Resident Evil 7 'Er Creepier Udenfor VR

$config[ads_kvadrat] not found

Запросы, похожие на

Запросы, похожие на
Anonim

Jeg var ikke sikker på, hvad jeg kunne forvente at spille Resident Evil 7 på PSVR. Efter at ordene "Før køkken" blinkede på skærmen under Sonys pressekonference (henvises til Capcoms PSVR horror tech demo fra sidste år), var det ret klart for mig, at det var enten en ny genre IP fra Capcom eller den næste Resident Evil korrekt, hvilket muligvis indebærer den uofficielle rekord for den hårdeste genstart nogensinde - efter den dumme, actionfilm sindssyge af RE6.

Uanset hvad der så, så det overraskende lovende ud. Det har været fascinerende at se, hvordan Hideo Kojimas spøgelse er P.T. har ripplet ud i den større industri, både i Kojima's nye Norman Reedus-led Death Stranding og med RE7, som virker som en duplik til de dårlige Silent Hills teaser.

Men det faktum, at Capcom byggede det fra bunden til at blive spillet på PSVR - en oplevelse P.T. var, en fantasier, røvet chancen for at have - var et tegn på reel interesse for Sonys headset og Resident Evil S udviklingshold tager fremtiden for den engang belejrede serie ret seriøst. Jeg var ikke sikker på, at det kunne se så umenneskeligt som P.T. Paranormale rædsler gjorde (selvom parallellerne mellem P.T. Introduktion i 2014 og præsentation for og øjeblikkelig tilgængelighed af RE7 S demo var ikke tabt på mig), men i det mindste tænkte jeg det ville skabe en atmosfærisk oplevelse.

Jeg håber stadig det gør. At spille det såkaldte "Begin Hour" kapitel i VR skræmte mig ikke meget. Der var ikke nogen forskelle fra det samme forsøg, der nu kan downloades i standard visuelt format på PSN, men for forskellen i at spille i VR var utroligt kvalmefremkaldende.

På nuværende tidspunkt er det blevet rapporteret meget om det RE7 gjorde mange mennesker syge, da de prøvede det ved hjælp af VR. Selv om spillet stadig er under udvikling, og VR-komponenten stadig skal tweaked, var det overvældende nok, at brugeren ikke kunne koncentrere sig om de fortællende eller psykologiske aspekter af rædsel i spillet.

I betragtning af den brede bølge af VR-titler, jeg har spillet nu med forskellige headset, tvivler jeg på, at udviklerne finder dette problem uoverstigeligt. For det, det er værd, hjælper det nye førstepersonsperspektiv med at opbygge det rigtige humør; på trods af, hvor bevægelses syg jeg var, mens jeg spillede den, evnen til at kigge rundt om hjørner eller vende om for at se om der var noget bag mig - du føler altid, at der kan være noget bag dig - det var en god effekt at se i en triple-A rædsel titel. Små detaljer, som at stirre op på en flok figurer, der hænger i et blødt værelse, var også særdeles imponerende fra VR-rummet.

Begyndelsestid foregår før begivenhederne i køkkenet og efter de af RE6. Selv om udviklerne har sagt, at spillet vil være udstyret med våben, så gør demoen ikke, så det skæmmeste våben, det har i sit arsenal, er at bruge psykologi mod dig. Forvirret af min dårlige erfaring med RE7 I en virtuel verden var jeg fast besluttet på at teste det igen, da jeg kom tilbage fra LA.

Afspilning af spillet hjalp mig til at sætte pris på, hvad begynder timen forsøger at fange. Til denne dag er jeg forskrækket af P.T., og som følge heraf var jeg lidt nervøs rystende gennem ramshacklehuset i RE7. Det er et lignende rum i sindets øje, selvom dets rod og nægter er forskellige fra Kojimas knirkende, uhyggelige portal til helvede. Uden VR, lyd og musikalske signaler i RE7 faktisk havde mere indflydelse. Jeg følte lidt af spændingen udviklerne ønskede mig at føle.

Vigtigere, at spille Beginning Hour fik mig til at pikke og prod, hvilket jeg ikke kunne have gjort på E3, selvom jeg havde kunnet mage det. Synes godt om P.T., demoen gemmer nogle hemmeligheder, hvoraf nogle af de kollektive internettet endnu ikke har fundet ud af. Der er dog mindst to afslutninger til den demo, som jeg kender til, dog fra det jeg har set udfaldet, det samme. Kun placeringen ændres.

En del af mærker P.T. sådan en feberisk dæmonisk oplevelse er, at dens design føles randomiseret, da ikke alle spillere ville have den samme oplevelse. Jeg slog det en gang, måneder efter at have startet et nyt spil, ud for at vise en ven, for kun at finde ud af, at det forfærdeligt havde forladt mig i slutningen af ​​spillet tilsyneladende på egen hånd, hvilket fik mig til straks at slukke det igen.

Ledsaget af nogle af de mest forstyrrende lyddesign i spilhistorie, P.T. er ikke et sjovt spil at spille. En paranoid uforudsigelighed styrer det. Der er et strejf af det ind RE7 så godt, da meget gerne P.T., det er ikke helt klart, hvad der måske eller måske ikke har effekt på hvad der sker. Der er ingen garanti for, at uanset skjulte aspekter af designet, som at vælge at aktivere en skjult kontakt, inden du finder båndet, der viser dig, hvad det gør, ville ikke være mere skræmmende i VR med korrekt implementering.

Men for nu vil den følelse af "hvad der skal ske" holde dig lidt på kanten, når du afspiller Beginning Hour på en almindelig PS4. (Interessant nok bemærkede jeg "bevægelsesacceleration" begravet i valgmenuen, når du eksperimenterer med demoen - uanset om denne indstilling ville have nogen betydning for at blive syg i VR, er det stadig bare et gæt).

Med sit løfte om at skifte tilbage mod en mere traditionel rædsel, RE7 kan ende med at blive en rød sild. Den tilsyneladende kropslige fjende, der deler Begin Hours hus med dig, kan ikke håbe at konkurrere med P.T. 'S uberegnelige, ondskabsfulde spøgelse, Lisa. Afhængigt af hvordan det endelige spil udfolder sig, måske ved hjælp af typiske våben til at dræbe et nyt mærke af virale fjender, RE7 vil ikke være noget mere end et godt monsterskabe fyldt med ting, du i sidste ende kan forklare, eller ved visioner, du pålideligt kan stole på, til sidst bliver forklaret.

I den forstand Resident Evil har næsten altid været en hårdere sælger, så sjovt som det kan være, end a Stille bakke eller endda a Fatale ramme.

Med berøringerne mod den surrealistiske begyndelsestid har ligesom en ringetelefon, hvis opkalder giver dig forskellige kryptiske beskeder afhængigt af hvad du har gjort, er der håb, at udviklerne reelt vil genfinde Resident Evil i mere psykologiske termer, især i et virtuelt virkelighedsrum. (Påhængskøretøjet nedenfor synes at indikere, at der vil være en spøgelseshistorie involveret i en vis kapacitet.) Hvis de lykkes, kan VR have sit første store horror hit. For nu er det en teoretisk pandoras boks, der bedst afspilles på et widescreen-tv i mørket.

$config[ads_kvadrat] not found