'NBA 2K16' er ekstremt fejlfri, og fastgørelse af Stephen Curry er ved siden af ​​punktet

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er en historie, der rummer rundt om gamingkredsløb i dag om det vanskeligheder, der for øjeblikket støtter udviklerne af 2K Sports årlige basketballserie. Du ser, den virkelige livsversion af Warriors point guard Stephen Curry er i øjeblikket bedre end hans in-game-modpart, med meget. Noget omkring 50 point i flere spil og masser af tre pointers. Jeg ved det ikke ærligt. Jeg sport ikke. Jeg spiller dog fanden ud af nogle NBA 2K, fordi det er solid strategi med anstændigt varieret gameplay.

Så når jeg - er bare et glædeligt non-atletisk videospil dweeb - høre Mike Wang, gameplay direktør for NBA 2K, agonize over de finere punkter at tage treer ud af driblen, det får mig til at lyst til at kaste min controller mod en væg. Det er dejligt, at udviklerne holder øje med de finere punkter, men 2K-serien har en lang historie med flad ud sugning for at fikse, før de bekymrer sig om at sikre, at Steph Curry ikke er for eksplosiv fra ud over buen.

Forlad alt håb, jer der kommer ind her

Først og fremmest er spillet brutalt uforgiveligt for nyankomne. Der er et par videoer, du kan jage i baggyderne i serienes nebulous menuer; Din anden mulighed er at studere kontrollayoutet, før du nogensinde har hentet pindene. Ingen af ​​disse muligheder er sjovt, og det er ikke engang at komme ind i mere komplicerede bevægelser som at indstille et valg eller forsvarligt forsvarlig en modstander. Denne virkelighed gør det NBA 2K Serierne er svært at anbefale til folk der ikke allerede kender basketball ind og ud. For dem der er villige til at overse dette folie er læringskurven stejl som lort.

Det er okay, men du kan bruge masser af tid på at pore over spiltutorials på internettet, mens du venter på nogen indgang i NBA 2K serie til faktisk at indlæse. Spillere kan ende med at vente et minut eller mere venter på at spillet skal indlæses mellem menuerne. Når du kun skal lave det samme stadion med forskellige malingjobs, 40 eller så mennesker (på ydersiden), og en skare af skyggefulde ekstramateriale, der er uacceptable.

Måske fungerede det i 2001, men det er en spilindustri, hvor jeg kan gå fra den ene ende af Commonwealth til den anden uden en rammehastighed. Du hører det, 2K? Selv Bethesda satte et spil med anstændige belastningstider, og jeg skal stadig vente mere end et øjeblik, så James Harden kan uden problemer gøre mig til at ligne et røvhul.

Kan en fyr få en anstændig fortælling?

Ikke at han har brug for hjælpen. De spillere, der vågner ind NBA 2K Årlige MyCareer-tilstand havde bedre ikke håbet på den faktiske kvalitet i fortællingen. Skriveren til hele serien 'Karriere Mode' er skrald og afspillerens avatar er uundgåeligt en skør prik, om du vælger at være flink eller middel. "Nice" og "Mean" forresten repræsenterer hele din beslutningskompetence i spillet, så forvent ikke en meget fordybende oplevelse fra retten.

Spike Lee selv kunne ikke redde serienes historiemode i år. De fleste mennesker ville tilgive det faktum, at historien Lee skrev og instrueret var Gud-forfærdelig. MyCareers historie og skrivning er altid forfærdelige, og Spike Lee har for længst passeret de dage, hvor han kunne pålideligt holdes til en kvalitetsstandard. Den ægte travesty er, at Spike Lee's spillefilm-stil tager mode - hvilket ikke tillader nogen spillerindgang - gør de første seks timer i en spillerens karriere som en måde mere af en slib end normalt.

Hvor i spil forbi, blev spillerne tvunget ind mellem spil for at lytte til en super overfladisk dialog om at være en god holdkammerat eller tabt, før de senere lavede en lige lav beslutning om at være en velvillig skithæl eller en arrogant skithæl, Spike Lee's 2K-ledd fordobles på klichéerne uden at give mulighed for at få lov til at opføre sig som et uforskammet barn som reaktion (fordi det er sjovt at være en ryge i videospil).

Den samme, Just Shinier

Endnu mere skuffende, seriernes typiske stjernespil og overordnede præsentation begynder at stagnere. Selvom dette års optagelse af nogle nifty kommentær ekstramateriale var cool, lever de tegnemodeller, der forankrer disse scener, stadig lykkeligt i den uhyggelige dal. Måske er det de stive bevægelser, måske er det de glasagtige øjne eller mumlende mund. Uanset hvad det er, er det foruroligende.

Det lader til, at byrden ved en årlig udgivelse giver mindre og mindre plads til udviklerne på 2K Sports for at forfine hvad der allerede er der, et problem, der ligner den ene Ubisoft buckled under tidligere denne måned. En sådan stram produktions- og udgivelsesplan tillader ikke meget innovation. Mens on-court-spillet kræver det mindste antal tuning (det er bare alt andet, der suger), kan det stadig bruge en årlig polsk eller lejlighedsvis ændring. Selvfølgelig vil du have brug for en ordentlig tutorial til at introducere en gameplay modifikation, så det er venligt en catch-22.

TL; DR: Jeg elsker mig nogle NBA 2K, men hvis du tror det er udviklet godt nok, at udviklerne virkelig kan bruge deres tid som foregiver at passe på et tegns færdigheder, så er du enten bedraget, eller du arbejder for 2K Sports. On-court-spillet er andet til nogen (måske fordi serien har stort set ingen konkurrence), men stort set alt andet om titlen er en flammende katastrofe.

$config[ads_kvadrat] not found