Et interview med Eric Osborne om 'Skæbne: Stig af jern'

$config[ads_kvadrat] not found

Indiana Jones Theme Song [HD]

Indiana Jones Theme Song [HD]
Anonim

Den kommende DLC til Bungie's space shoot-'em-up Skæbne - hedder Stigning af jern - markerer den første massive udgivelse af indhold siden Taget King debuterede. I betragtning af den sidste spilles skiftende karakter, Stigning af jern har helt sikkert meget at leve op til. Og det lyder som det står op for udfordringen.

I Køln i Gamescom klarte vi at komme ind med Eric "Urk" Osborne, Marketing Director hos Bungie for at chatte alt om Indiana Jones, humor og hvordan Skæbne tager på sig sit eget liv. Åh, og - selvfølgelig - chefer, våben, razziaer, og hvordan den tidligere forfatter af Masseffekt: Andromeda påvirker den fremmede humor i franchisen.

For at starte med, hvad er der en ting om Skæbne: Stigning af jern har du aldrig fortalt nogen før?

Wow, det er aldrig nemt at gøre i disse dage med så mange interviews. Men jeg tror jeg har en: Det er stærkt påvirket af en eventyrer, vi alle elsker: Indiana Jones. Nu er sagaen af ​​Iron Lords meget stærkt påvirket af King Arthur sagaen. De var de første proto-Guardians, der trak op lige efter at rejseren havde givet sin magt til at skabe det, som jer oplever dig selv som værger. I en periode med lovløshed og borgerkrig forsøgte jernherrene at organisere og opretholde en følelse af pligt og ære - som ridderne af rundbordet. Og jeg synes, hvad der er så unikt med Skæbne er det hele begyndt med nogle små referencer på nogle sværd og små stykker i Grimoire, og så havde vi Iron Banner, disse månedlige turneringer var vært for at ære vores faldne helte. Og nu kulminerer den i denne episke historie, der fører dig ind i en hal med alle disse statuer af jernherrerne, der senere bliver et kæmpe nyt socialt rum. Hallen selv minder om en af ​​de bedste film hele tiden: Indiana Jones og den sidste korstog.

Interessant at du nævner Indy - Taget King var den første Destiny-ekspansion, der virkelig omfavnede humor som en måde at drive historien på. Hvordan rammer du ting med den potentielt mindre lyshjerte Iron Lord saga?

Vi har et fantastisk skrivehold, der består af folk med baggrunde i glorie, selvfølgelig, men også Chris Schlerf, som arbejdede på Masseffekt: Andromeda. Og når du kigger på flotte film, har de fleste af dem denne sans for humor. Jeg tror personligt, at Marvel helt spik det med alle deres film uden at miste deres historie. Det er ikke som om vi går fuld Tony Stark eller Indy Jones, for det ville ikke være en god form for vores univers. Men lidt humor sprinklet i gør ikke ondt. Især med dette fremmede univers, hvor du konstant interagerer med tegn, der er af en anden race og måske har en helt anden forståelse af ting - som i sig selv kan være meget sjovt. Du kan måske vide om Eris, som konstant taler ud af kontekst, og du er som … "Hmm, vent, hvad?" Jeg kan godt lide det.

Så er komedieelementerne ret subtile og kommer ikke med en hammer?

Jeg kunne ikke beskrive det bedre. Skæbne Det er helt sikkert unikt, når det kommer til fortælling, fordi vi lader meget åbne for fortolkning, og folk går bare vild med det. Ligesom et ton af ideer har deres oprindelse i et lille stykke information inden for spillet, og nogen blæser den op i en stor fanteori, og han eller hun kan skabe illustrationer omkring det, og vi ser på det og smider ideer.

