Turning middag i et videospil gør at spise veggies sjovt (ish)

$config[ads_kvadrat] not found

White Noise Black Screen | Sleep, Study, Focus | 10 Hours

White Noise Black Screen | Sleep, Study, Focus | 10 Hours
Anonim

Picky æter er en smerte i røvet. Dobbelt så, når de er børn. Triply så når de er andres børn. Men i det mindste er børnene let gamed.Det argentinske designteam bag Yumit - i det væsentlige en matematik, der bliver til et videospil - baner på denne kendsgerning i deres forsøg på at lure børnene til at spise bedre.

Yumit er et "interaktivt måltidssæt" komplet med sød lille pladsmåtte, tallerken og bestik, der vejer måltiden, som det bliver brugt. Når børnene spiser sender sensoren realtidsdata på det faldende måltids vægt til en telefonbaseret app, hvor den omdannes til "virtuel valuta", som børnene kan bruge til at spille spil på andre konsoller.

Penge, hvad enten de er ægte eller virtuelle, er en surefire måde at incitamere noget på, selvom Yumit får dig til at undre sig over, om børn vil blive vant til at blive belønnet for at holde sig i live. Vil restaurant måltider gå uneaten? Vil forældre blive Yumit slaver, tvunget til at bringe deres barns blinkende måltid facilitator overalt hvor de går? Sikkert ikke. Det er nok en smart idé med mere praktisk anvendelse på hospitaler end i nogens hjem. Men ingen ønsker at markedsføre det ældre samfund eller demenssamfundet, så der har du det.

Hvad teknologien her afspejler, er tendensen mod mere konstant og konsekvent dataindsamling svovl med tendens til at forsøge at kunstigt konstruere dydige cyklusser. Tænk på dette som en FitBit til gafler.

$config[ads_kvadrat] not found