BBC's Short 'Warcraft' Dokumentar viser os nuværende og fremtiden for CGI

$config[ads_kvadrat] not found

В Баку – праздник, в Ереване – протесты. Первые сутки после войны в Карабахе

В Баку – праздник, в Ереване – протесты. Первые сутки после войны в Карабахе

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Warcraft: Begyndelsen var en massiv virksomhed af mange grunde, men der var måske ikke noget mere gigantisk i filmens fremstilling end de specielle effekter. Fra at skabe orker, der kunne interagere med mennesker på skærmen for at sikre, at hvert hår på orkets hoved var på plads, var CGI en stor del at skabe verden af Warcraft. I en kort dokumentarfilm talte BBCs Ali Plumb med skuespillerne, direktør og ILM-eksperter, der havde en hånd i at bringe Warcraft til livet.

Orcs

Du kan ikke have Warcraft uden orker, og når du tilpasser noget så massivt og populært som Warcraft spil, dine orker skal se jævla godt ud.

"Orcs var vores største udfordring," sagde ILM Visual FX Supervisor Nigel Sumner til BBC, "at skabe lige så rigtige som menneskelige digitale aktører, der kunne interagere, handle og udføre troværdigt på skærmen."

Med filmoptagelsesteknologi kunne filmskaperne bruge skuespillernes forestillinger og ansigtsudtryk til magtpersoner, der ville blive skabt digitalt.Orkerne kan oprettes digitalt, men deres bevægelser er baseret på forestillinger fra virkelige skuespillere i bevægelsesfangstdrag og "hovedmonterede rigge".

"Den fysiske bevægelse af en skuespiller, både deres krop og deres ansigt, kan fanges og digitaliseres på en matrix, og den matrix kan bruges til at drive en computergenereret karakter", sagde Warcraft direktør Duncan Jones.

Det gik ikke bare rundt og løftede rekvisitter, der dog førte til bevægelsen. Orc-skuespillerne gik gennem "orc school" med bevægelseskonferencen Terry Notary, som lærte skuespillerne hvordan man troværdigt trækker orkbevægelser og maniketter fra at give tegnene en vægtfølelse for at imødekomme deres unikke fysiologi i deres bevægelser.

Håret

Der er meget hår i Warcraft, og meget af det måtte skabes digitalt for tegn som orc. På grund af de utrolige krav, der stammer lige fra håret, skabte ILM en ny software, som de kalder "Haircraft."

"Haircraft blev designet specielt til Warcraft, så det gav os fleksibilitet til at få mange forskellige ting ud af kassen, såsom fletninger, frisurer, øjenbryn, kostume pels", sagde ILM Technical Director Gaelle Morand til BBC. "Når jeg ser på en frisure, for eksempel som på Durotan, er der sandsynligvis flere hundrede tusinde tråde her for at gøre op med sin frisure alene, husk ikke på kroppen pels, lad være med på kostume pels."

Fremtiden

Det er klart, at CGI er kommet langt, langt på en relativt kort periode. Vi er gået fra skumle humanoide udgivelser, der landede os, smæk dab i Uncanny Valley for at skabe digitale skuespillere og orker, der ser virkelige ud til håret på deres hoveder. Men CGI fremmer stadig, og dens fremtid lover nogle temmelig utrolige (hvis lidt alarmerende) bidrag til filmens verden.

Da CGI bliver bedre bliver det sværere og sværere at skelne mellem, hvad der er "rigtigt" og hvad der er digitalt gengivet. Det kløft lukker, og som det kan vi bare se skuespillere, der finder udødelighed gennem CGI ved at få selv scannet, så de kan spille dele, når deres kroppe ikke længere passer til de nævnte dele.

"Film har gjort det på fortolkende måder", sagde Sumner til BBC, "men jeg føler, at vi er i færd med at se fuldt digitale figurer, som du ikke ville vide, er digitale på den store skærm."

Ikke desto mindre, Warcraft var ikke alle CGI. Der var et stort antal praktiske effekter, stunts og ægte sæt, der gik ud på at gøre filmens verden føles som mere end bare et computergenereret landskab.

Du tjekker hele dokumentarfilmen på BBCs iPlayer i Storbritannien.

$config[ads_kvadrat] not found