'Tak for at spille': Meditativ dokumentar om sorg, kræft og spil

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ca. en fjerdedel i Tak for at spille, en dokumentar om oprettelsen af ​​det kontroversielle indie spil Den Dragon, Cancer, skaber Ryan Green værtens første demo på den årlige PAX Prime-konvent i Seattle. Omgivet af lys, smilende publikum og digitale overfalds rifler på alle flatskærme fjerner Green sig selv til et hjørne, tager brillerne af og bryder ned. Det er første gang, han viser denne slags sårbarhed på kameraet.

"Det var første gang, jeg fik mening, hvor meget Ryan var villig til at lade os ind i sin verden", fortæller David Osit, en af ​​filmens direktører. Inverse. "Der er en fristelse til bare at lade folk i den situation være alene i deres smerte. Det var første øjeblik, vi fik en fornemmelse, at vi var sammen i det, en følelse af at vi fik lov til at dokumentere alt, hvad han gik igennem, og at han var okay med det."

Midt i pre-release buzz og opvarmede debatter om spillet integritet, Tak for at spille er en meditativ fremstilling af doc, der følger den grønne familie, mens man laver Den Dragon, Cancer, deres interaktive memoir om spædbarn søn Joel og hans terminale sygdom. Regisseret af Malika Zouhali-Worrall (Ring til mig Kuchu) og David Osit, filmen premiere på 2015 Tribeca Film Festival og vil udgive i New York den 18. marts og On Demand den 29. marts.

På et nyligt telefonopkald talte jeg med direktørerne om udfordringen med at lave en film i den mest tumultuøse tid for en person at udholde, endsige en hel familie. (Advarsel: Mild spoilere er foran.)

Jeg forestiller mig, at denne film havde en forkortet eller fremskyndet præproduktion på grund af Joels sygdom. Hvor hurtigt gjorde det Tak for at spille gå fra idé til skytte?

David Osit: Der var ikke nogen forkortet tidslinje. Jeg læser videre Kill Screen kun to sætninger om Den Dragon, Cancer tidligt i udvikling. Bare at læse det var interessant, ideen om hvilke videospil kunne være, og hvad oplevelsen ville være som at lave et spil af denne slags. Vi blev ikke investeret i videospilverdenen, vi er bestemt nu, men vi vidste ikke, hvordan det ville manifestere sig i kunsten endsige i en oplevelse, som spilles af andre.

Vi nåede ud til Ryan og programmør Josh Larson og Skyped med dem, fortalte dem, at vi var interesserede i at lave en kortfilm. Vi filmade i fire dage vores første skud og begyndte at indse, at der var en virkelig speciel historie på gang.

Hvordan var Joel, da produktionen begyndte?

DO: Da vi først viste sig, var Joels sundhed relativt stabil. Joel var terminalt syg, da han var en årig, og her var han i alderen fire, ingen nye tumorer og intet gik væk. Det var ikke remission, men der var denne form for stabilitet for familien, som bare forsøgte at håndtere den daglige dag af de øjeblikke, der lavede lejlighedsvis stråling, men ingen tumorvækst, da vi begyndte at filme.

Dokumentarer af denne type lever og dør ved adgang. Hvor meget af deres verden gav den grønne familie dig, og hvordan har du undgået at "overstaying" din velkomst?

Malika Zouhali-Worrall: Vi var heldige. Ryan og hans kone Amy så hvad vi ønskede at gøre med dokumentarfilmen som var en del af den mission, de havde: Brug videospil til at tale om dette emne og vise aflivning på en måde, som de følte folk ikke snakker om nok. De var interesserede på alle måder, de kunne skabe dialog. Fra vores opfattelse det var utroligt fordi det betød Ryan og Amy var komfortable med kameraer rundt, de var gode til at ignorere deres tilstedeværelse.

Selvfølgelig var der tidspunkter, hvor David og jeg var ubehagelige på grund af de situationer, vi filmade, men på det tidspunkt var vi et år eller mere i at filme. Det var fornuftigt for os, at hvis de ikke beder os om at stoppe med at filme, har vi et ansvar at fortsætte med at rulle, fordi vi har forpligtet os, og en del af det er at filme meget vanskelige øjeblikke. Naturligvis kan vi senere beslutte, om det går ind i filmen.

Tal med mig om formularen af ​​dokumentarfilmen. Der er få talende hoveder, og det føles så vérité, så flyve på væggen.

DO: Vi kan lide film der skaber nedsænkning. Vores tidligere arbejde har været det og helt sikkert er der styrke til interviews, men vi var altid interesserede i at følge familien som om du var der fordi det var sådan, vi følte. Vi havde ikke forholdet mellem at dukke op for dagen og forlade som måske en journalist ville, så det følte uheldig at stole på at fortælle historien gennem lydbyte.

At kunne filme deres daglige liv med Joel og lave videospil, talte denne optagelser stærkest, da vi begyndte at filme og redigere. Vi ønskede at lade den daglige virkelighed, de oplevede, og hvad de skabte skinne igennem. Vi ønskede, at folk skulle føle sig som passagerer på toget så meget som vi følte det.

Føler du at være der har påvirket hvordan familien opførte sig? Det er et fælles spørgsmål i alle dokumentarer, men især Tak for at spille da det følger en så intim tid for dem.

DO: Jeg tror, ​​at ubehag kun var vores ende. De var allerede i færd med selvdokumentation, og vi var bare en anden dokumentarisk tilstedeværelse i deres liv.

