L'Escape Game Virtuel - Hunting Town
Et firma, der arbejder sammen med Mayo Clinic og US militæret hævder at omdefinere virtuel og forstørret virkelighed. vMocions fremskridt inden for galvanisk vestibulær stimulering - a.k.a. chokerende dit kranium - lover at både lindre den virtuelle virkelighedsfremkaldte bevægelsessyge og narre en brugers bevægelsesbevidsthed.
Og GVS, hvis vMocion kommer sin vej, kan snart indarbejdes i masser af den teknologi, du kender og elsker: pressemeddelelsen annoncerer, at den kan integreres i eksisterende operativsystemer og tilføjes til eksisterende enheder som hovedmonterede enheder, smartphones, 3D-briller og tv'er."
GVS virker ved at stimulere det indre øre's vestibulære system, hvilket er, hvordan din krop fortolker bevægelse og dermed justerer og opretholder balance. Fire elektroder, som i øjeblikket er indlejret i et hovedbånd, stimulerer fire forskellige punkter på din hovedbund. Systemet reagerer på ændringer i det virtuelle miljøs synsfelt og justerer sin stimulering.Virksomheden hævder, at disse små, kontrollerbare stød kan give bæreren illusionen om bevægelse i tre dimensioner - "venstre til højre rotation, frem og tilbage bevægelse og side til side bevægelse."
Med andre ord kan du spredes over din sofa og blive vildledt for at tro på, at du rent faktisk pitcher og gyser inde i kampflyet, du næsten styrer. Og selskabet hævder, du vil ikke opkastes fra VR's motion sickness pest. Mange VR-brugere rapporterer bevægelsessyge, og videnskaben kan forklare hvorfor. Når der er en forbindelse mellem det, vi oplever og hvad vi føler, bliver vores organer og sind forvirret. Den ene side er bilfremkaldt bevægelsessyge, hvor din krop både er stationær og bevæger sig på, siger 60 miles i timen. Når din krop ikke i tilstrækkelig grad kan forudse bevægelserne, vil den opleve - sådan kan du få den hårde højre sving, der kommer op, mens dit hoved er i en bogsygdom. Bagsiden er i VR, hvor du opfatter undertiden drastiske bevægelsesændringer, og alligevel forbliver din krop statisk. Dette kan også forvirre din dumme krop.
Patentansøgninger viser, at forskere har forsøgt at løse bevægelsessyge med vestibulær systemstimulering i årtier. (Nogle af disse patentillustrationer bliver temmelig underholdende.)
Men vMocion og Mayo Clinic hævder ikke mere, skal vi underkaste os sådanne modne evolutionære mekanismer. Projektet startede i militæret, hvor fire amerikanske hær- og marinekontrakter til Infoscitex beløb sig til næsten 1,5 millioner dollar. (Det formodede argument er, at piloter i træning vil være i stand til at forblive inden for flysimulatorer i langt længere tid end tidligere muligt, kvalmefri og også: "Den foreliggende opfindelse vil gøre det muligt for et emne at gennemgå en simulator træningssession uden at blive syg og så flyve den virkelige mission umiddelbart efter simulatoren. ")
Infoscitex synes igen at have finansieret Mayo Clinic's forskning - begge er noteret på en patentansøgning. Og så var der en prototypeprodukt med studier for at sikkerhedskopiere sine påstande, vMocion swooped ind for at kommercialisere.
vMocion har dog noget at gøre på markedet, men Samsung har længe været ombord på GVS-toget, og det har allerede et funktionelt produkt at starte op, afsløret på SXSW: Entrim 4D-hovedtelefonerne, som arbejder sammen med Gear VR-headsettet.
Men det er ikke kun underholdning, der er til gavn for vMocions nye GVS-indsats. Der er også medicinske applikationer. Personer, der oplever svimmelhed eller andre balanceproblemer, kan muligvis bruge GVS til at korrigere de indre øre-vestibulære funktionsfejl.
Gør dig klar til at annoncere den første store teknologiske udvikling i underholdning siden kombinationen af lyd og billeder 100 år siden!
- vMocion (@ vMocion) 25. marts 2016
I et forsøg på at sælge sin teknologi gør naturligvis vMocion dramatiske påstande: "Dette forvandler helt underholdningsoplevelsen til noget du føle - ikke bare se eller høre, "en video annoncerer. Hvis store VR- og AR-selskaber begynder at hoppe ombord, vil der tilføjes en vis anerkendelse af legitimiteten af disse krav.
Sonos Play: 5 mod AirPulse: Vi sætter to af 2018s bedste højttalere fra hoved til hoved
En række smarte højttalere, der spænder fra Amazon Echo Google Home, har oversvømmet det smarte hjem og underholdningsrum. Disse produkter er kompakte og giver lydassistentfunktioner, men når det kommer til at levere studiekvalitet lyd, falder de alle sammen i forhold til deres bølgede modstykker.
De 25 virtuelle verdener til at besøge i 2016, den årlige virtuelle virkelighed ankom
Den virtuelle virkelighed har traditionelt været et vanskeligt sted at besøge. Med Gear VRs november debut, Playstation Morpheus og Oculus Rift ankommer i år, er det ved at ændre sig, selvom den virtuelle virkelighed udvider sig. Med hensyn til igangværende VR-projekter er spiludviklerens interesse fordoblet ifølge en nylig ...
Undersøgelse af den følelsesmæssige kraft af den virtuelle virkelighed kunne ændre journalistik
Den virtuelle virkelighed kan tage brugerne til fantastiske verdener, der aldrig har været set før, og det kan også give folk et glimt af, hvordan andre lider. En ny undersøgelse har vist, at digitalt træder ind i andres sko kan ændre VR-brugernes empati niveauer mere signifikant end at se en nyhedsudsendelse eller læse avis.