Hvordan føles folk om 'skæbne: Stig af jern'?

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Skæbne S seneste udvidelse har været i live i næsten en uge, opmuntrende spillere fra hele verden til at dykke tilbage i spillet og fremskridt deres karakterer mod den nye udvidede Light Level cap. Med en helt ny historie med SIVA og Iron Lords, en masse nye aktiviteter og et helt nyt raid, Stigning af jern lovede masser. Og alligevel ser mange spillere det som en blandet taske, der læner sig lidt mere mod dårligt end godt.

Den uendelige grind

Der er ingen tvivl om, at progression har været et problem for Skæbne siden dag en, der siden dets introduktion i en senere udvidelse drejer rundt om den konsekvent stigende Light Level cap, da yderligere indhold tilføjes. Med hver enkelt ekspansion har Bungie løftet Light Level cap højere og fyldt spillet med nye opgaver for spillere at male selv for at nå det. Men denne gang føler mange spillere, at ting kan være gået for langt.

Takket være den bløde cap indbygget i Stigning af jern Progression, spillerne er blevet frustreret kontinuerligt, når de arbejder mod den nye Light cap, så de kan deltage i flere af de aktiviteter, ekspansionen tilbyder.

Denne bløde cap vil kun falde elementer højere end dit totale lysniveau, ikke lyset af en bestemt genstand. Når du først starter med udjævning, påvirker denne hætte dig ikke for meget, fordi elementer falder inden for fire til fem Lys over dit nuværende lysniveau, men når du er tæt på 350 … begynder ting virkelig at sparke ind. Her, elementer vil kun falde et lysniveau eller to højere, indtil du rammer lysniveau 365, hvor den igen åbner sikkerhedskopiering igen.

Det ser ud som om spillere hurtigt finder ud af de optimale måder at skubbe gennem denne kunstige væg på Reddit selv, men det ser ikke ud til at være at løse Skæbne RNG problemer veteraner er så bekendt med.

Betalingsgrundlag

Hvornår Skæbne introducerede først Eververse Trading Company tilbage i oktober 2015, spillede straks bekymring over introduktionen af ​​mikrotransaktioner og premium valuta til spillet. Mens alle disse tilsætninger var kosmetiske, føler nogle få spillere, at der helt sikkert har været begrænsninger for at tilskynde spillerne til at købe i stedet for at male.

I Stigning af jern, Introducerede Bungie Ornaments, som i grunden er måder at tilpasse dine eksotika med unikke visuelle fremtoninger, der tilføjer nogle smukke æstetik, men de kræver Silver Dust at aktivere … som i de ting, du betaler penge for at få.

Mange spillere føler, at Silver Dust-kravet til at aktivere Ornaments er lidt latterligt oven på den dystre hastighed, hvormed spillerne får ornamenter, de rent faktisk ønsker, hvilket er forståeligt i betragtning af, at nogle spillere kun vil finde ud af, at de skal betale for Silver Dust efter at have købt et ornament også. Dybest set i redditor Rehevkor_s ord: "Du skal bruge mange penge og blive meget heldig."

Den korte historie

Skæbne har aldrig været en til at fortælle en alt for kompleks og detaljeret historie. Fra begyndelsen blev det kritiseret for sin korte kampagne længde og mangel på dybde indeholdt i. Den taget kongen for det meste løst disse problemer, da det blev lanceret i september sidste år. Selv med Iron Lords som fokus i Stigning af jern, mange følte historien faldt kort igen.

Ovennævnte er smuk sted på. I løbet af den cirka 90 minutters historie vises plotpunkter venstre og højre med lille forklaring, endsige svar. Der er omtale af, at Rasputin ikke er Warmind, eller at mange jernherrer forbliver låst bag et slør af hemmeligholdelse (som i intet er åbenbart om dem), på trods af at Bungie tilsyneladende har mere end nok mulighed for at kød dem ud.

Den samme mangel på detaljer ringer sande for SIVA, ekspansionens store baddie. Mange er stadig forvirrede over, hvorfor SIVA er iboende ondt. Paul Tassi fra Forbes opsummerer det bedst:

"Hvad fanden er SIVA? Jeg kan ærligt ikke fortælle, selv som nogen, der forsøger at betale meget nøje opmærksomhed på Skæbne lore … Jeg troede, det var en ond enhed selv, men det kaldes konstant som et våben, der skal bæres, ikke noget med sine egne iboende mål. Måske skal jeg afspille disse missioner og læse nogle nye Grimoire kort, men jeg havde virkelig en hård tid at finde sic præcis hvad denne uheldige trussel var, og det gør ikke noget for en meget overbevisende dårlig fyr som vi har haft med Oryx eller Crota."

Selvom det er sikkert at sige, vil vi nok lære mere om disse plot huller via Skæbne S samlerbare Grimoire kort spredt overalt Stigning af jern, mange ivrige spillere føler sig lidt skuffede på samme måde som Tassi gør. Der er overbevisende indhold og lore til stede, men det er bare ikke kapitaliseret i selve spillet, hvilket lyder virkelig til de klager, folk har haft om spillet hele tiden.

På den ene eller anden måde, Stigning af jern giver spillerne masser af nyt grindable indhold til at vare indtil den formodede afsløring af den næste Skæbne kamp næste år. Men det vil være interessant at se, hvordan tingene udfolder sig i de kommende uger, da udvidelsen begynder at løbe tør for frisk indhold for spillere, da de skrider fremad og videre.

$config[ads_kvadrat] not found