'DOOM' og det triumferende tilbagevenden af ​​den ene spiller, førstepersonsskytte

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

DOOM åbner glimrende: En stemme adresserer dig i mørket. En lysskærm vises og bliver til et bugant symbol. Du vågner op til et bord, ripper dig selv løs og baserer en dæmonskedel i siden af ​​det, når du kommer til gulvet. Det øjeblik du er på dine fødder, har du en pistol. Undead soldater shuffle i den fjerne ende af rummet. Du begynder at optage. Det hele gøres på mindre end et minut.

Der er tegneserier i hvordan i næsen er det. Mere end de fleste spil, DOOM ved præcis, hvad det er og hvorfor du spiller det. Det knuller ikke rundt. Det føder dig blod, og du tager det med glæde. Det viser dig inden for de første 60 sekunder af dets eksistens, at det er selve modsætningen af ​​hvad Doom 4 skulle være med sikkerhed ved design.

Det er også det perfekte supplement til 2014'erne Wolfenstein genstart Den Nye Ordre, som rekontekstualiserede historien om en jødisk kommando, der myrdede tusindvis af nazister i tøj af et narrativt eventyrspil (som stadig indeholdt tusindvis af myrdede nazister). DOOM er i den anden ende af spektret; ikke mere end et par minutter ind i spillet mødes det første forsøg på at kommunikere med dig af din marine ordløst smække komm skærmen ind i en væg.

Begge spil synes at være på en anden slags filosofi. Det er ret almindeligt kendskab i branchen, at færre og færre spillere afslutter singleplayer-kampagner, især for shooter-støtter Call of Duty og Slagmark. Det er formentlig ikke tilfældigt, at disse erfaringer har været kortere som følge heraf, med længder på så få som fire timer. Og hvornår var sidste gang du virkelig følte sig særligt investeret i en af ​​disse seriers kampagner? (Spacey tæller ikke).

Uanset om det er industrielt, er multiplayer brødet og smør fra næsten alle FPS'er - det er det, der giver dem en følelse af lang levetid og holder spillerne i stand til den næste rate er tilgængelig.

Dette gælder ikke for disse Bethesda-spil. Den Nye Ordre har slet ingen multiplayer og DOOM Det er godt nok ikke grunden til at du spiller. Den førstnævnte tog mig op til 15-20 timer for at afslutte den hårdeste oprindeligt tilgængelige vanskelighed - jeg er ikke tæt på færdig med DOOM alligevel, hvorvidt man skal klare klokker på ca. 12 og en halv time.

Disse er ikke korte kampagner, og de er heller ikke så hyrede over-scripted som Activision og EA's tendens til at være. (Kotaku har en løbende vittighed af Call of Duty spiller selv, hvor du i det væsentlige kan løbe gennem deres kampagner uden at skyde et skud).

DOOM og Den Nye Ordre er old-school på de bedste måder med sundhed og rustningspakker og en større vægt på niveau design og monster layouts (se på DOOM S kort!) End eksplosivt film eller Hollywood øjeblikke. Fra det jeg har set, kommer det meste af dets "skuespil" fra ren vold og hastighed, og det er i sig selv meget tilfredsstillende.

Samtidig indarbejder begge Bethesdas spil deres mere moderne elementer næsten på sløret på en måde, der ikke kommer i vejen for designet; de er implementeret, så du ikke behøver at forvente at fortsætte med at spille normalt. I stedet for at bekymre sig om XP pr. Dræb i DOOM, du skal bare finde særlige droids til at opgradere dine våben add-ons. Det deler Wolfenstein Evnen låses op, som tjenes ved point opnået ved at udføre særlige opgaver (fx at finde et bestemt antal hemmeligheder eller dræbe to fjender med en shotgun-skal).

Kan du gøre dem? Boom, du har opgraderingspoint. Hvis multiplayer-progression er alle RPG-statistikker, når du bryder det ned, kan du binde dine evner til den faktiske gameplay - især med en klassisk tilgang til design generelt - begge spil beholde den singleplayers følelse. Det har været meget savnet i genren. Alt, der styrker appelkampens appel og engagement, er et godt spil, og det kan jeg personligt ikke få nok af.

At gå modsat synes ikke at fungere. Fans var op i våben (og med rette) når Star Wars Battlefront lanceret i november uden kampagne, og multiplayer-centreret spil har kun en begrænset levetid generelt - da nye titler kommer ud, går spillerne videre, og serverne slukkes i sidste ende. Både dens efterfølger og Titan fald S vil ikke gøre den fejl igen.

Men industrien bør ikke ignorere succesen af Den Nye Ordre (som jeg er sikker på, at det ikke har) og DOOM (som jeg tvivler på vil det). Det er tid til en genre seachange.

$config[ads_kvadrat] not found