori er, at din hjerne fortolker den sensoriske mismatch som en hallucination. Over menneskets evolutionshistorie var denne følelse meget mere tilbøjelige til at være forårsaget af indtagelse af et giftigt anlæg end ved at køre i en bil eller påsætte et Oculus Rift-headset. Så folk der reagerede på hallucinationer ved opkastning var mere tilbøjelige til at overleve forgiftningen og fortsætte med at lave babyer af deres egen.

Denne reaktion kan have reddet utallige menneskeliv over historien, men det er et problem for VR, især siden spilindustrien, Facebook og endda journalister venter på, at nedslående teknologi er fremtiden for medieforbrug.

Columbia-teamet identificerede et begrænset synsfelt som en potentiel balsam til det fysiske ubehag i VR-oplevelsen. Desværre jo mere du begrænser synsfeltet, jo mere brugeren mister deres "følelse af tilstedeværelse" - det effektivt fjerner dem fra den fordybende virkelighed. Og det er ikke godt, da en følelse af tilstedeværelse er hele salgspunktet for virtual reality teknologier.

De løste dette problem ved at gøre synsbegrænsningen så underdrivet som muligt. De lukkede synsfeltet inden for en cirkulær ramme med uskarpe kanter, som kunne udvide eller indgå dynamisk, da brugeren navigerer i den virtuelle verden. Hvis brugeren står stille, vil synsfeltet være åbent bredt. Selvom personen kigger rundt om et virtuelt rum, er potentialet for bevægelsessyge under denne omstændighed lavt, da bevægelserne af brugerens hoved bør nøje matche det, de ser gennem VR-enheden.

Men hvis de begynder at navigere gennem den virtuelle verden ved hjælp af en controller, mens deres IRL-krop forbliver på ét sted, stiger potentialet for VR-sygdom. Som reaktion på denne bevægelse vil synsfeltet gradvist krympe. Jo hurtigere brugeren bevæger sig gennem den virtuelle verden, jo mindre bliver deres synsfelt. Da de går langsomt og stopper, åbnes synsfeltet igen.

Forskerne testede deres teknologi på 30 brugere over to dage. De fandt ud af, at folk følte sig bedre og forblev længere i den virtuelle verden, da deres enheder var udstyret med et dynamisk begrænset synsfelt. Desuden var over halvdelen af ​​deltagerne ikke klar over, at deres synsfelt havde været begrænset. Af dem, der gjorde, var de enige om, at de foretrækker at få deres synsfelt begrænset i fremtidige VR-oplevelser.

$config[ads_kvadrat] not found