'No Man's Sky' har tabt en hel messe af spillere

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som tidligere rapporteret har salget af Hello Games ' Ingen Menneskehimmel ser ikke så store to uger i. Desuden er samtidige daglige brugere på pc-information samlet sammen via SteamSpy - sænket omkring 90 procent. Det er et ret drastisk fald, men det er også helt forståeligt - og måske endda meningsløst.

Er salgstal og samtidige brugere et betydeligt fald? Ja. Betyr de faktisk noget for fremtiden for spillet? Jeg er ikke overbevist. Hvis dette rent faktisk siger noget, det at hype og markedsføring omkring NMS før udgivelsen går ikke i forbindelse med virkeligheden. Var der nogen der faktisk forudsiger, at det ville fortsætte med at have over 200.000 samtidige brugere hver eneste dag? Dette er jo ikke en MMO.

De samme SteamSpy data tyder på, at der er over 770.000 ejere af Ingen Menneskehimmel, hvoraf de fleste har logget på spillet inden for den første uge. Dette er ikke en usædvanlig trend, især for et spil med mindre fokus på aggression og kamp, ​​der også mangler et ægte multiplayer-aspekt. Det har heller ikke betydning for dem, der spiller på PlayStation 4, så det er ikke ligefrem et komplet billede.

Dette er alt sammen at sige: Ingen af ​​disse tal er faktisk vejledende for Ingen Menneskehimmel S kvalitet. Hvad de repræsenterer, er færre folk køber og spiller spillet to uger efter udgivelsen. Den egentlige takeaway? Ingen Menneskehimmel Det er ikke for alle, og måske er det ikke Call of Duty. Det er okay, for ikke alle spil er.

$config[ads_kvadrat] not found