Cosmic Encounter, Board Gaming 'Mars Attacks', fortjener strategernes tid

$config[ads_kvadrat] not found

SU&SD Play Cosmic Encounter

SU&SD Play Cosmic Encounter
Anonim

Den galakse-overvældende brætspil Cosmic Encounter går let ned, i dybe vejrtrækninger og store gulps, som friskpresset juice eller meget gammelt skotsk. Det har en masse smag og et spark på haleenden, hvis du ved hvad du laver. Det er en gammel ting ved moderne brætspilstandarder - det har påvirket Magic: The Gathering, ikke omvendt - men i sine 40 år har det aldrig ejes spotlighten. Kosmiske Encounter er gået ind og ud af print og ind og ud af mode (selvom det aldrig er meget). Det er i tryk nu, og hvis alt går godt, vil brætspilbommen få publikum det fortjener og holde det på den måde.

Cosmic Encounters regler inviterer sammenligninger til poker, hvilket er retfærdigt. Mekanikken er enkel: Du, leder af en fremmed race, vil kolonisere planeter, der tilhører dine fremmede modstandere. Du skal stole på dine wits, bluffevner og et svedt greb fyldt med kort, hvoraf de fleste har tal på dem. For at vinde en koloni skal du først begå en til fire UFO-chips til årsagen. Så sker en af ​​to ting:

1) Du forsøger at spille et højere kort end din modstander 2) Du forhandler om en gensidig fordelagtig udveksling. Hvis du ser, at din modstander har begået for få UFO'er, vil du måske prøve at bonde et skævt lavt værdikort - medmindre din modstander ved, at det er hvad du vil gøre, og har lokket dig ind i et mentalt slag, der kunne have været stjålet fra Prinsesse Brud.

Hvis det lyder simpelt - og det burde - det er fordi det er. (Du får ikke engang at vælge hvem du angriber på en given tur, da spillet tager sig af det for dig.) Men denne enkelhed gør det muligt for Cosmic Encounter at modstå en regelbrudende maw, der slår over spillets mekanikere som en pitbull til rawhide. Se, du er også tildelt en af ​​50 fremmede kræfter, som kan være kogte eller overpowerede eller kedelige, men for det meste kogte og overstyrte.

Cosmic Encounter fremmede kræfter mødte aldrig en regel, de ikke ønskede at bludgeon eller svindle eller indtage og opløse i mavesaft over tusind år. Der er Miser, der får en bonushånd med kort til at sejle på et indfald; Spaceman Spiff, der overgår overvældende fjendske styrker til en bonus; eller taberen, der vinder, når det taber og taber, når det vinder. Udlændinge er dumme, men spillet inviterer dig til at underkaste sig deres silliness som et varmt bad. Plus, som en nybegynder, bør du virkelig ikke bekymre dig om hvilken kraft du er, eller hvis spillet er afbalanceret - stol på, at de fleste er latterligt overvurderede, og at hvis du begynder at komme for langt frem, vil alle andre tænde dig alligevel.

Playthroughs, per regelbogen, skal lette dig ind, ved at bruge mindre komplekse fremmede kræfter ud af flagermus og udelade flaskekortene. (Flares er som genanvendelige mini-magter, der knækker spillet så ofte i stedet for at knuse det. Prøv at tilføje dem så snart du er så komfortabel.) Tips, vi har opdaget: Du skal ikke bekymre dig for meget om udlændingen racer - de er vigtige, men at lægge for tæt på din artes magt er en fælde; Gem dine fedeste tal til en vindende strejke, når bordet har vendt mod dig; Glem ikke at genoprette et skib i begyndelsen af ​​hvert møde, og at du får en bonus på hver tur, hvis du har succes efter den første tur; Endelig få en grov ide om fordelingen af ​​kort - der er mange fire og seks og 10s, men kun en 40.

Også grine. Det kan være et dumt og fjollet spil, men det er også en god en.

$config[ads_kvadrat] not found