Ligesom livet har 'Division' et detaljeret evne system, der gør lagene til at fungere

$config[ads_kvadrat] not found

Lasse Stefanz "Livet som vi har"

Lasse Stefanz "Livet som vi har"
Anonim

Divisionen har en bred vifte af evner og talentræer til at tilpasse karakterer. Svarende til Skæbne S system, Divisionen 'S model er afhængig af tre kerneværdier og et ton af modifikatorer, der forme hver enkelt måde i praksis. Den imponerende ting om Divisionen S system er, hvordan forskellige modifikatorer aktivt påvirker spilets mekanik og grafik.

Divisionen adskiller evner i tre hovedtræer - Medicin, Tech og Sikkerhed - der hver især fokuserer på et andet kerneaspekt af gameplay.Medicinske evner tackler situationsbevidsthed og helbredelse, Tech tilbyder skadekontrol aktiver (som f.eks. Manipulere slagmarken), og Sikkerhed forbedrer dit holds forsvar og mobilitet. Hvert træ har også en underskriftskompetence - giver spillerne en mulighed for de "oh, lort" øjeblikke.

Yderligere i spillet, evner undergår ændringer - som giver dig mulighed for at gøre dem til noget mere effektivt. Tag min personlige favorit, Seeker Mine: Basisevnen giver dig mulighed for at placere en automatiseret mine, der finder fjender og eksploderer i nærheden af ​​dem. Nu, mens jeg elsker basevidenskaben - kan jeg også tilpasse den, så jeg kan omdanne den til en klyngegranat, der fanger fjender i brand, en gasgranat, der støtter mål i et bestemt område eller en enhed, der splitter i en flok mindre miner til at tage flere mål. Ikke dårligt, ikke?

Det gode ved disse ændringer er, at de rent faktisk ændre den pågældende evne, nogle mere drastisk end andre, både visuelt og funktionelt - hvilket giver en mere forskelligartet gruppe. Sikker på, at både dig og din ven måske bruger Seeker Mine-evnen, mens du spiller sammen, men ved at splitte i to separate modifikationer som gas og klynge? Du kan gøre nogle alvorlige skader.

Afspilning af Divisionen, det føles som om en masse tid og energi blev tragt til at opbygge evner systemet og gøre det afspejler noget real-talent og erfaring. Og vejen Divisionen inkorporerer talent er lidt fascinerende. Endnu en gang er disse adskilt i Medical, Tech og Security; hver tilbyder et andet sæt muligheder. Det er ikke meningen, at alle tegnene er bare gode til alt. Men det kan man blive fantastisk til alting. Når du er på niveau 30, kan du erhverve fire af disse talenter.

Når man spiller med en gruppe, stimulerer disse talenter sin ledelsesmæssige ekspertise. Mange af mine medicinske evner kunne helbrede over et større område, hvilket virkelig gør underværker for et hold.

Som en helhed, Divisionen 'S tilpassede optimeringssystem er en overlegen pakke; og som et plus er tilgængelig for spillere. Selv om det kan virke lidt overfladisk på ydersiden - i betragtning af det begrænsede antal primære evner - når du har chancen for at låse op og ændre dine evner, er det faktisk et fantastisk lille system. Desuden er disse evner ikke afhængige af specifikke krav - hvilket betyder at du kan bytte rundt i din karakter og bygge ting i luften, mens du interfererer med forskellige spillere.

Når det er sagt, hjælper det med at fokusere, når du først kommer i gang, især når du forsøger nogle af de vanskeligere historieopgaver. Mens vi helt sikkert gerne vil se talenterne visuelt afspejlet på spillerens karakterer, giver de også et værdifuldt andet lag af tilpasning. Det vil være interessant at se, hvordan disse evner udvikler sig som de længere spil spiller dog, især i spiller-mod-spiller kamp via Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found