Edge of Nowhere, Lucky's Tale og Case for Third Person VR

$config[ads_kvadrat] not found

Edge of nowhere Full Playthru

Edge of nowhere Full Playthru
Anonim

Det er fornuftigt, at folk antager VR-oplevelser - spil, medier, miljøer - bliver første person. Oculus Rift ligner beskyttelsesbriller, det er klart designet til at give øjne en adgang til digitalt rum. Denne observation er sand, men den logiske kæde, der fører til forudbestemt POV, er brudt, fordi VR tilbyder mere end en simulering af den menneskelige oplevelse. Hvad VR tillader det er tilstedeværelse og det kan være mere gud-lignende end mennesket. Faktisk bør det være i mange tilfælde.

Tredjepersonsvisningen er chokerende effektiv, hvis den ikke er udnyttet i den virtuelle virkelighed. Hvis du har fulgt VRs udvikling, vil du vide, at spil som Edge of Nowhere og Lucky's Tale har lavet bølger ved at dublere FPV. Lucky's Tale, har især et godt skud på at være den første tredjepersonoplevelse for mange VR-brugere ved at blive bundtet med forudbestillede Oculus Rifts.

Der er stadig spørgsmål, der forbliver ubesvarede om denne spiloplevelse. Hvordan vil cutscenes arbejde? Hvad vil spillerne se, om de kommer ind i en spejlhal? Er dette ophørt med at være en virkelig 360-graders oplevelse?

Tidlige FPV Samsung Gear VR-oplevelser har ikke så meget en førstepersonsvisning som en første- ugyldig se - se ned i Jurassic World: Apatosaurus, og du kan ikke se fødder. I den fornemmende kilde Kæmpe hit, du har ingen spor hvad du er andre end evigt bevægelige øjenbuer, der spytter af kuglelejer. Du ser en panseret pilotkrop i EVE: Valkyrie, men det handler om det. (Kan du se spidsen af ​​din næse? Uklart.) En udvikler til space-fighting sim kaldet tredjeperson "ikke så behagelig i VR" i et EVE forum.)

Lucky's Tale og Edge of Nowhere, men invitere sammenligninger til Super Mario 64 og Uncharted hellere end Doom eller Wolfenstein. I Lucky's Tale, for eksempel kan du læne sig ind for at se ræven du styrer, eller læne dig tilbage for at tage hele niveauet på afstand - det er VR i gud-tilstand. Der er også mange andre applikationer, især mere Sims eller legetøj-lignende spil, antydet på via Minecraft demoer af Microsofts holholens.

Er et billede iboende overlegen for VR? Det er helt ærligt, hvad du forsøger at opnå. En lille undersøgelse af 40 Skyrim spillere, udført af University of York computer videnskabsmænd og offentliggjort i 2015, fandt, at en første person se øget følelser af nedsænkning, selv om der var en betydelig kohorte, der foretrak den tredje person visning.

Første person er som den EVE udvikler notater, en sandsynligvis en meget mere naturlig visning for VR rumsimulatorer - men det er opmuntrende at se, at virtual reality software lige uden for flagermus er ikke bange for at eksperimentere.

$config[ads_kvadrat] not found