Afrikanske Overvågningsdroner har bragt 'Ingen Mands Sky' Sentinels to Life

$config[ads_kvadrat] not found

Masaka Kids Africana Dancing Joy Of Togetherness ft 3wash_hip_hop & Karina Palmira

Masaka Kids Africana Dancing Joy Of Togetherness ft 3wash_hip_hop & Karina Palmira
Anonim

I Ingen Menneskehimmel, trigger-glade spillere, der bruger rumbuffel til målpraksis, skal svare på planetariske robot "Sentinels." Disse våbenformede droner er et de facto-politi for at sikre, at ingen i det processuelt genererede univers forårsager virtuel udryddelse. De er ikke overalt, men at bryde reglerne vil aktivere et berygtighedsniveau, der tiltrækker eskalerende niveauer af Sentinel-styrker. Tænke på Ingen Menneskehimmel som om Isaac Asimov lavede Grand Theft Auto og du er derhen.

Direktør Sean Murray of Hello Games antydet til Kotaku at Sentinellerne henvender sig til en uhyggelig, mystisk fremmede trussel venter spillere. Men det er et videospil. I virkeligheden bruges Sentinels til gode og blev skabt af Lindbergh Foundation, et nonprofit dedikeret til at bevare miljøet med sofistikeret menneskeskabt tech. Gennem sit Air Shepherd Initiative, der blev introduceret i fjor, har de sky-savvy Lindberghs taget til droner for at afværge Sydafrikas monstrous poachere.

"Vi har arbejdet i Kenya for en årrække med Kenya Wildlife Service, der hjælper dem med fly og nattsynsbriller," forklarer John Petersen, den nuværende formand for Lindbergh Foundation. "Jeg var i en samtale med en repræsentant, og han fortalte mig, hvordan piloter blev skudt på af poachers, og at stifterne også fungerede om natten, da KWS ikke kunne flyve. Det skete for mig, at der kunne være bedre måder at gøre dette på."

Petersen udfordrede sig til at finde en løsning, og tre år senere gjorde han: Drones. Rolligere og smukkere end normale fly og i stand til at blive udstyret med infrarøde kameraer, tænkte Petersen, eureka. "Jeg løb rundt om i landet og talte til drone producerer og fandt ud af at det var en god idé."

Efter to års udvikling og tusindvis af testflyvninger implementerede Lindbergh Foundation formelt Air Shepherd i 2015. Selvom UAV'erne ikke er bevæbnet med lasere, og de ikke ligner bipedale William Gibson mareridt, har de varmefølere og GPS-systemer, der sender information til ground rangers for at lokalisere og aflede poachere.

Indtil videre fungerer det. Petersen har ikke tal for at citere på grund af Air Shepherds barndom. Efter vores telefonsamtale gik Petersen til Sydafrika for at overvåge feltholdene og etablere en målbar basislinje, som er i gang - men han ved sin effektivitet. For to år siden udviklede organisationens sydafrikanske partnere UAV og Drone Solutions separate fly og brugte dem i anti-poaching situationer. "De gik igennem deres egen udviklingsproces og startede med quadcopters og andre sådanne ting. De fik godkendelse fra Sydafrikas regering, så de fløj i Kruger National Park ved to forskellige lejligheder i løbet af seks måneder, og hvad de fandt var at bruge deres fly og taktik, hvor poaching blev helt stoppet."

Der er tydelige forskelle mellem Ingen Menneskehimmel og hyrde droner. Air Shepherd's droner mangler ildkraft, mens spillets Sentinels går, flydende dødsmaskiner fra helvede. Årsagen stammer fra regeringer, der er dårlige over dødelige droner i ikke-militære sektorer, og ammunition er en tung belastning for disse "små fly". Plus, "du skal vide hvad du ser på", siger Petersen til vanskeligheden ved at identificere en poacher efter mørke. Natsyn er søde, men i spændte situationer kan ingen helt sikkert være sikker på, at de ved, hvad de ser.

Stadig, Ingen Menneskehimmel kunne forudse fremtiden for overvågning og ubemandede fly, hvis muligheder er lige så store som spillets 18 quintillion planeter. Droner gør allerede gennembrud uden for dyrelivet, men Petersen fortæller mig, at det kun skraber overfladen: folketællingsarbejde, hegnkontrol og overvågning af jægere, der bryder og går ind. Øget autonomi betyder, at de kan bruges til at "starte deres egen ting".

"Der vil være netværk, så der vil være en masse af dem tilsluttet, overvåge et helt område. Hvis en af ​​dem finder eller ser noget af interesse, kommunikerer det autonomt. Dette er blot begyndelsen."

Netværk af autonome droner, der kommunikerer? Lyder som noget, der vil eksistere i en eller anden form den 25. juni i stedet for et par år ned ad vejen.

Ultimativt, Ingen Menneskehimmel er kun et videospil, og spillere, der engagerer sig i galaktiske åbne sæsoner, gør det til sjov og ikke sorte markedsoverskud. Men Petersen mener, at førstepersonsskydning kunne være en førstepersonlig uddannelse i bevarelse.

"Jeg har ingen måde at vide", indrømmer han, "men jeg tror, ​​om du er i spil eller gør film, hvilket gør det lettere at overveje muligheder for at løse problemer. Jeg tror ikke, du kan fordybe dig i nogen af ​​disse oplevelser, læg dem i hovedet, og ikke tror, ​​det gør ingen forskel i den måde du ser på verden."

Ingen Menneskehimmel vil blive udgivet til PlayStation 4 og PC i juni.

$config[ads_kvadrat] not found