Hvorfor du bør være spændt på 'Watch Dogs' Sequel (Seriøst)

$config[ads_kvadrat] not found

6 Reasons Why You Need A Cycling Powermeter

6 Reasons Why You Need A Cycling Powermeter

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I 2012 brugte Ubisoft en stor del af sin E3-præsentation til at afsløre Se Dogs, et spil, som selskabets administrerende direktør Yves Guillemot lovede, ville skabe ny verden gameplay på en måde, som spillerne ikke havde set før. Det skulle være Assassin's Creed møder Grand Theft Auto, men køligere fordi hacking var involveret. Præsentationen startede mere end to år med næsten uophørlig hype, hvor Ubisoft holdt mere og mere pres på deres spirende IP for at blæse konkurrencen ud af vandet.

Derefter, Se Dogs ramte hylder. Og folk hadet det. Åh, spillet blev gennemgået godt nok og tjente et samlet gennemsnit i de høje 70'erne på Metacritic på tværs af hver af sine platforme. Men brugeranmeldelser fortæller en meget anden - og meget mere scathing-historie. Kritikere har måske ønsket titlen, men spillere følte sig fuldstændig snydt og hævdede, at Ubisoft bare havde løjet for dem om spillets muligheder.

Efter Se Dogs blev frigivet, blev det genstand for industriens latterliggørelse som få titler før den. Det ramte "værste af 2014" lister på hver publikation fra Kotaku til individuelle blogs. Spørgsmålet: "Hvad er en større svigtet, Se Dogs eller _? "Er blevet allestedsnærværende i gamersamfundet.

Så hvordan har denne flammende katastrofe i et spil muligvis fået en efterfølger? Ni millioner eksemplarer solgt, det er sådan. På trods af al den negative omtale omkring Se Dogs, det gjorde stadig store penge, og med god grund. Originalen var en rip-brølende god tid, der retmæssigt skelnet sig fra pakken ved at bede spillere om at stoppe og tænke.

Tag pedalen ud af metal

Et af de mere malignede aspekter af Se Dogs var i spillet kørsel. I modsætning til den mere arkade-inspirerede (læs: nem) kørsel fra Grand Theft Auto V, Se Dogs favoriserede en mere uhåndterlig køreform, der næsten tvang spillerne til at bremse det ned i et hak. Mens de fleste spil er bold-til-væg-løb, Se Dogs beder ikke sine chauffører om at stole på hurtighed for at komme væk.

Brug byen, brug din telefon, hold øjenene åbne, og hold din hastighed under kontrol. Se Dogs bad sine spillere om at holde deres bevægelser intelligente i modsætning til at sejre og forudsat at du ikke havde noget imod at tage sig tid til at overvinde den ganske vist stejle indlæringskurve, idet du brugte en ekspansiv taske med tricks, mens du arbejdede for at tabe fjender eller tage mål ned, var faktisk solid, eksplosiv sjov.

Denne gang synes det som om Ubisoft har lyttet til klagerne omkring originalen. I Se Dogs 2 Det største buzzord omkring kørslen er "tilgængelighed". Normalt oversætter det til "lettere", men i dette tilfælde vil det også sandsynligvis oversætte til "hurtigere" også. Da Ubisofts tidligere spil blev kritiseret for at tvinge spillere til at køre som rationelle mennesker, ser det ud til Se Dogs 2 vil lade spillere virkelig ramme gasen.

Verden gennem telefonen

Under hele sin hype, Se Dogs 'Mest skræmt om træk var hovedpersonen Aidan Pierces evne til at hacke den by, hvor han levede (Chicago, for posten). Fra mobiltelefoner til sikkerhedskameraer til dampåbninger leverede spillet et temmelig sjovt udvalg af tilfældig lort rundt omkring i byen, som en spiller kunne fyre med.

Sikker på, mængden af ​​ting, du rent faktisk kunne hack ved udgivelsen, var bestemt endelige. De forskellige minispil var imidlertid udfordrende og opfindsomme nok til at være umagen værd og hackings inkorporering i både historien og spillets multiplayer tilføjede et lag af dybde og snighed, der ikke ofte ses i åbne verdensspil. Kunsten med virtuel infiltration er stadig noget, som du ikke kan opleve i nogen anden titel.

I efterfølgeren er antallet af ting, du kan hackere, og antallet af ting du kan gøre med dem blevet forstærket i en imponerende grad. Offentlige skærme, fjernstyrede biler, droner og endda køretøjer kan manipuleres med din telefon på måder den tidligere aldrig selv antydede på. Hvis Ubisoft formår at opretholde det samme niveau af kreativt samspil mellem disse nye tilføjelser, kan spillere være med til nogle gode, sunde eksperimenter.

Lighting Up the Enemies

Hvor GTA typisk hænder spillere en maskingevær eller en raket og beder dem om at forstærke blodbadet, Aidan Pierce stolt på skæbne for at få arbejdet gjort. Sikker på, at du kunne tage ud mange mennesker, mens du udviklede dig, du skulle bare gøre det stille. Gør dine mål bange, gør dem skødesløse, brug miljøet mod dem.

Som med sin kørsel, Se Dogs kamp satte en meget højere vægt på strategi over hastighed eller udholdenhed. Spillere var påkrævet (anbefales ikke, kræves) for at gøre brug af deres taske med tricks, alt fra miner til granater til hackable miljøer for at afværge indgrebende fjender. Ligesom den meget populære Lejemorder serier, men en semi-talentfulde gnist gamer kunne sætte spilets ekspansive arsenal af våben til god brug. Ikke det du havde brug for. hvis du var patienttype.

At dømme fra den oprindelige optagelse, Se Dogs 2 ser ud til at have opretholdt originalets indflydelse på planning og digital trickery, kun med en udvidet taske med tricks. Denne gang har udviklerne lovet, at spillet vil rumme enhver form for spiller, selv dem, der ikke er interesserede i hacking og snige sig forbi konkurrencen.

Tag dig tid til at nyde denne ene

Bortset fra dets langvarige lanceringsfejl, ser det ud til, at i sidste ende den mest uforgivelige synd det Se Dogs forpligtet var at bede spillere til at bremse. Det var det ikke Far Cry eller Assassin's Creed, så forventningen fra spillere er det Se Dogs ville være hurtig. I det store og hele er det ikke. Det er et langsomt brændende spil med mange bevægelige dele, som du måske bare glanser over, hvis du går hurtigere.

Deri ligger forskellen mellem de to titler. Med den langsommere tempo forgænger ud af vejen, Se Dogs 2 vil virkelig hente tempoet med hurtigere kørsel, hurtigere hacking og hurtigere bevægelse generelt. Mens udviklerne har lovet at bevare evnen til at spille spillet i den stilfulde stil foretrukket af originalen, har de også lovet en stor ny legeplads, der vil gøre mere end nok til at holde folkets opmærksomhed mere tilbøjelig til den hurtige -spilede handling af andet sandbox action spil.

I sidste ende, selvom du ikke var fan af originalen, efterfølgeren til Se Dogs kan stadig være din tid værd. Udviklerne lovende et spil, der ikke vil hæmme din foretrukne spille stil, mens du stadig tilføjer en sund dollop af de ting, der gjorde det originale spil godt. Når det falder i november, Se Dogs 2 kan bare være den store titel, der blev lovet til os hele vejen tilbage i 2012.

$config[ads_kvadrat] not found