'Tacoma' ser straks ud

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sidste år kaldes et interaktivt eventyrspil Gået hjem - et spil, hvis historie baseret på en ung kvinde, der kommer hjem til et forladt familiehjem i Portland - blev et af årets største overraskelser. Udviklet af Futility, et lille, Portland-baseret studie, der tidligere havde arbejdet med 2K spil på titler som BioShock 2, spillet var en throwback til de interaktive eventyr spil i den seneste tid som Myst, men lettere og mere overbevisende. Jeg er ikke en særlig intens spiller - jeg finder ud af at spille spil, der tager snesevis af timer til færdighed, giver en følelse af tomhed, ikke en af ​​resultaterne - og strukturen af Gået hjem er langt mindre krævende end de mest populære spil. Mere end noget andet spiller du det for historien. Og den historie! Du følte indpakket i fortællingen om " Gået hjem, virkelig spekulerer på, hvor de mennesker, der boede i huset (pigens søster, pigens forældre, der har kæmpet) gik. Naturligvis tog den vej alle slags vendinger og vender sig undervejs. Også, hvis du bare ved et uheld slog rundt og åbnede et bestemt område, kunne du slå spillet om 30 sekunder, selvom du næsten ville fortryde det. Det var et dybt spil.

Nu annoncerede det samme studie - med Microsofts penge, denne gang - et nyt interaktivt eventyrspil kaldet Tacoma, et spil hvor i det mindste går væk fra traileren er indsatsen meget højere. I dette spil fortæller en astronaut en forladt rumstation, bemandet kun af en ornery AI-enhed, der ikke ligefrem hjælper hovedpersonen, og opdag, hvad fanden skete på basen. Det kombinerer elementer af BioShock og Dead Space samtidig med at målet er at levere på hvor spil som Alien: Isolation faldt kort: at give en følelse af spænding, der ikke følte sig trumpet og kunstig.

Tacoma, for at være sikker, ligner et meget mere sofistikeret spil end Gået hjem, hvis charme er enkel (og hvis pricetag, 19,99 $ er tilgængelig). Jeg kan ikke forestille mig Tacoma at være så billigt, men det vil også være et spil, der udvider på modellen det Gået hjem bevist kunne være vellykket og lukrativt. Tacoma er bestemt en udvidelse af horisonter; dog vil dets slutprodukt sandsynligvis ikke være så sødt som indie, der kom før det.

$config[ads_kvadrat] not found