Cameras, robots and virtual reality in Japan - BBC Click
Jeg har en bekendtskab: Jeg har ikke hoppet på den virtuelle reality bandwagon endnu. Sikker på at have en oplevende oplevelse er stor og alle, men jeg vil helst lege med en rigtig hund end et digitalt kæledyr. Sikker på, at teknologien har potentialet til at ændre verden til det bedre, men så længe kapitalismen regler, er det garanteret, at investeringerne hovedsageligt vil gå til pæne legetøj til den privilegerede og ikke innovation til gavn for menneskeheden. Jeg tror ikke, det er et dybt kynisk argument eller et dybtgående argument overhovedet. Det er sådan, som disse ting har tendens til at gå.
Ud fra mit personlige synspunkt er den egentlige grund til at se forbrugerens VR skeptisk spidsproblemet. Når dine bevægelser i virtuel virkelighed og den virkelige verden er ude af trit, inducerer headsettet en ubehagelig kvalme. Det er som motion sickness fætter, der flyttede til Menlo Park og blev rig. Dette er særlig problematisk for mig, fordi jeg kun rejser med motoriseret køretøj et par gange om ugen og derfor får motion meget syg hurtigt. Hvis jeg havde en Oculus inden for rækkevidde, tror jeg ikke, min hånd ville gå på den måde.
Men jeg tror, der er håb for mig og for andre som mig. For nogle måneder siden blev min partner og jeg ledet ud for at gå ned på en svingende, ubehagelig strækning af motorvej. En ven, som vi løb ind i købmanden på vej ud af byen, gav os en fælles for turen. Jeg har aldrig gjort en vane med marihuana rygning, men jeg takkede hende for nutiden og sætte den væk i handskerummet. Jeg regnede med at vi kunne passere det rundt ved lejrbålet senere.
Men omtrent halvvejs gennem drevet begyndte jeg at blive utilpas. Jeg lukkede mine øjne, desperate for nødhjælp. Så tænkte jeg på leddet. "Tror du, at ukrudt ville få mig til at føle mig bedre eller værre?" Jeg spurgte min partner. "Absolut bedre," sagde han. "Weed er godt for alt." Han mindede mig om, at marihuana har vist sig særligt effektiv mod kvalme hos kemoterapipatienter. Værd at have et skud, ikke?
Så jeg tændte og tog to tokes, som handler om min grænse mellem en dejlig buzz og føler mig ubehageligt høj. Det var chokerende, hvor godt det fungerede. I et bogstaveligt øjeblik fordampede kvalme. Jeg blev oversvømmet med glæden ved pludselig lindring.
Det er derfor, marihuana og VR er naturlige bedfellows og fremtidige amigos i awesomeness. Ikke kun kan græs gøre den virtuelle virkelighed mindre ubehagelig, det kan også potentielt gøre det mere sjovt. For folk der ønsker at få den rigtige mængde højt, repræsenterer VR muligheden for at rejse uden at snuble bolde.
Og hvis rygning ukrudt simpelthen er en del af kulturen omkring VR, vil det koble hype-cyklen og måske overbevise producenterne af nye oplevelser for at skabe mere universelt tiltalende, mindre splashy underholdning. Det er meget muligt, at der ville være mange VR-brugere som mig interesseret i at besøge andre verdener og ikke forfærdeligt ivrig efter at Spille dem.
Her er det første sted, jeg vil besøge i den THC-forbedrede VR-fremtid: Hell Creek, ca. 66 millioner f.Kr. Saurian er et dinosaur videospil, der lover at transportere spillere til et rigtigt tidspunkt og tidspunkt i Jordens historie. Dit mål er at vokse op og overleve som en dinosaur i den verden, fra hatchling til voksen. Takket være en vellykket Kickstarter-kampagne har udviklerne lovet at tilbyde spillet i virtuel virkelighed.
Hvad der er så spændende for mig om dette spil er, at den verden, den skaber, er en, der faktisk eksisterede i den dybe fortid. Holdet bag spillet har gjort smerter for at gøre alle aspekter af dinosaurerne, andre dyr og deres miljø så videnskabeligt nøjagtige som muligt på baggrund af de foreliggende beviser. Det er en fantasiverden, for at være sikker, men du kommer til at fantasere om, hvad livet virkelig var i jordens dybe fortid.
Har jeg absolut brug for at løbe tør for at få VR-udstyr? Nej. Jeg føler ikke denne tvang. Vil jeg ryge lidt græs og tid rejse? Absolut. Jeg behøver ikke at blive solgt på det.
TruBrain Nootropic Snacks forbedrer kognition og forbedrer hjernefunktionen
TruBrain tilbyder en række snacks og drikkevarer, som forbedrer kognition og forbedrer hjernens funktion. De blev udviklet af UCLA-uddannede neuroscientists for at hjælpe dig med at øge mental output. Kliniske tests viser, at TruBrain øger alfa-hjernebølgeaktiviteten, forbedrer hukommelsen og meget, meget mere.
Google Patent Signals Virtual Reality, Augmented Reality Monetization Plans
Et Google-patent, der tillader tech giant at placere relevante annoncer over en geolocation, som f.eks. Annoncer til baseballbilletter på et Google Street View-billede af en baseballstadion, kan være starten på et meget vigtigere spil for at sikre, at vores kommende virtuelle virkelighed er fuld af annoncer. Patentet selv er tilstrækkeligt ...
VR øvelsesstudie: Virtual Reality forbedrer ydeevne og reducerer smerte
En undersøgelse offentliggjort i tidsskriftet Psychology of Sport and Exercise antyder, at VR kan være en nem måde at forbedre styrke og motion på. Deres forsøg viste, at atleter, der bar Samsung VR headsets, overgik kontrollen i flere opgaver