Guide: Bliv god til dit hadefag
Fra Softwares Mørke sjæle er designet til at dræbe dig konstant fra begyndelsen og præsentere spillerne med vanskelige bossmøder, overpowered fjender, hårde miljømæssige udfordringer og forvirrende områder at navigere. Hver af disse er præsenteret på en måde, der opfordrer spillerne til at lære og tilpasse, men bygger deres egen færdighed for at overvinde det værste, spillet har at tilbyde - men undertiden er den oprindelige udfordring ikke nok.
For mange Mørke sjæle fans, er det næste logiske trin i processen med at mestre spilniveauerne engagerende i udfordringsløb, som introducerer begrænsninger for basisspillet for at blande ting op og øge oplevelsens besvær. Disse kørsler fokuserer på at fjerne vigtige aspekter af Mørke sjæle, som rullende og bål kontrolpunkter, for at give en ny følelse af vanskeligheder, der minder veteran spillere om deres første oplevelse med spillet.
Inverse talte med Kyle 'TolomeoR' Doogilah, en Twitch personlighed kendt for hans udfordringer kører i begge blodbårne og Mørke Sjæle 3. Kyle begyndte først at løbe sine udfordringer på Twitch sidste år efter lanceringen af blodbårne, trækker i et loyalt samfund af seere.
Hvornår vidste du, at du havde fundet ud af formlen?
KD: Med Mørke sjæle Jeg satte mig ikke op på mit våben, jeg havde ingen fyrresin eller noget. Jeg havde lige et meget langsomt våben, der blev opgraderet, og jeg kæmpede for gargoyles i omkring 2 timer. Jeg lærte meget under denne kamp med gargoyles, og det er lidt, når det størkede for mig. Jeg tror jeg faktisk tilbragte mere tid på Gargoyles end jeg gjorde på Ornstein & Smough. Den eneste chef, der tog længere tid end Gargoyles for mig, var de fire konger.
Jeg ville klage over, hvordan spillet var virkelig svært, og hvordan det var ekstremt svært, og at de skulle tilføje en let tilstand. Jeg var den person, som folk fortalte at blive gode.
Hvilke råd vil du give nyt Mørke sjæle spillere?
KD: Bliv god! Folk siger det som en vittighed, men ærligt er det, hvad du har at gøre med Mørke sjæle. Når du dør, er der en grund - der er en fejl, du lavede. Den nemmeste måde at komme godt på i denne type spil er at aldrig, aldrig skylde spillet. Du har lavet en fejl, du har lavet en fejl, og du skal rette op. Medmindre du glitcher og falder gennem gulvet eller noget, er der ikke meget du kan gøre ved det. Men 99,9% af tiden er det noget, du gjorde selv.
En ting, jeg altid fortæller spillere, er at niveauere dit helbred, fordi udjævning af din skadestatistik ikke giver dig meget mere skade, før du har et våben, som også opgraderes. Udforsk verden og ikke bare haste til en chef. Exploring får dig nyt udstyr og materialer til at opgradere dine våben også. Det er vigtigt at spille langsomt og omhyggeligt igennem spillet, og lære af dine fejl, mens du går.
Hvilken slags våben type er din favorit?
KD: Først spil igennem, jeg vælger altid det største våben og smadrer alt. Jeg bruger altid tunge våben, fordi jeg får en enorm grad af tilfredshed ved at slå sløret ud af en drage med et tohånds sværd, men en ting, som disse våben har, er hyperarmor under deres angreb. Dybest set, hvis du kommer halvvejs gennem din sving, kan en fjende slå dig og det vil ikke forstyrre din sving. Så når du ikke ved, at chefen flytter eller fjenden flytter i spillet, er det uvurderligt, fordi du kan lave en fejl og svinge på det forkerte tidspunkt, men stadig gøre skade. Mens hvis du havde et lille våben, som et broadsword, og du gjorde det, ville de bare slå dig og du ville ikke få nogen skade på dem til gengæld.
Tage Mørke Sjæle 3 for eksempel Soul of Cinder. Der er ingen åbning i den kamp, hvor du kan få mere end et hit med et stort våben, men du kan få 3-4 hits med et lille våben, som vil tilføje op til mere skade generelt. Det er nemmere at bare smelte ud hver eneste skade med et hurtigt våben, fordi du kan udnytte hver åbning med en fjende, hvor nogle chefer har åbninger, hvor du virkelig kan beskadige dem med et lille våben, men hvis du har et stort våben, skal du gå at ende op med handel hits i stedet.
Hvornår besluttede du først at starte udfordringsløb?
KD: Jeg ønskede usynlige våben! I Mørke sjæle 2, hvis du slog spillet uden at bruge et bål og uden at dø, ville de give dig et sæt to ringe til hver respektive udfordring i slutningen af spillet, der ville gøre dine venstre og højre hånd våben usynlige. Så de incitiverede faktisk at gøre udfordringer for Mørke sjæle 2. Det var da jeg begyndte.
Jeg gjorde ingen død i Mørke sjæle 2 efterfulgt af nej bonfire løbe. Til sidst løb jeg også ingen død / nej bonfire.
