Ingen 'Mass Effect Trilogy' i HD? EA Afviser Remakes

$config[ads_kvadrat] not found

"Wir fahren gegen Engelland" - Old German Sailor Song

"Wir fahren gegen Engelland" - Old German Sailor Song
Anonim

"Vi er et selskab, der bare kan lide at skubbe fremad", siger EAs Chief Operating Officer, Peter Moore, i et interview med IGN. Det er dårlige nyheder for alle, der forventer en opdateret version af de seneste EA-klassikere, som f.eks Mass Effect Trilogy, Spejlets kant, Battlefield: Bad Company 2, eller Burnout 3: Takedown.

Det er også symbolisk for videospilbranchens antagonistiske forhold med sin egen historie. "Push forward" lyder som en rimelig corporate-speak, men Electronic Arts har også en af ​​de største og vigtigste biblioteker i spilhistorie fra Ultima til Dungeon Keeper til Bejeweled. EA har en tendens til at gøre et godt stykke arbejde med at sikre, at mange af deres mest berømte spil er tilgængelige digitalt, men de har også aggressivt lukket ned underperformerende spilets servere, hvilket gør dele eller alle disse spil lovligt utilgængelige.

Med konsolets bagudkompatibilitet, der ligner mere som en kort begyndelse af 2000'erne end en trend, mangler udgiverstøtte til ældre spil fortsat at bidrage til manglende tilgængelighed for mediehistorien.

For at være retfærdig, er HD-remakes heller ikke en stor form for historisk bevaring, de har en tendens til at være højt prissat og kun givet til allerede-kanoniserede spil. Men udgivere er de bedste organisationer til at opretholde historie og tilgængelighed - uden at være forpligtet til deres ende forbliver spilhistorie i hænderne på fans, akademikere og pirater.

Moores fremtidsudsigt er kortsigtet: hvordan kan spil beskrives som vigtigt uden respekt for historien? Og hvad betyder det at en af ​​de vigtigste udgivere i branchen tager stilling til, at de ikke vil se bagud i historien?

$config[ads_kvadrat] not found