Lookin' at Hacks - James & Mike Mondays
Karriere går sjældent nøjagtigt til planlægning. I Job Hacks rykker vi folk ned for de indsigter, de dyrker på vej til toppen af deres felt.
Navn: Mike Boccieri
Alder: 35
Job: Video Game Producer
Hans Start: Jeg var en gamer hele mit liv. Jeg voksede op på Nintendo. Da jeg var i gymnasiet, spillede jeg så meget Civilisation at jeg udviklede et spisekompleks. Jeg blev en af de hurtigste spisere, folk nogensinde havde mødt, fordi min familie ønskede, at jeg skulle spise ved bordet, så jeg ville spise så hurtigt jeg kunne, så jeg kunne gå med at spille videospil. På college ville jeg lave dokumentarfilm om videospil og kultur eller film, der var slags Scott Pilgrim -y med hyperaktive nedskæringer. Det er meget indblandet i min generelle livsstil.
Så var spilproduktion og udvikling altid planen? Jeg studerede faktisk film på college. Jeg troede jeg ville være i filmindustrien. I slutningen af mit juniorår talte jeg mange klasser i flash udvikling og motion grafik. Jeg blev kontaktet af en professor ved universitetet, der startede et multimediefirma. Jeg kunne godt lide at gøre interaktive multimedieudvikling så meget som formelle filmfiler. Et par år senere fik jeg et opkald fra en tidligere værelseskammerat, at han skulle til San Francisco for at få en mester i videospiludvikling, ville jeg være interesseret i at blive med? Jeg havde fået en accept fra Columbia's filmproduktionsprogram, men jeg slog det ned for det.
Hvad gør et godt spil til dig? Et godt spil skal have en overbevisende spilsløjfe. Det er hjertet i handlings- og belønningscyklussen, der styrer dit engagement med produktet. En god spilsløjfe er en serie løkker. Der er en loop, der sker øjeblikkeligt, og så er der en time til time-loop og en dag til dag eller måned til månedsløjbe. Et godt spil har indlejrede versioner af alle disse ting. For eksempel et spil som den nyeste Grand Theft Auto har stramme kontroller, der gør det nemt at køre og interagere med verden på et visceralt niveau.
I et minut til minutniveau har du en interessant dialog og samtaler, der fortsætter. På længere sigt har du historiebuer, karakterudvikling, har denne store åbne verden, du kan udforske, du kan bare tilbringe dage med at udforske verden, og det er timen til timen oplevelsen. Hvert af disse niveauer kan være meget forskelligt fra spil til spil, men så længe det har disse attraktioner, er det den hemmelige sauce til enhver god interaktiv oplevelse.
Hvilke færdigheder gør en god spil designer? Evnen til at grave dybere på de meninger, som folket spiller deres spil, giver dem og finder de skjulte betydninger bag ordene. Når en god designer f.eks. Hører fra en spiller, som et bestemt våben er overstyret, siger en god spildesigner ikke bare: "Det er overstyret, det skal jeg takle det" og gøre våbenet mindre kraftigt. Det kan påvirke den indviklede balance mellem systemer, som designeren har sammensat. Så de kan i stedet sige: 'Fortæl mig, hvorfor det er overstyret.'
"Åh, det lader bare til at fryse alle kroen for længe." Eller "hver gang jeg bliver ramt af det, ved jeg ikke, hvad jeg skal gøre for at imødegå det". "Hmm, måske er der ikke noget problem med kraften i den pistol, der er et problem i den måde, vi messager spil omkring det våben. Måske hvis vi gør det mere klart for spillerne, hvordan de kan modvirke det våben, bliver spillet stærkere som følge heraf. "Så en god designer vil implementere de løsninger, der behager flere mennesker, snarere end at lytte til en mening til pålydende.
