Den ujævne historie af mobil 'Final Fantasy'

$config[ads_kvadrat] not found

ДЕНЬ СООБЩЕСТВА ПОКЕМОН ГО - ГАЙД НОВИЧКАМ

ДЕНЬ СООБЩЕСТВА ПОКЕМОН ГО - ГАЙД НОВИЧКАМ

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Final Fantasy er stor forretning - selv på mobile platforme. Square Enixs store RPG-serie har været en langvarig hæfteklammer til smartphones sammen med en række andre originale spil og klassiske porte, da Japan virkelig begyndte at omfavne platformen for et halvt år siden. Kort sagt, der er en flok af dem.

Ingen mobilindgang har nogensinde set rigtigt ud som denne uges nyeste udgave, Mobius Final Fantasy. Det nye spil bruger komplette 3D-modeller og voice acting (omend med det forbehold, at gameplayet ikke giver dig mulighed for fuldt ud at udforske en 3D-verden på den måde, som Final Fantasy XV vil), mens serierne traditionelt hovedsageligt har fastgjort til variationer på det klassiske sprite-baserede kunstværk i mobile eksklusive spil og genudgivelser af seriefavoritter.

Det har ikke altid betydning, og nogle Final Fantasy telefon spil har været bedre end andre - og her er hvordan de stabler op. (Bemærk: Af hensyn til korthed er dette kun knyttet til RPG'er).

Final Fantasy Brave Exvius

Den næstnævnte FF at nåde telefoner, den frie til at spille Brave Exvius er en social RPG, der fusionerer traditionelle JRPG-design med mere moderne følelser som tidsbaserede kombinationsangreb og en masse udformning i en ny historie, der bringer fan-favoritkarakterer fra tidligere spil til at kæmpe sammen med dig. Spillets slibetunge gameplay kan være en afvejning til nogle - selv om det er på lige fod for den type F2P-oplevelse, der er typisk for genren - men lokaliseringen er imponerende, og de detaljerede sprites er smukke.

Final Fantasy Dimensions

Dimensioner er en throwback på alle måder, fra dens ekstremt forenklede sprites til jobsystemet rippet fra Final Fantasy V. Det er mærkeligt, at det er episodisk, så i stedet for et stort, fejende eventyr med et kast, du bliver ved med at kende over tid, ligger investeringen mere i strategien for hvilke jobs der skal tages i kamp. Old-school fans kan være tilfredse, men husk prissedlen.

Final Fantasy Tactics: Lions 'krig

Final Fantasy Tactics er teknisk set ikke en korrekt FF indgang i traditionel forstand.I stedet er det en dyb, netbaseret strategi RPG fra skaberen af Ogre Battle og Final Fantasy XII, Yasumi Matsuno, der erstatter den traditionelle arketype af mytiske helte og flyver luftskibe med et grumset og blodigt politisk drama i venen af Macbeth med et strejf af Bersærk. Taktik oprindeligt debuterede på den originale PlayStation i 1997, og selv om det på ingen måde er et kort spil, er det blandt de fineste strategi RPG'er nogensinde lavet. Heldigvis er den mobile version en havn med den bedste udgivelse. Et mesterværk.

Final Fantasy All The Bravest

På den modsatte ende af spektret er All The Bravest, en af ​​de mest kyniske og eksploitante titler nogensinde udgivet på nogen platform. I bund og grund, ATB formoder det FF Kogt ned til dets essens er 100 procent udelukkende at kæmpe, som du gør ved at tage et horde af allierede og ubesværet at fejle på fjender i sammenbrud, indtil de dør, eller alle dine reserver er udmattede. Det ville være fint, hvis hvert medlem af din stadig voksende part havde mere end 1 hk hver. Og kickeren kommer fra at skulle enten vente på en død part for at genoplive med en torturøst langsom hastighed - vi taler op til 40 tegn ad gangen - eller du betaler 99 cent for at genoplive hele shebang i et fald.

Med nulstrategi involveret, er designet virkelig gambling masquerading som nostalgi, kun du får intet til at vinde. Lad dig ikke narre.

Final Fantasy Record Keeper

En anden nostalgi-puller, Record Keeper Lad spillerne genopleve deres yndlingsmomenter fra hele vejen igennem FF saga med sprite-kampe med hovedrolle til helterne i hvert respektive spil (som selvfølgelig kan klare sig med andre indtastnings tegn). Desværre kan nyheden bære tynd hurtigt, da der faktisk ikke er nogen historie om sin egen og lille kontekst til noget uden for kamp; verden af ​​de forskellige FF s er bare en serie portrætter. Nice prøve, men sandsynligvis bedre at undgå.

Final Fantasy IV: The After Years

Som Hollywood elsker at minde fans, er det normalt ikke en god ide at genoptage tegn i efterfølgere årtier efter deres oprindelige historier sluttede. Det føles næsten altid som et godt som en genforening specielt til et langvarigt tv-show (dvs. dårligt). Samme regel gælder for Efter årene, som bringer kastet af det oprindelige spil sammen med deres børn i en historie, der aldrig er så overbevisende som IV. Så hvorfor genere? Spille Final Fantasy IV S mobil port i stedet.

Resten af ​​de nummererede poster

Den oprindelige Final Fantasy til VII, plus IX, kan nu afspilles på smartphones. Hvis du ikke har spillet nogen af ​​dem, her er hvordan de bryder sammen på mobile platforme. Det er også værd at bemærke, at Square's retro RPGs kan være ret dyr.

jeg og II: Okay, hvis du er sej med noget super old-school. Virkelig grundlæggende historiefortælling.

III og IV: 3D-porte i hvert spils respektive DS-genindspilning. III Historien er ikke helt så bitter, men gør det til med jobklasser; IV markerer første gang i serien, at fortællingen blev en vigtig karakterdrevet komponent.

V og VI: V fordobles med jobklasser, men plottet lider for det. VI betragtes bredt som det bedste spil i serien, men den mobile version er uforklarligt ødelagt med grafik, der ligner at nogen løb en skør Photoshop glattere over dem.

VII: Den klassiske alle kender og elsker, omend med en lille digital kontrolplade skohornet på skærmen.

IX: Titlen, der bragte FF tilbage til en verden af ​​whimsy og eventyr, IX er stadig en af ​​de bedste nummererede poster og ser fænomenal ud på mobilen. I modsætning til VII, den blev omdesignet til kontrolkontrol.

$config[ads_kvadrat] not found