MZW: Mens jeg tror at have et kamera overalt, vil det altid ændre sig, hvordan folk opfører sig. I tilfældet med denne film synes jeg, at det var integreret i historien, fordi det var hvad Ryan og Amy gjorde med deres spil. Hele filmen handler om en proces.

Faktisk var dette et slags et ideelt scenario. Tilstedeværelse bliver en del af historien. Der er øjeblikke, hvor samtalen sker med os som filmskabere er der, Ryan taler til os og deler ting, der føles en del af historien. Du kan ikke godtgøre, at det sker. Jeg ved, hvornår det gjorde, som når Ryan tæt på Joels død artikulerer hvad der virker som en erkendelse, hvorfor han laver spillet og lad os filme ham, følte vores proces blev en del af historien.

Hvad var det i PAX Prime, spilets offentlige debut? Du har fået mange mennesker til at være sårbare. Hvad var det for dig og Ryan?

DO: Disse reaktioner var dybtgående. Vi forventer ikke, at folk ville være så bevæger sig i at spille denne demo, ville give Ryan et knus og tale med ham om deres egne oplevelser og spørge ham om Joel. Joel var lige blevet diagnosticeret med flere nye tumorer, så det var en virkelig vanskelig tid for Ryan at være væk fra ham, og også en meget følelsesladet tid for at se folks reaktioner på denne version af Joel og ham.

Jeg antager, at du måtte have disse spillere underskrive udgivelsesformularer, der ses i filmen. Har nogen ikke underskrevet?

DO: Det første skud, ikke en enkelt person afvist.

Der er ingen nem måde at spørge på, men hvad var det som at skyde, da Joel døde?

MZW: Det var bestemt den sværeste dag, der arbejdede på filmen. Samme dag optog vi sammen med Ryan og Amys venner og familie til at sige farvel til Joel. Vi var under indtryk, at han skulle dø i de næste par dage, men vi indså ikke, at det ville være så forestående, selvom han var i hospice-pleje.

Det var et virkelig magtfuldt og følelsesmæssigt øjeblik at filme og helt sikkert en af ​​de øjeblikke, når du spørger din rolle som filmskaberen, men som jeg sagde før, skal du dokumentere disse øjeblikke, fordi de er en afgørende del af historien.

På den dag havde vi en samtale med Ryan og Amy, som vi værdsatte, at de ikke en gang bad os om at slukke for kameraerne. Vi ønskede ikke at filme begravelsen, vi ville bare deltage som venner, men vi ville gerne tale med dem om det, fordi vi havde brug for at have den samtale om filmfremstillingsprocessen, noget de blev investeret i. Det gode er, at vi var alle på samme side.

Hvordan har du besluttet slutningen af ​​filmen? Du valgte ikke at følge spilets kommercielle udgivelse, men der er en række andre måder, hvorpå det kunne være afsluttet.

DO: Den kommercielle udgivelse betød ikke så meget, efter vores mening, som den konceptuelle finish. Fordi den grønne familie, tænkte vi begge, brugte videospillet som ikke kun et kreativt udløb, men også et redskab til at håndtere denne oplevelse og dele det med sig selv og for at leve i det rum. Det var en slags Ryans slags fuldtidsjob at skabe dette videospil i et år eller deromkring. At kunne gøre det betød, at videospilets udvikling som en ide var virkelig den historie, vi fulgte. Det er ikke som at se salget gå op og anmeldelserne kommer ud ville have betydet meget for historien. Videospillet var for sig selv og andre mennesker helt sikkert at dele deres kærlighed til Joel.

Den Dragon, Cancer antændte opvarmede debatter, hvor folk spurgte den grønne families motiver. Synes du, at meninger kan ændre sig med din film?

DO: Uden tvivl har vi aldrig haft nogen hensigt at engagere os i debatten, for det var ikke den historie, vi var interesserede i, og det var heller ikke den historie, vi endte med at fortælle. Vi var fascineret ved at følge familiens oplevelse og være til stede med oplevelsen, som de gik igennem. Det er det, vi ser, når vi ser filmen. Det er det, der er rigtigt for os, at folk gennem historien har vendt sig til kunst for at håndtere ting, der ellers er vanskelige at håndtere. Jeg tror, ​​at familien havde dette videospil for at hjælpe dem med at komme igennem denne tid var en smuk ting.

MZW: Jeg tror, ​​når folk møder Ryan og Amy, er det meget sjældne mennesker, der stadig har disse meninger. Ja, der vil altid være troller, altid vil være mennesker, der har en vis mening. Vi har helt klart bemærket det - det har tydeligvis ændret sig lidt nu spillet er tilgængeligt - det ser ud til, at de fleste fjendtlige angreb ofte kommer fra folk, der ikke har spillet spillet eller ikke har mødt Ryan og Amy. Jeg har lyst til, at hvis mange mennesker kunne bruge 80 minutter med Ryan og Amy, tror jeg det ville være svært at niveauere beskyldningerne hos dem.

DO: Jeg ville også være nysgerrig efter at se, hvor meget den negative kritik er kommet fra folk, der ikke har oplevet dette. Som en, der også har mistet en elsket fra kræft, tror jeg i den erfaring, at der er meget lidt at tale med for at komme igennem det. Det er en situation, hvor folk har brug for at vende sig til noget, for nogle mennesker er det religion. For nogle er det kunst. Der er ingen galt ting at gøre, når du sørger.

Tak for at spille vil premiere i New York den 18. marts og efterspørgsel 29. marts.

$config[ads_kvadrat] not found