Hvorfor 'Illusionens Slot', der bliver afskrækket suger for alle

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

Sega's 2013 genindspilning af Illusion Castle med hovedrollen Mickey Mouse blev for nylig fjernet fra alle digitale platforme. Titlen er afmeldt fra PSN, Xbox Store og Steam, det var sandsynligvis let at savne blandt PAX West, men uanset om du er ligeglad med selve spillet, er det helt uheldig for branchen at trække det fra markedet.

Som det er tilfældet med disse begivenheder, fandt afnoteringen sted, fordi Sega's udgivelsesaftale udløb, og af en eller anden årsag forsøgte virksomheden ikke at forny det på trods af dets slægt - 1990-oprindelige original var en klassiker - eller det faktum at den stod den mest ikoniske tegneserie karakter af hele tiden. (Spillets væskeplatforme er også et ret hårdt tab, se på den animation.)

Dette er næppe en ny trend for spilindustrien, der regelmæssigt ser spil fjernet fra forskellige digitale distributionsplatforme af forskellige årsager, ofte på grund af rettighederelaterede problemer. Illusionens slot er kun et spil, så hvem bekymrer sig, ikke? Men fakta er, at hvert spil, der bliver delisted betyder mere af historiens medium er tabt.

Det stinker for fans, fordi enhver der måske har været interesseret i Illusionens slot, herunder muligvis et stort antal mennesker, der ikke var opmærksomme på det, før nyhederne opdagede, kan ikke længere spille spillet. (Hvis du tidligere har købt spillet, kan du stadig downloade det igen, kun nybegyndere er ude af lykke.) Dens tilfælde er især underligt, da Disney også har lukket sin egen interaktive spilafdeling. Hvor går det i virksomhedens store afdelingsstruktur lige nu?

Situationen er heller ikke god for Sega. Med sin licens udløb, Illusionens slot s eksistens er effektivt blevet udslettet fra udgiverens optegnelser. Studiet, der udviklede det, Sega Studios Australia, lukkede kort efter afslutningen af ​​spillet også - det er næsten ikke projektet, der aldrig eksisterede.

Kun det gjorde det. Ligesom Ubisoft's Scott Pilgrim eller måske mest infamously Konami's P.T., der er masser af beviser online og anekdotisk - at disse spil eksisterede. Og teknisk, med piratkopiering vil de fortsætte med. Men tvinger folk, der er interesseret i at opretholde noget tæt på en komplet oversigt over spillets fortid for at ulovligt downloade noget, er ærligt, latterligt.

Det er den bredere ide at spille her, for ikke at nævne en weirder ting om den digitale tidsalder. I de fleste af disse tilfælde ejer vi ikke disse ting. I stedet, hvad du bruger penge på, er en licens formodentlig købt i god tro, hvilket giver mulighed for ubestemt fremtidig adgang. Og når det kan hæmmes af virksomhedernes prioriteter - Illusionens slot Debacle var sandsynligvis resultatet af en cost / benefit-analyse, som ikke anses for at være en indsats eller juridisk besvær - det hele bliver en glat hældning.

Heldigvis er der nogle mennesker interesseret i spilbevarelse. Bluepoint Games genopretter omhyggeligt ældre titler til et moderne publikum, og Limited Run Games udgiver små batchudskrivninger af spil, der aldrig har haft en fysisk tilstedeværelse. Selv emulering er bedre end blot at lade spil dø, selvom det kun er de mest populære spil, der ikke er super hjælpsomt. Illusionens slot Må kun være det sidste tilfælde, men indtil spil begynder at blive set som mere end bare en flagrende bundlinje, der skal bortskaffes, bliver det absolut ikke det sidste.

$config[ads_kvadrat] not found