'Metroid Prime' er en koncentreret 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers
Anonim

Kan der være for meget af en god ting? Ja, siden Ingen Menneskehimmel er et perfekt eksempel på for mange rigdomme. Hvorfor tilbringe hele tiden på en enkelt planet, når jeg har en uendelig buffet foran mig? Men for 14 år siden og 30 år i denne måned i Samus Arans debut var spillerne pålagt at virkelig udforske en enkelt planet i Metroid Prime, og det er næsten antitetisk til Ingen Menneskehimmel.

ud fra følgende betragtninger Ingen Menneskehimmel giver spilleren 18 quintillion planeter til aldrig at besøge, Metroid Prime strenger spillere på en enkelt planet for at udforske mere intimt end de fleste mennesker har deres baghave. Mens mulighederne for at besøge en næsten endeløs mængde planeter er mundtlig, finder jeg mig ikke i stand til at engagere sig med en planet på en særlig meningsfuld måde. Enten er planeten så smuk, jeg hedder det som en værdsat moniker, før jeg jager med en levetid af minder; eller planeten er forfærdelig, og jeg forlader evigt og håber aldrig at sætte mig igen på Garbage Planet X.

Så er der Metroid Prime S tallon IV.

Tallon IV er en multi-klima, fremmed planet, der er så smuk som den er skræmmende. Det har seks mikrosystemer, hver med sin egen fauna og biologiske organismer. Jeg tilbragte 20 timer i hver korridor, skjult passage, bjergrige hul og undervandsafgrund, som planeten måtte tilbyde. Tallon IV var dette fremmede vidunderland, der opfordrede til seriøs efterforskning. Der var ingen triumf i at møde nye arter eller landemærker. Kun akkumulering af viden, der opfordrede til yderligere undersøgelse og udforskning af denne enkelt planetmasse.

Developer Retro Studios beskriver spillet som en "First-Person Adventure", og de har ret. Del arkæologisk udgravning, del antropologisk ekspedition, Metroid Prime var den første 3D-udflugt til Nintendos førende badass: Samus Aran. Retro Studios fuldt ud gjort en verden, der omfattede tung backtracking, open-ended udforskning og labyrintlignende strukturer.

Metroid Prime var en drastisk ændring for serien, der indtil da havde produceret en serie 2D, side-scrolling eventyr. Med en ekspansiv ny verden til at udforske gik Retro Studios videre, modige skridt til at skabe et spil, der var ærligt ugjesteligt for skræmmende opdagelsesrejsende. Hvis ideen om at gå tabt ramte frygt i dine hjerter for dårligt, fordi der ikke var nogen flugt fra Tallon IV.

Fra åbningstiderne i spillet, Metroid Prime opfordrede spillere til at rejse fysisk ind i planeten. Korridorer burvede sig mod kernen, da spillerne havde til opgave at jage en bounty, der flygtede til Tallon IV. Burrowing endnu dybere ind i fremmede verden afslørede monumenter af gamle civilisationer, spor bevis på uddøde folk og opdagelsen af ​​gamle religioner - som alle kom sammen for at skabe et virkelig atmosfærisk, rum-arkæologi eventyr.

I mellemtiden er der noget Buck Rogers-esque i vejen Ingen Menneskehimmel behandler rumforskning. Der er objektive informationstyper som værdien af ​​visse ressourcer udgravet på et af næsten uendelige planeter. Men når man støder på en fremmed væsen vækker hovedpersonens gung-ho-ånd op og antages der om udlændingens motiver, følelser eller handlinger baseret på ikke-kvantificerbare signifikanter som den måde, de "virker utilfredse" eller "utålmodige". Disse observationer er ikke mine egne, og det besejrer dele af spilletes udforskende karakter.

Metroid Prime på den anden side reagerer på disse antropologiske udflugter med stilhed. Synes godt om Ingen Menneskehimmel, der er objektive informationstyper, der skal udvides. Historien om visse arkæologiske fund findes for eksempel til spilleren gennem en lignende scannerfunktion, der findes i begge spil. Men hovedparten af ​​spillet forlader spilleren til deres egne enheder, når man konstaterer betydningen af ​​noget. Eventyr er ikke uden sine vanskeligheder, og Metroid Prime nægter at holde dine hænder, mens du forsøger at løse mysteriet på en hel planet og civilisationen, som tidligere beboede det.

Ingen Menneskehimmel er et overflade spil. Ikke forveksles med "overfladisk" Ingen Menneskehimmel inviterer et overfladisk niveau for udforskning. "Hvilke planter er disse", "kan jeg brænde mit skib med disse?" "Hvad er disse dyr?" "Jeg skal kalde det Matt Kim Rhino." Det er solens ud, vugger ud filosofien til Metroid Prime S mere metodiske proces.

Det hele kommer tilbage til ideen om, hvad en "udforskning" betyder for dig. Hvis, ligesom de gamle kolonisatorer, målet er at opdage så meget af det kortlagte univers og sætte dit navn på det, så Ingen Menneskehimmel vil holde dig travlt til en god, lang tid. Men hvis ideen om at udforske en hel civilisation, der eksisterer uden for din kendte forståelse, og at lære alt der handler om det uden at hævde det selv, så Metroid Prime fortjener din opmærksomhed.

Begge spil bør belønnes for at tage rumforskning alvorligt i en tid med virtuelle simuleringer, men de gør også en fascinerende undersøgelse i kontrast.

$config[ads_kvadrat] not found