Nu er de rigtige fleshed-out tegn: Du har Skorri, som er lidt som Merlin. En stærk kamp bard og warlock inspirerende hendes allierede med sange, visdom og en artefakt, der fremskynder super opladning for alle allierede. Og selvfølgelig Radegast, hvem er front og center. Han var Konge Arthur i gruppen kæmper med et mægtigt sværd, der kan afspejle energibaserede projektiler og endda en raket. Det handler om at kombinere lore og tegn med nye gameplay elementer, som artefakter, der spiller en langt mere kraftfuld rolle i Stigning af jern. Hvis du spiller med Felwinter, mister du din super, men får en ekstra granat og et boost til al statistik.

Mit job først og fremmest er denne forbindelse mellem fællesskab og devs, som jeg ville sige, er meget unik. Jeg mener, at der er en konstant frem og tilbage, når det kommer til lore men også gameplay forbedringer. Disse folk spiller så meget mere, end vi altid tror - der er mennesker med mere end 1.000 timer på uret. Så vi skal levere, og det er sikkert, at der er pres, men det er en god stemning.

Vi trækker jokes og pranks på hinanden hele tiden. Mit kælenavn er "Urk" - og du kan læse nogle ret interessante fanfiktion om eventyrene til Urk's skæg på vores forum. Det er temmelig fantastisk, især i betragtning af at jeg ikke længe siden sad i et lille træbord i en bank med en slips tæt på min hals og den mest sjove del tog sig af et træ på kontoret, der ellers ville døde.

Forhåbentlig er træet stadig i live, måske vil du kontrollere det. Vil du sige Stigning af jern er udvidelsen hvor du går fuld fortælling om et mere filmisk anvendelsesområde?

Det handler om at finde den balance i din historie og officielle lore. Så de første fem missioner bliver fortalt gennem tunge film, hvor vi slags satte scenen til Iron Lords: Hvad var deres mål? Hvad var deres offer? Hvem var deres fjende? Derfra handler det om at følge deres arv og træde ind i deres fodspor. Det er meget episk og næsten som en film med dig at klatre i Felwinter Peaks snedækkede bjerge for at genvinde Iron Lords tidligere højborg, lette deres ild og nå den gamle vagttårn fra hvor de bevogtet landet i århundreder. Det vil give dig Game of Thrones Vibes sikkert.

Det er inde i et bjerg, sne kommer i spil, og miljøet bliver din fjende. Men højborg er også frosset i tide, og du skal låse sektionen op ad sektionen ved at tænde et fyrtårn i mørket. Men det er virkelig bare det første kapitel, og derefter sender vi det tilbage til afspilleren og lad dem jage det gear, de vil have, gå vildt og have det sjovt med deres venner. Det er stadig baseret på den historie med Devil Splicers, men det kulminerer i at blive en af ​​de nye Iron Lords. Der vil være mange nostalgiske øjeblikke, når du besøger nye dele af det gamle Rusland, hvor det hele startede i september 2014.

Lad os tale om SIVA, denne ødelæggende kraft i Stigning af jern. Hvorfor bruge en nanoteknologi som det ultimative onde?

Selvfølgelig er der også ægte onde tegn, men kæmper for miljøet er en stor del i Stigning af jern. Kæmper en snestorm, kæmper vejret, forsøger at opstigning ruiner og bunkere, der er fuldstændig ødelagt. SIVA er ansvarlig for det. Men det er ikke den teknologi, der er ondskab, men den faldne, der styrer det. Det blev opfundet som en nanoteknologi til guldalderen, fordi det bogstaveligt talt kan omdanne til noget. Det var slutningen på alle ressourceproblemer, som selvfølgelig altid var en årsag til krig. Men du kender de faldne; de vil hellere misbruge det for at mutere deres Splicers til meget større og mere badassoldater. En Fallen Tank kan nu indkalde yderligere SIVA-klynger og alle de gode ting. Du bliver nødt til at finde helt nye måder at bekæmpe disse fjender på.

Og vi har masser af overraskelser, at vi holder tæt på vores bryst til nu, især når det kommer til niveau design og alle disse hemmelige døre. Det bliver nødt til at vente til den 20. september, når vi starter Stigning af jern.

$config[ads_kvadrat] not found