I et spil, der drejer sig helt om at dø, hvad var det som at lave dit første spil igennem uden at dø en gang?
KD: Det var frustrerende for sikker. Mørke sjæle 2 var ikke min favorit i serien, så jeg ville blive virkelig ked af det da jeg døde. Jeg husker en gang, jeg døde på tronforsvarerne, som er meget, meget sværere end den chef, der følger dem. Jeg døde, fordi jeg ikke var opmærksom på, hvor jeg kiggede og der ikke er nogen væg i arenaen, så du kan falde af, hvilket er hvad jeg gjorde.
Hvad er den sværeste udfordring du har gennemført?
KD: At gå med ren tid, som jeg satte i en udfordring, kørte det hårdeste for mig var Mørke Sjæle 3 niveau 1 uden blokering, ingen parrying og ingen rullende. Jeg kunne kun sprint og angribe, som tog mig omkring 50 timers gameplay for at fuldføre, med 20 timer at være på Soul of Cinder bosskampen. Soul of Cinder er bogstaveligt talt den sværeste bosskamp jeg nogensinde har gjort med disse begrænsninger. Runner op til det ville være den samme udfordring i blodbårne, ingen rullende og ingen dashing, undtagen denne var i nyt spil plus seks. Boss kampe tog op til 10 minutter uden at kunne rulle og hvert eneste slag i spillet dræbte mig i et skud. Det var helt et eventyr.
Hvilken slags chefsmekanikere har været mest frustrerende for dig at håndtere? Er der en bestemt chef, der kørte dig til kanten?
KD: Åh absolut, temmelig meget hver sent game boss i Mørke Sjæle 3 til min no-roll run. Hvad dybest set er kryptoniten til no-roll-run er angreb, der har store hit-bokse og overdrevne mængder af sporing. Lad os sige, at en chef angriber et mål, der bevæger sig i en cirkel omkring dem; Sporing er evnen hos en chef til at rette sin sving og faktisk ramme målet, der bevæger sig i en cirkel omkring dem. I Mørke Sjæle 3 mange af de endelige spil chefer har allestedsnærværende sporing i det væsentlige, hvilket giver dem mulighed for at ramme dig uanset hvor hurtigt du bevæger dig omkring dem.
Tag den Nameless King for eksempel, hvem har et anklagelsesangreb, hvor han løfter sin gedde over hovedet og afgifter på hovedet. Når du laver et niveau 1, kører ikke-rulle ind Mørke Sjæle 3 og han bruger dette angreb, du vil tabe - der er ikke noget du kan gøre. Hele hans krop er en hitkasse, ikke kun hans våben, så selvom du rører ved tåen, vil han stadig være i stand til at gøre fuld skade på dig. Da sporing på angrebet er så stærk og hitboxen er så stor, kan du ikke undgå det, uanset hvor svært du prøver.
Til blodbårne faktisk var der ikke for mange af dem - det eneste angreb jeg kan huske på blodbårne Fra toppen af mit hoved, der var uundgåeligt, var den gigantiske grundslamme, som det hovedløse bloddæmpende dyr havde i Chalice Dungeons. Den ene var teatret undgåbar, men du måtte have mindre end en tiendedel af en anden reaktionstid, og jeg ved ikke om dig, men det har jeg ikke. Jeg har faktisk virkelig dårlig reaktionstid, så jeg stoler på at forudsige, hvad fjenden vil gøre næste gang. Det Bloodletting Beast angreb ville ikke one-shot dig, medmindre du tog imod skade. Tæller skader opstår, når du rammer lige efter et undvig, mens du sprint eller midt i et angreb, vil du tage omkring 50% mere skade. Så hvis du blev ramt af angrebet mens du sprintede, ville du tage fatale skader - hvilket er et stort problem i et no-roll løb, fordi sprint er, hvordan du undgår skader. Odds er du ramt, så du kan lige så godt prøve at tanke skaden, hvilket er hvad jeg endte med at gøre selv.
Dette interview er blevet redigeret for kortfattet og klarhed.
'Fortnite' Place-enheder på Creative Island: Sådan fuldfører du udfordring 13
Det er den anden til sidste nat af "14 Days of Fortnite" og udvikleren Epic Games bruger anledningen til at promovere den nyeste udgave til spillet: Creative. Den nye mod-venlige tilstand giver dig mulighed for at opbygge din egen 'Fortnite' ø, og i de næste par dage vil 13 enheder i 'Fortnite' Creative få dig en speciel p ...
En omfattende vejledning til forståelse af 'Dark Souls' Universe Før 'Dark Souls 3'
Dark Souls er en uendelig kompleks serie af spil, fyldt med masser af karakterstatistik, smukke steder fyldt med forfærdelige dyr og vigtigere: en af de største og mest komplekse historier i videospilindustrien til dato. Hvert nook og cranny i hvert af de Dark Souls spil har potentialet ...
Amazon Health Care: Ekspert afslører, hvordan det kunne omdanne industrien
Amazons nye sundhedspartnerskab med JP Morgan og Berkshire Hathaway har forårsaget en rystelse i branchen. Her er hvordan det kan omdanne sundhedspleje.