'Fallout 4' Settlement DLC er spildt potentiale

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

I Fallout 4, giver mekanismen for forliget spillere mulighed for at etablere deres egne bosættelser og befolke dem med beboere. Målet er at give publikum en følelse af kreativitet i ødemarken, men det er noget, der ikke er helt udspændt.

Jeg elsker at lave bosættelser i Fallout 4. I løbet af min tid med spillet skabte jeg, hvad der føltes som hundredvis af bygninger og sørgede for at tildele mine beboere bestemte opgaver. Jeg gik endda så langt som at give dem brugerdefinerede udstyr belastninger baseret på deres roller. Det kom til sidst til et punkt, hvor jeg måtte tvinge mig til at spille historien, bare fordi jeg ikke kunne stoppe med at lave nye byer til mit folk. Men da tiden gik, og jeg fortsatte med at etablere nye områder, begyndte mekanikeren at blive forældet - og DLC-tilføjelser til ødemarksværket gjorde ikke meget for at hjælpe.

Hvornår Fallout 4 Først afslørede sine planer for downloadbart indhold, ser mange spillere frem til at tjekke nye historier, figurer og spilmekanik. Vi havde Mekanistens tilbagevenden til at se frem til, ideen om pitkampe fra Wasteland Workshop add-on og den mystiske lokke fra Far Harbour. Automatron og Far Harbour leveret sikkert - men Wasteland Workshop startede en forfærdelig trend, der både forstyrrede og forvirrede mig baseret på, hvordan holdet typisk tacklede downloadbart indhold.

Udvikler Bethesda, som helhed, er kendt for sin opmærksomhed på detaljer med fortælling og fortsætter fortællingen om hvert spillets lancering. Med begge Fallout 3 og Den ældste Scrolls V: Skyrim, Todd Howard og hans team leverede fremragende fortællinger for spillere at udforske, sammen med en overflod af nye mekanik og legetøj at lege med.

Tage Fallout 3 for eksempel, som fokuserede på at udvide hovedfortællingen af ​​spillet gennem Broken Steel og indføre komplekse historier for spillere at opleve i Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout og Mothership Zeta. Hvert afsnit af DLC forudsat Fallout 3 havde kontekst inden for det større univers, samtidig med at den selv har fortællingsværdi. Men det downloadbare indhold til Fallout 4 føler ikke det samme.

Mens både Automatron og Far Harbour sikkert holder værdi fra et narrativt synspunkt, føles de forskellige Wasteland Workshop-tilføjelser som en cop-out. Hver af disse DLC-stykker tilføjer forskellige kontrakter og funktioner til bygningsmekanikeren, der oprindeligt blev annonceret som "helt valgfrit" - hvilket gør halvdelen af ​​DLC-følelsen uhensigtsmæssig.

I hele min erfaring med den oprindelige wasteland workshop DLC, contraptions og den nyeste hvælving bygning tilføjelse kunne jeg ikke lade være med at tænke over hvad kunne have været forudsat Bethesda valgte at arbejde med at tilføje en fortællingsstruktur sammen med dem.

Tag den nyeste DLC, for eksempel Vault-Tec Workshop. I hele det vil du arbejde for at opbygge din egen hvælving og få mulighed for at udføre eksperimenter på dine beboere. Men der er ingen fortælling eller dialog med at udforske Vault-Tec Corporation's sprængteeksperimenter. Hver af disse er værdifulde og interessante stykker af Falde ud univers vi så sjældent kommer til at udforske i spillet.

Det er denne komplette mangel på fortælling inden for wasteland workshop DLCs, der får dem til at føle sig så uopfyldende og uinteressant for spillerne, nemlig fordi de bare føler sig klædt på i stedet for konstrueret til at passe ind i spillet på en meningsfuld måde. Kombiner det med det faktum, at Bethesda endnu ikke har løst mange problemer, der stadig plager spillere med hensyn til afviklingsmåden generelt, og du kan bare undvære, hvad der har foregået under whiteboard-fasen af ​​hvert projekt.

Vi forventer bedre fra Bethesda baseret på deres historie med Falde ud franchise og RPG design generelt. I årevis har de skabt verdener, der betragtes som nogle af de mest respekterede i branchen. Uheldigvis, Fallout 4 synes at have taget et skridt tilbage fra den kreativitet - som forhåbentlig bliver afhjulpet med den kommende udgivelse af Nuka World i efteråret.

$config[ads_kvadrat] not found