Så skal du tilpasses? Du skal vide, at beviset er i pudding. De bedste planlagte planer på papir vil ofte mislykkes i implementeringen. Det kommer sjældent til at være rigtigt på papir første gang. Jeg har set folk forsøger at lave spil helt på papir først og derefter implementere det, og det virker ikke, og de ved ikke hvorfor. Det er næsten aldrig rigtigt, du skal hente det op og spille det og fortælle hvad der er næste baseret på interaktionen. Du skal være åben. De bedste udviklere er dem, der har åbent sind og er sultne for at få input fra folk, der spiller spillet.
Hvad er du mest begejstret for i spilverdenen lige nu? Virtual reality er noget, der har været et buzzword i spil i godt over et årti. Lige nu med produkter, der kommer ud som Oculus, bliver det tættere på et levedygtigt museum for at levere interaktivt indhold eller pseudo-ikke-interaktivt indhold. Ikke kun "traditionelle" spilmedier, men nye former for fortælling om film og filmstile vil være mulige ved hjælp af virtuel reality, end der virkelig har været ydet interaktive udviklere på et hvilket som helst andet tidspunkt i historien. Jeg er spændt på at se, hvad der kommer ud af det i de næste 5 til 10 år. Ligesom når Wii kom ud havde en den meget taktile oplevelse, der var så roman. Disse nye headset og enheder har en lignende nyhed. Du ser straks, hvordan mulighederne er så brede.
Hvad synes du er noget, der er misforstået om spillere og / eller gamer kultur? Jeg tror, at for mig er det, jeg finder så interessant, at i dag er der så mange spillere som ikke spillere. Med fremkomsten af mobilteknologi og mobilspil er din mor en gamer. Alles mor er en gamer, fordi de fleste mødre er villige til at hente deres telefon og spille noget lignende Slik ødelæggelse. Dette er spil. De glæder forbrugerne. Antallet af mennesker, der spiller disse enkle spil er enormt. Jeg tror folk glemmer det, jeg tror, at de afviser dem som ikke-spilinteraktioner, siger "Jeg er ikke en spiller, jeg spiller ikke spil", men de glemmer, at de gør. Hvis du spiller solitaire eller Minesweeper, er du en gamer.
Spil og madlavning er ikke alt for forskellige. Så hvis du kan lide at lave mad og lide alle de komplikationer, der går i at lave et godt måltid eller en kage eller sådan noget, er det meget, hvad der gør spil handler om. Hvis du har et godt måltid, så tænk på alle de forskellige ting, der går i et godt måltid. Mad, vin, ørken, indretning, folk der voksede druer, der er vin, folk der voksede kylling, kokken-alle har forskellige baggrunde og fokusområder, men alle kommer sammen. Spil er meget ens. Hvis du kan tale madens kultur - det er en fantastisk skjult perle at få folk, der laver spil til at tale i et fælles sprog, som alle forstår.
JOB HACKS | Grundlæggerne af Deux Hommes
Karriere går sjældent nøjagtigt til planlægning. I Job Hacks rykker vi folk ned for de indsigter, de dyrker på vej til toppen af deres felt. Navne: Jared Austin og Carlos Basora Jobs: Medstiftere af Deux Hommes, en digital modepublikation, der indeholder mindre kendte og nye designere Ældre: 31 og 32 Hvordan gjorde ...
Sikker på, vi tror, at robotter vil tage flere job, men de vil ikke tage vores job
Du kan tilføje benægtelse til listen over primitive forsvarsmekanismer, din fremtidige robotchef vil ikke blive saddled med, men det er den, vi er opmærksomme på, når vi tænker på, hvordan udskiftelige vi er. En ny offentlig meningsundersøgelse fra Pew Research Center udgivet på torsdag finder, at mens de fleste respondenter (65 procent) aftalte ...
JOB HACKS | Kevin Pierre-Louis, Seahawks Linebacker
Karriererne går sjældent efter planen. I Job Hacks shakedown vi folk for de indsigter, de dyrkede på vej til toppen af deres marker. Navn: Kevin Pierre-Louis Alder: 23 Job: Linebacker, Seattle Seahawks. Han har statistikker. Hvordan han fik sin start: Jeg ønskede oprindeligt at gå til Marines, faktisk. Jeg tog eksamen fra ...