Fans er ikke spændt med 'Metroid Prime: Federation Force'

$config[ads_kvadrat] not found

Metroid fans apoyemos esta hermosa saga!! #operationsamusreturns

Metroid fans apoyemos esta hermosa saga!! #operationsamusreturns
Anonim

Metroid Prime: Federation Force, den multiplayer 3DS FPS spin-off Nintendo afsløret sidste sommer, var oprindeligt beregnet til at blive udviklet til DSi i 2009. Mødte med, hvad der føltes som næsten enstemmigt fan vridning, dets oprindelse som en post- Metroid Prime 3 forlængelse giver meget mening. Designet virker ikke særlig revolutionært; Selv dens grafik, der udøver en chibi-stiliseret udsigt over Metroid-verdenen, virker lidt rudimentær, selvom den polske andre steder sandsynligvis er et kunstnerisk valg. Ikke at det er værdsat af den raske fandom.

Alligevel ville Diehard Samus-elskere nok have stomached dette hvis Federation Force stjernede den berømte bounty hunter, men det gør det ikke.I stedet er du et navnløst hav i den galaktiske føderation, der ser bekendt Prime verdener ud fra sine interstellære fredsbevarere. Shooter-aspektet gik heller ikke godt ud med spillerne, idet man fjernede de ikke-lineære udforsknings- og eventyrbits, og kun efterlod en skelet FPS-struktur designet omkring co-op-spil. Nu hvor spillet er ude, kan du gætte, hvordan flertallet af fans har reageret.

Tag et kig på Metroid subreddit, hvis du vil se en flok meget forstyrrede Metroid fans. Efter den første annoncering forsøgte små grupper af overvældende fans at få spillet aflyst, en følelse der stadig dvæler der. En change.org-andragende så mange som 20.000 signaturer, som, men ikke en lille mængde, er uhyggelig i forhold til hvad Nintendo muligvis kan lægge mærke til. Det fungerede selvfølgelig ikke.

Flere aktive redditors forsøgte også at organisere en "buy-cott" tættere på lanceringen, hvor var den Federation Force S udgivelsesdag spillere ville hente kopier af ældre Metroid spil til Wii U og 3DS 'Virtual Console i et forsøg på at sende Nintendo en anden meddelelse. (Federation Force har ikke været ude så længe, ​​at eventuelle salgsdata slipper ud, men det synes meget usandsynligt, at forholdet mellem nye og gamle Metroid-spil solgte så en abrupt eller slående ændring.)

Mens subreddit har nogle tilhængere - spillet har fået generelt gode anmeldelser til gode, med en sjov, børnevenlig multiplayer-oplevelse - det er sværere at få en sammenhængende følelse af, hvordan folk føler. Nogle hader det eller ellers afviser, nivellerer kommentarer om hvor grimt spillet ser ud (uretfærdigt tror jeg; stylisering og strømlinet visuelt design viser ikke nødvendigvis manglende indsats). Andre er villige til at give det en chance, om end i varierende grad af hvad der kan beskyldes som Stockholm Syndrome. Nogle synes endda at nyde spillet for, hvad det er.

Størstedelen af ​​Metroid-samfundet, i det mindste hvis subreddit er nogen indikation, synes at være i stand til at blive enige om én ting: antagelsen om, at Federation Force er enten bevis for, at Metroid kun vil eksistere i en "eksperimentel" fase herfra ud, at serien har mistet sin identitet eller begge dele.

På trods af sin udtrukne udviklingshistorik, ser man endda på Federation Force S dækning med sine stormhovedede marinesoldater, der ligner lørdag morgen tegneserier, forekommer det mig, at en håndholdt sidehistorie er selve definitionen på et stopgap, før en ny serie-korrekt Metroid annonceres, måske næsten uundgåeligt for NX.

Det kunne være det Federation Force var længere sammen end hvad planer måtte være i udvikling for en konsol Metroid, så det var noget Nintendo håbede at placere fans med i mellemtiden. Det er på ingen måde sandsynligt, at Nintendo, der mere uacceptabelt sad til deres fortid end bare om enhver anden tilstedeværelse i spil, fastholder Metroids fremtid helt på Federation Force. Der er tydeligvis endog en drille om en ny samus-ledet efterfølger, når du er færdig med det.

Du kan argumentere, da nogle i underreddit har, at Metroid-salget aldrig har været så godt som Mario eller Zelda, men det har heller ikke haft en chance for at få den slags eksponering i nutiden, at endnu mindre kendte spil fra store udgivere får nu. Andet M var tættest; dens næsten fetishiserede fortællingsskildring af Samus, et twist på et klassisk træk af Team Ninjas, holdt nok det fra mainstream appeal. Det var i 2010, stadig miles fra den slags blitz store ejendomme komme i enten 2016 eller, med al sandsynlighed, fremtiden.

Interessant nok er det bare sket igen med en anden elskede serie, da Konami annoncerede Metal Gear Overlev, en Kojima-mindre ny multiplayer co-op post, der syntes at være om en gruppe navnløse soldater kæmper zombier med nærkamp våben - et spil om så fjernt som muligt fra hvad Metal Gear traditionelt påberåber. Med Overleve, Argumenterede jeg for, at uden en særpræg personlighed manglede en ny konsol titel - selv en spin-off - punktet, og hvis Federation Force havde været en Wii U titel som blev betragtet, jeg kan kun forestille mig haden for det ville have været større.

Samtidig får jeg det. Federation Force og Overleve er begge companion stykker, og hverken repræsenterer sandsynligvis summen retning af hver serie fremad, uanset hvor latterligt de måske føler. Det er ikke en perfekt analog, da Metroid ikke rigtig har et "auteur" -stempel, der definerer og omdefinerer, hvad det er i hele sin historie (og i modsætning til Nintendo har Konami ikke sat deres bedste fod fremad ved at nægte at faktisk vise hvad Overleve er.) Men i begge tilfælde synes reaktionen at måles mest på intimitet - valget er ikke at spille.

$config[ads_kvadrat] not found