Hvorfor Disney Just Engineered en elskelig robot jordnødde

$config[ads_kvadrat] not found

Realistic and Interactive Robot Gaze

Realistic and Interactive Robot Gaze
Anonim

Aldrig en til at sidestep spotlightet, Mouse House slået off IEEE International Conference on Robotics and Automation i dag med meddelelsen om, at det var begyndt processen med at skabe en walking peanut. Disney Research har længe været tinkering med robotrammer i et forsøg på at bringe selskabets milliarder dollars værd for intellektuel ejendom til gaden (formodentlig mens administrerende direktør Bob Iger råber om at lade hans skabelse leve). Meddelelsen signalerer reelle fremskridt - forskerne påpeger, at lokomotion tech og arm tech er stort set de samme - men bør også berolige Orlandos professionelle Plutos, som kan kapre om med en alacrity ingeniører kan bare ikke genskabe.

Det Pittsburgh-baserede forskergruppe brugte 3D-trykte links og servomotorer til at simulere den animerede jordnøddes comically akavede gang i et forsøg på at bøje deres bot med charmen af ​​en animeret karakter. I modsætning til Hondas Asimo, der har en stivbenet stormtroopergang, har jordnødden en slags buede snuble, der taler til hans legume-ish lovability. Men fysisk ufuldkommenhed, som er en slags beta-niveau-zaniness fra et Disney-perspektiv, er sværere at opbygge end fysisk dygtighed. "Det er vigtigt, at vi på trods af fysiske begrænsninger ikke ofrer stil eller bevægelseskvalitet," forklarede forsker Katsu Yamane i den indledende meddelelse.

Med andre ord, disney er helt fast besluttet på at vende ingeniør glæde. God for dem. Bare vær ikke overrasket, når den næste store blockbuster er den rørende historie om en knæløs, albuefri dør, der overvinder sine fysiske begrænsninger for at vinde herlighed på Robots Games.

$config[ads_kvadrat] not found