Hvor meget plads vil VR tage op i dit hus?

$config[ads_kvadrat] not found

TALKING TOM og VENNER er den #1 Nyt spil: Angela, Hank, Ben, Becca og Radovanov Min Talking Tom Venn

TALKING TOM og VENNER er den #1 Nyt spil: Angela, Hank, Ben, Becca og Radovanov Min Talking Tom Venn
Anonim

Den virtuelle virkelighed invasion er begyndt, og det betyder, at du har nogle interiør design arbejde at gøre.

I år vil der se mere end et dusin forskellige headsets udgivet til markedet, og hver af dem vil komme med et stødende pris. At lave valg mellem Playstation VR, Oculus Rift og HTC Vive er for eksempel en temmelig stor gamble - som om at gå med Blu-Ray over HD DVD - og et problem du bør tage i betragtning er, hvor meget plads i dit hus VR vil kræve. Det korte svar er, at VR-udviklere forventer, at du afsætter så meget boligindretning som du kan.

For nylig delte en udvikler et citat med PCGamesN, der skinner et lys på, hvordan latterligt dette kunne få:

"Daglige mennesker gør et enormt antal latterligt komplekse og vanskelige ting, bare for at komme igennem deres dag", siger Adam Kraver, en arkitektprogrammerer på Project Arena. "Som madlavning - der kræver et helt rum i dit hus og en speciel maskine for at holde tingene koldt og så skal du have denne ting, der gør disse super-varme overflader. Så hvis du er lidenskabelig over det, kan du gøre VR. Hvis du er lidenskabelig over dette og interesseret i dette, vil du bare gøre det."

At gentage, hvis du ikke er villig til at behandle den virtuelle virkelighed med samme tid og dedikation som f.eks. Overlevelse - så er seriøs VR måske ikke for dig.

I resten af ​​interviewet gentog Kraver, at videospil plejede at være større og dyrere systemer end de nu er, og folk elskede dem stadig, så det er ikke unaturligt for store sprænger i spil for at blive ledsaget af flere krav til forbruger. Denne logiklinje er lidt lettere at sluge.

Så hvordan ser det faktiske rumbehov ud?

PC Gamer tog et kig på pladsbehov og foreslog, at det så ud som om de fleste VR-systemer vil kræve mindst seks fod med seks fods firkantområde for optimal brug og sikkerhed. Det er dybest set så meget plads, som din krop kan tage op, wingspan-wise. Der er ikke meget mange stående VR-oplevelser, der sporer bevægelse ud af porten, så din bedste chance er at have en god drejestol uden armlener for mange lanceringstitler. For de større spil skal du være i stand til at flytte alle møbler ud af din vej sammen med nogen tæpper eller truende farer.

Åh, og der vil kun være en masse ledninger, der gør denne ting til at fungere. De falder også under kategorien "tripping hazards". Du ønsker ikke at tage en tørretumbler og beskadige din krop, og du vil helt sikkert ikke have noget $ 600 hardware ud af bagsiden af ​​din pc og bryde det. Det er hvad devs i marken kalder "en dårlig ting".

Udgifterne og pladsbehovene vil alle begynde at supplere for entusiaster, da du erhverver mere tech. For eksempel er Virtuix Omni, som er en hel platform for VR-motion bygget til at parre med Oculus, en sindssyg cool enhed - men det er også et stødt stykke møbel, der ikke opbevares nemt. Du må måske bare slippe af med det irriterende "køkken" som nogle lunatics kan foreslå.

Endelig, når du overvejer plads og opgraderinger, der kræves til VR, skal du sørge for at tjekke den pc, du kører den på. VR kræver, at din rig skal udstille i det væsentlige to skærme, der er værd at højopløsningsvideoer i 90 billeder pr. Sekund for at holde dig i et blødt bevægelses-synlighedsløst miljø. Noget mindre, og du har lige brugt $ 800 på den digitale ækvivalent af Ipecac sirup, og du vil have en dårlig, rodetid.

Du ved hvad? At have et andet rum, væk fra hvor alle andre bor, for en mulig gaming vomitorium er ikke den værste idé. Jeg forstår det nu.

$config[ads_kvadrat] not found